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L'actualité en continu
[3DS/Switch] JKSV du 11.05.2024 disponible
Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, pour des bugs-fix et des améliorations axé sur Webdav.  Les paramètres de configuration par défaut de JKSV ont été mis à jour pour utiliser ZIP comme option de sauvegarde par défaut au lieu du format de dossier décompressé d'origine de JKSM.   Si vous utilisez JKSV depuis un certain temps, il est probable que votre fichier de configuration actuel remplace ce changement. Si vous souhaitez la meilleure compatibilité possible, il est recommandé d'activer l'option « Exporter les sauvegardes vers ZIP » à partir de maintenant.             Le fichier de configuration de JKSV est désormais écrit lors du basculement ou de la modification d'une option plutôt qu'à la sortie ou au nettoyage. Trop de gens ne savent pas que vous devez quitter JKSV avec le bouton plus au lieu du bouton d'accueil pour lui permettre d'enregistrer votre configuration et de nettoyer.   Les traductions chinoises, espagnoles, coréennes et italiennes ont été corrigées, les instructions WebDav ont été mises à jour, et un guide sur le menu des paramètres a été écrit par le développeur.        Téléchargement : JKSV du 11.05.2024    
Mardi 05 Novembre 2024, 19:29 Lue 1128 fois
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[Switch] Les développeurs du fork de Citra et de Lime3DS vont travailler un projet commun
Dans le changelog de la dernière version de Lime3DS, il y a une sorte de communiqué, son développeur annonce que l'abandon du projet du fork de Citra par PabloMK7 au profit d'une nouvelle aventure.   Et bien sachez que l'équipe Lime3DS est heureuse d'annonce que ce nouveau projet ne sera pas une entreprise solo, car ce nouveau fork Citra est un effort collaboratif entre Lime3DS et le fork de PabloMK7 pour créer un nouveau projet unifié. Le développement ne sera plus fragmenté entre ces forks, et à la place, tous les progrès seront réalisés dans un seul effort coordonné.   En conséquence, le développement de Lime3DS sera également interrompu et le temps de développement après la sortie de la mise à jour 2119 sera consacré à la mise en route de ce nouveau projet.       À sa sortie, le nouvel émulateur contiendra des fonctionnalités des deux forks, de sorte que les efforts de développement antérieurs ne seront pas perdus lors de la transition.   Bref, vous l'aurez compris, il y a une unification des deux projets en cours, afin de proposer une seule version de l'émulateur 3DS beaucoup plus forte.    La dernière version de Lime3DS 2119 sera probablement la dernière sous ce nom, et elle apporte beaucoup d'évolutions.            Changelog    Tous: - Ajout d'une fonctionnalité « Position petit écran » qui peut être utilisée avec la disposition grand écran |@DavidRGriswold~ #373   Desktop :  - Les entrées diagonales pour le circlepad et le c-stick peuvent désormais être liées à partir du menu Contrôles |@kleidis~ #404 - Ajout de nouvelles options de ligne de commande pour l' lime3dsexécutable qui reflètent celles qui étaient disponibles avec l' -cliexécutable |@OpenSauce04~ #481 - Vous pouvez afficher ces nouvelles options en exécutantlime3ds --help - Correction des étiquettes dans le menu déroulant du filtre de texture qui ne correspondaient pas |@rtiangha~ #454 - Correction d'un problème où Vulkan pouvait ne pas être disponible lors de l'utilisation de Linux AppImage dans une session Wayland |@OpenSauce04~ #504   Android: - Des raccourcis sur l'écran d'accueil peuvent désormais être créés pour les jeux à l'aide du menu à appui long |@kleidis~ #313 - Ajout d'un paramètre d'orientation d'écran fixe disponible dans la section Disposition |@kleidis~ #420 - Mise à jour de l'en-tête des sections Axe et Bouton du pavé directionnel pour rendre leur objectif plus clair |@DavidRGriswold~ #464   Technique: - Correction de la version minimale d'OpenGL définie par erreur en interne comme OpenGL 3.1 alors qu'il s'agit en réalité d'OpenGL 3.2 |@rtiangha~ #477 - Problèmes résolus lors de la tentative de création de Lime3DS avec Qt 6.8 ou version ultérieure |@rtiangha~ #441 - Le frontend SDL2, qui avait été précédemment supprimé dans la mise à jour 2118, a été réintroduit sous la forme d'une option de ligne de commande, mais il est actuellement désactivé par défaut au moment de la compilation |@OpenSauce04~ #508 - Cette fonction est désactivée en raison de l'état extrêmement instable dans lequel elle a été laissée lorsque Citra a été abandonnée. - Il restera désactivé jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus - Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez l'activer en utilisant l' ENABLE_SDL2_FRONTENDoption cmake au moment de la compilation - L'option de ligne de commande pour accéder au frontend SDL2 est --no-gui ou -n en abrégé     Tout est là : Lime3DS 2119      
Jeudi 31 Octobre 2024, 09:46 Lue 3242 fois
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[3DS] Dead Simple EULA Set v1.2 disponible
Si vous disposez d'une 3DS, et que celle-ci soit hors ligne pour des raisons qui vous sont propres, comme ne pas vouloir installer notamment le dernier firmware afin de disposer d'un firmware facilement hackable, il ne vous est pas possible de vous connecter en ligne en raison de la non acceptation du CLUF (le contrat de licence utilisateur final).    Certains outils sont cependant conçu pour fonctionner avec le cluf accepté, c'est le cas pour jouer en ligne ou pour Streetpass par exemple, et c'est là que Dead Simple Eula Set entre en jeu puisque cet outil permet de contourner la procédure manuelle d'acceptation du cluf en rendant le processus rapide et sans complexité.    Lors de la lecture de jeux 3DS en dehors de la région d'origine, la console nécessite l'acceptation du Cluf spécifique qui permet d'accéder aux services en ligne. Dead Simple EULA Set va donc se charger de gérer les Clufs, en acceptant ou rejetant le Cluf.              Changelog v1.2 :   - Correction d'un bug où la fonction CFG_UpdateConfigSavegame n'était pas appelée, ce qui provoquait l'expiration d'un CLUF défini à moins qu'il ne soit maintenu (par exemple en changeant la luminosité de l'écran).  - Le code est à nouveau compilable avec la dernière version de libctru (2.4.0).     Téléchargement : Dead Simple EULA Set v1.2    
Mercredi 23 Octobre 2024, 07:45 Lue 2241 fois
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[Switch] Le kit complet de l'UnlockSwitch est là
Voilà il ne manquait que l'Xtractor pour que le kit de l'UnlockSwitch soit enfin complet ! C'est désormais chose faite, voilà le kit intégral de l'UnlockSwitch, le package contiendra :    - L'UnlockSwitch PBS - Le programmeur (compatible avec l'UnlockSwitch et l'Xtractor) - L'Xtractor - Le câble USB de Type-C (on nous précise noir), non présent sur la photo.         Pour ceux qui n'ont pas suivi les prix annoncés :    - La production d'UnlockSwitch sans l'antenne Wi-Fi pour 24,90 $ (10 000 pièces seulement)   - Le Xtractor seul sera vendu pour 34,90 $ (permet de transférer vos propres jeux)   - Le kit, comprenant le PBS UnlockSwitch avec l'antenne Wi-Fi, le programmateur et l'Xtractor, sera vendu à 59,90 $   Tous les détails sur la date de début de production et le lancement officiel de l'UnlockSwitch PBS seront annoncés cette semaine. A noter qu'à 24,90 $, le pack contiendra le linker UnlockSwitch PBS (sans Wifi) mais aussi le programmeur et le câble flex.           
Lundi 30 Septembre 2024, 19:06 Lue 10753 fois
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[Switch] UnlockSwitch présente enfin son Xtractor
  Il aura fallu attendre un moment, mais le voilà enfin, la team UnlockSwitch officialise enfin son Xtractor. Comme promis lors des annonces précédentes, la team explique avoir ajouté le même port de programmation que l'UnlockSwitch.    Cela permet d'utiliser le même programmateur pour flasher les deux appareils.          Vous pouvez également transférer vos jeux originaux sur votre PC ou directement sur le port MicroSD du Xtractor. La team précise que le port microSD de la version de production sera orienté dans le même sens que la cartouche.          Elle annonce aussi qu'une vidéo de démonstration sera bientôt dévoilée, présentant la copie de jeux, les tests de transfert et d'autres fonctionnalités. Quant à la production en série du kit PBS complet, l'annonce, accompagnée de photos et de vidéos, sera partagée via le compte Twitter.          Tous les détails sur la date de début de production et le lancement officiel du UnlockSwitch PBS seront annoncés la semaine prochaine.      
Dimanche 29 Septembre 2024, 17:23 Lue 6145 fois
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[3DS] Luma3DS v13.2 disponible
Le développeur TuxSH a déployé une nouvelle version de Luma3DS, il a mis en ligne la version 13.2 du meilleur CFW de la Nintendo 3DS. Comme vous le savez Luma3DS est le CFW indispensable pour les 3DS et 2DS et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours intéressante à suivre.            Luma3DS apporte des améliorations dans les paramètres des langues de jeux, le débogage amélioré pour les développeurs, ou encore le déverrouillage de région, cette nouvelle version 13.2 apporte des changements dans le menu Rosalina (L + pavé de commande bas + SELECT), diverses informations sur le système , telles que le type d'écran, peuvent désormais être affichées. Il existe également une nouvelle option pour les filtres d'écran permettant de "corriger" la courbe de gradation (courbe de couleur) de l'écran supérieur, mais cela n'a de sens que pour les écrans IPS ( à voir ce que cela donne en réalité ).   TuxSH a récemment procédé à une rétro-ingénierie du module du système QTM, responsable du suivi du visage pour la "Super-Stable 3D" sur la New3DS. Cela a abouti à un autre sous-menu dans Rosalina, avec lequel Super-Stable 3D peut être calibré plus en détail et peut être temporairement désactivé/activé.   Les plugins peuvent désormais également accéder au stockage privé, ce qui facilite l'accès au réseau - il est donc recommandé de n'utiliser que des plugins de confiance . Enfin et surtout, la première fois que vous démarrez Luma3DS, le répertoire /luma/payloads sera créé automatiquement.     Changelog :   - Ajout du sous-menu Rosalina « Informations système », affichant diverses informations système, notamment les types d'écran (TN/IPS, pour chaque écran) - Dans le sous-menu « Filtres d'écran » de Rosalina, ajoutez une nouvelle option pour « corriger » la courbe de couleur de l'écran supérieur. Cela améliore considérablement la sortie couleur des écrans supérieurs IPS , les rapprochant assez des écrans sRGB normaux (bien que les couleurs paraissent légèrement plus sombres) : - tous les écrans 3DS (TN et IPS) sont calibrés selon une courbe de couleur unique aux systèmes 3DS qui s'adapte à la faible gamme de couleurs des écrans TN - Cette option est aléatoire sur les écrans TN et conduit souvent à des résultats étranges. En effet, les écrans TN sur 3DS ont une gamme de couleurs terrible, en particulier dans les verts et les jaunes, même selon les normes de 2011 (et les écrans TN 3DS ont également un temps de réponse bien pire que les écrans IPS 3DS) - cela ne résout pas le problème d'écrasement noir sur les écrans IPS 3DS, dans certains cas, cela peut légèrement aggraver la situation - cette option peut être conservée dans la configuration de Luma3DS via « Enregistrer les paramètres » - open_agb_firm a la même fonctionnalité, c'est de là que vient le LUT utilisé ici - Suite à mon travail de reverse engineering sur QTM (face tracking, 3D super-stable), dans le sous-menu "New 3DS" Rosalina : - Sous-menu pour activer/désactiver temporairement la fonction « super-stable 3D » (SS3D) des New 3DS. Les modifications apportées ne persistent pas, pour modifier le comportement au démarrage, vous devez toujours aller dans les paramètres système comme avant - ajout d'un sous-menu pour tester les 12 positions de barrière de parallaxe utilisées lorsque SS3D est actif. Les modifications sont annulées lorsque vous quittez le sous-menu - ajout d'un sous-menu pour calibrer SS3D. Même si les paramètres système ont une fonction similaire, celle-ci a moins de limitations et affiche plus d'informations sur le processus à l'écran - Réorganisation des entrées de l'écran supérieur du menu Rosalina pour faciliter l'utilisation des options les plus couramment utilisées ; fusionner « Éteindre » et « Redémarrer » dans un seul menu - Autorisation des plugins à utiliser la mémoire PRIVÉE au lieu de PARTAGÉE sur les requêtes ( #2086 , rapport de bogue et PR original merci à@LittlestCube). Cela permet aux plugins d'accéder plus facilement au réseau. Téléchargez uniquement des plugins provenant de sources fiables. - Lors du processus de « premier démarrage de Luma3DS/mise à niveau de Luma3DS », créez le répertoire des charges utiles s'il n'existe pas. Cela devrait simplifier encore davantage le processus de piratage de la 3DS - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : Luma3DS v13.2      
Samedi 28 Septembre 2024, 08:01 Lue 3366 fois
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[2DS/3DS] nds-bootstrap 2.0.2 et TWiLight Menu++ v27.10.0
nds-bootstrap 2.0.1 et TWiLight Menu++ v27.9.0 viennent d'être mise en ligne par RocketRobz, ainsi le patch anti-piratage pour SaGa 3 a été corrigé et lors du démarrage d'une rom NDS, il est désormais vérifié si le dump est défectueux. La qualité sonore sur DSi et 3DS a également été corrigée et quelques corrections de bugs ont été apportées aux thèmes.          Quoi de neuf sur TWiLight Menu++ ?   - Le correctif AP pour SaGa 3 a été corrigé pour fonctionner sur nds-bootstrap ! - Le correctif AP (par RetroGameFan) ne fonctionnait pas à cause du code de patch de nds-bootstrap. La version corrigée du correctif AP déplace le code de branchement vers une zone où il n'est pas affecté par le code de patch de nds-bootstrap. - Ajout d'un correctif AP pour Okamiden (traduction espagnole) ! - Si un .ndsfichier corrompu a été détecté, un message s'affichera désormais indiquant que le titre et/ou la carte SD sont corrompus et empêchera le lancement. - Veuillez noter que le système de détection n'est pas parfait et que certains .ndsfichiers corrompus peuvent toujours être lancés. - La vitesse de défilement du menu DSi d'origine a été restaurée pour le thème DSi ! - Des icônes personnalisées peuvent désormais être attribuées à des fichiers argv individuels ! - Pour un démarrage plus rapide des anciens homebrews DS (ainsi que GBARunner2), le Load Bootloaderparamètre est désormais défini Directpar défaut. - Paramètre supprimé Slot-1 Touch Mode. - En raison des améliorations apportées au changement de fréquence sonore, le mode tactile DSi a provoqué une sortie sonore de très faible qualité lorsque nds-bootstrap passe en mode tactile DS. - Cela signifie malheureusement que les jeux exécutés en mode DSi via l'accès SCFG pour l'emplacement 1 ne peuvent plus utiliser les fonctionnalités de l'appareil photo. - Toute tentative d'utilisation des fonctionnalités de l'appareil photo entraînera désormais le plantage du jeu.   Corrections de bugs   - Correction de la mauvaise détection de Harvest Moon DS Cute en tant que homebrew. - Thème 3DS : bouton inférieur fixe STARTsur l'écran tactile qui ne fait rien. - Thème DSi : animation déroulante fixe jouant 5 images derrière un écran blanc. - Thème DSi : écran supérieur fixe apparaissant avec une teinte blanche. - Correction d'un problème de sortie sonore de faible qualité sur les consoles DSi/3DS.     Quoi de neuf sur nds-bootstrap ?   - Suppression de l'indicateur de préchargement pour les anciens homebrews DS, car il n'existe aucun frontend (connu) qui l'utilise. - Les anciennes versions de certaines applications système DSi démarrent désormais.   Corrections de bugs   - Le patch Nookingtons solo pour Animal Crossing: Wild World n'affiche plus d'écrans noirs en mode B4DS ! - Correction du mauvais placement du drapeau de fréquence sonore empêchant le démarrage de l'ancien homebrew DS (ainsi que de GBARunner2). - Pour un changement correct de la fréquence sonore DSi/3DS, le codec est désormais écrit. - Les données indésirables restantes sont désormais effacées avant le démarrage lors de l'exécution à partir de l'emplacement 1 avec accès SCFG. - Quelques optimisations mineures.   Téléchargement : ds-bootstrap 2.0.1 et TWiLight Menu++ v27.9.0        
Vendredi 27 Septembre 2024, 18:59 Lue 1715 fois
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[Retro] Le projet Super Game Boy Plus (SGB+)
  La Super Game Boy, parfois appelée aussi SGB, était une cartouche spéciale à destination de la Super Nintendo et qui permettait de jouer à des jeux GameBoy originaux sur votre console favorite, en noir et blanc et même en couleurs.    Certains jeux Game Boy peuvent même profiter des améliorations apportées par la SGB d'une manière que vous ne verriez pas sur une Game Boy, notamment des palettes de couleurs personnalisées, un son amélioré et des bordures d'écran.          Malheureusement, la Super Game Boy originale avait un défaut « majeur ». La vitesse d'horloge était 2,4 % trop rapide. Pour la plupart des gens, cela ne fait aucune différence, mais pour les vrais joueurs, cela équivaut à un blasphème. L'effet secondaire de cela est que la Super Game Boy ne peut pas utiliser de câble de liaison pour se connecter à d'autres Game Boy, car les vitesses d'horloge seraient trop différentes. Le Japon a eu la Super Game Boy 2, qui a corrigé cet oubli et ajouté un port de liaison. Mais personne d'autre ne l'a jamais eu ! Ainsi, les vrais joueurs se sont mis au travail et ont créé des mods qui corrigent la vitesse d'horloge et ajoutent un port de liaison .   Un autre type de mod qui a fait son apparition au fil des ans est celui des jeux SNES autonomes avec un seul jeu Game Boy à l'intérieur. Cela implique généralement de retirer le PCB d'un Super Game Boy, de retirer le PCB d'un jeu Game Boy (espérons une reproduction et non un original !), et de souder de manière permanente le PCB Game Boy à la carte SGB.          Le problème avec tous ces différents mods SGB, c'est qu'ils sont constitués de cartes soudées ensemble sur une carte SGB d'origine. Il n'y avait pas de carte unique, propre et autonome qui intègre toutes ces fonctionnalités dans un package agréable et robuste.                 Jusqu'à maintenant, jusqu'à la création de Super Game Boy Plus ou SGB+. Ce circuit imprimé peut effectuer les opérations suivantes :   - Permet trois options d'horloge distinctes : -> la vitesse d'horloge "erronée" d'origine, -> la vitesse d'horloge correcte, ou -> la vitesse d'horloge correcte avec la possibilité d'overclocker et d'underclocker dans le jeu - Intègre le port de liaison sur la carte à l'aide d'une petite carte fille pour le décaler dans un emplacement parfait sur le bord d'une cartouche SNES standard (si vous utilisez une coque SGB2, elle s'adaptera sans la carte fille) - Vous permet en option de verrouiller la carte sur un jeu Game Boy spécifique au lieu d'utiliser le connecteur de cartouche - les données de sauvegarde peuvent être transplantées vers/depuis la cartouche via la puce FRAM - Peut être utilisé dans trois coques SNES différentes avec un minimum de découpe de coque requise : -> une coque originale de Super Game Boy avec le connecteur de cartouche, -> une coque SNES standard à 46 broches (nécessitera deux découpes sur le bas de la coque pour les broches supplémentaires du bord de la cartouche), et -> une coque SNES à 60 broches utilisée pour les jeux utilisant des puces d'amélioration comme le SA-1 ou le SuperFX - Il existe deux versions du Super Game Boy Plus : l'une peut être utilisée pour les jeux MBC3 autonomes (en cours de développement) et l'autre pour les jeux MBC5 autonomes . Si vous souhaitez uniquement un Super Game Boy amélioré sans le verrouiller sur un seul jeu, vous pouvez utiliser la variante MBC3 ou MBC5, peu importe celle que vous choisissez. Étant donné que ce projet est hautement personnalisable, vous devez suivre attentivement les instructions pour vous guider tout au long du processus en fonction de vos envies.           Ce projet nécessite de retirer certains composants d'une cartouche Super Game Boy d'origine. Cela nécessitera une station de retouche à air chaud ou une plaque chauffante. Cela nécessitera également des capacités de soudure étendues - ne tentez pas ce projet si vous n'avez pas suffisamment d'expérience en soudure. Si vous créez un jeu unique sans connecteur de cartouche, vous devez disposer d'un jeu Game Boy original qui utilise une puce de mappage MBC3 ou MBC5.     Si le projet vous intéresse c'est par ici : Super-Game-Boy-Plus  
Jeudi 26 Septembre 2024, 17:33 Lue 4749 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v27.8.0 et nds-bootstrap v2.0.0
  Dans cette nouvelle version, vous trouverez de nombreuses améliorations pour la compatibilité des jeux ! De plus, en mode B4DS, certains jeux qui n'ont pas démarré depuis longtemps, démarrent enfin ! Comme vous pouvez le voir dans les changelog les changements sont nombreux !    Quoi de neuf sur TWiLight Menu++ v27.8.0 :  - En raison des améliorations de compatibilité des jeux apportées dans nds-bootstrap, il n'y a désormais plus de jeux incompatibles connus pour le mode B4DS ! - Sur les consoles DSi, les fonctionnalités liées à la puce I2C BPTWL (telles que l'icône de volume, l'icône de batterie à 4 barres et le changement de luminosité) sont désormais masquées si la puce est trouvée briquée.   Corrections de bugs :  - Détection de vente au détail/homebrew améliorée en vérifiant d'abord s'il s'agit d'un titre de vente au détail, avant de supposer qu'il s'agit d'un titre homebrew. - Appuyer sur le D-Pad gauche/droite dans le thème Wood UI permet désormais de sauter en fonction du nombre de titres affichés. - Correction des icônes restantes ?affichées à la place des icônes de dossier lors de la sortie/entrée dans un dossier dans le thème Wood UI. - Détection de grondement améliorée pour ne pas prendre trop de temps. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Correction où le passage à la page des paramètres Divers dans les paramètres TWLMenu++ provoquait un plantage dans certains cas. - Correction du problème où toucher l'icône du thème DSi dans le manuel n'avait aucun effet.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.8.0    
      Quoi de neuf sur nds-bootstrap v2.0.0 : - Vous vous souvenez de Foto Showdown ? Le clone de Pokémon où vous obtenez de nouveaux monstres en utilisant votre appareil photo DSi ou 3DS, et les utilisez dans les combats ? - Vous pouvez désormais y jouer sur votre console DS Phat ou DS Lite, avec une différence ! - L'objectif de l'appareil photo sera soit remplacé par une vidéo (placez le fichier vidéo dans fat:/_nds/nds-bootstrap/dsiCamera/et nommez-le default.bin, il doit être enregistré à l'aide de dsi-camcorder), soit il sera simplement recouvert et vous ne verrez rien. - Si vous utilisez un modèle debug/dev de la DS, vous pouvez désormais également jouer à System Flaw & System Flaw: Recruit ! - Les paramètres de préchargement de la ROM du référentiel nds-bootstrap-extras font désormais partie de nds-bootstrap lui-même, car ils aideront à réduire certains problèmes de chargement de la ROM provoquant des scintillements d'image et/ou des ralentissements dans certains jeux, quelle que soit l'interface que vous utilisez ! - Le patch Card Read DMA est désormais implémenté en mode B4DS, ce qui permet à davantage de jeux tels que Army Men: Soldiers of Misfortune , The Magic School Bus: Oceans et Ultimate Mortal Kombat de fonctionner désormais sur les flashcards DS ! - Minna no Mahjong DS , Diddy Kong Racing DS et Golden Sun: Dark Dawn fonctionnent désormais en mode B4DS, car leurs fonctions de sauvegarde sont désormais directement patchées sur arm9. - Mario Hoops 3 contre 3 fonctionne désormais en mode B4DS, car un patch manquant a été ajouté. - La version Kiosk Demo de Mario Kart DS démarre désormais sur les consoles DS et DSi ! - Le serveur de guides Nintendo DS démarre maintenant ! - Si votre console DSi n'a plus de LED qui s'allument (à cause d'une puce I2C BPTWL bloquée), mais que vous parvenez toujours à la démarrer en utilisant ntrboot, des correctifs sont désormais implémentés pour permettre aux jeux de fonctionner correctement ! - Le patch DMA de lecture de carte a été réactivé pour les titres TWL exécutés en mode DSi. - Amélioration de la fonction de préchargement de la ROM sur DSi/3DS, car elle essaie désormais de précharger uniquement les données NitroFS, si la ROM est légèrement trop grande pour tenir dans la RAM de la console. - De plus, pour le préchargement complet de la ROM, 480 Ko de WRAM DSi sont désormais alloués à quelques ROM supplémentaires à précharger. - Le réglage de fréquence du son/micro fonctionne désormais dans homebrew !   Corrections de bugs : - Sur les consoles DSi, dans Pokémon Noir & Blanc 1&2 fonctionnant en mode DSi, le défilement dans le menu du sac ne présente plus de ralentissement. - Espérons que les plantages aléatoires ont également disparu. - Sur les consoles DSi, l'intro de MegaMan Battle Network 5: Double Team DS ne présente plus de légers ralentissements. - En mode B4DS, la version européenne de Super Princess Peach démarre désormais ! - Sur les consoles DSi/3DS, le scintillement des écrans de titre de Dragon Quest IV et VI a été réduit. - Sur les consoles DSi, Nervous Brickdown et Big Bang Mini ne plantent plus sur des écrans noirs au démarrage ! - Correction d'un bug de lecture de musique dans Cooking Mama 2: Dinner with Friends exécuté dans des exploits DSiWare (tels que Memory Pit) et/ou en mode DSi. - En mode B4DS, grâce à l'implémentation de Card Read DMA, Call of Duty: Modern Warfare 3 ne plante plus pendant une cinématique. - La boutique Nintendo DSi et les paramètres système ne plantent plus sur les écrans blancs. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Autres corrections mineures.   Téléchargement : nds-bootstrap v2.0.0        
Mardi 17 Septembre 2024, 20:03 Lue 1553 fois
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[3DS] Mandarine v1.1 disponible
Le développeur PabloMK7 est de retour avec une nouvelle version de Mandarine, cette nouvelle version 1.1 apporte de nombreux changements par rapport à la v1.0 libérée il y a un mois.    Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.    La nouvelle version 1.1 corrige beaucoup de bugs, apporte de nombreuses améliorations, des correctifs, par exemple une meilleur gestion de la pause de l'émulateur sur PC.                Changelog :    - PC : Modification de la façon dont la mise en pause de l'émulateur est gérée pour permettre le frame (@OpenSauce04) - Android : Implémentation d'une interface graphique de personnalisation de la mise en page (@DavidRGriswold) - Code/CI : Mise à jour vers Clang 18 - PC : Corrections de la création de raccourcis Flatpak (@OpenSauce04, ceci pour une future implémentation de Flatpak) - externals : mise à jour des sous-modules - shader_jit_a64 : Optimisation des tests conditionnels (@Wunkolo) - Android : Quelques changements d'interface - Android : Correction du padding si l'interface des paramètres est trop petite - PC : Nombreuses corrections pour les raccourcis clavier (@OpenSauce04) - qt : Correction de la langue par défaut qui n'est pas définie sur la langue principale utilisée par le système (@kleidis) - Android : Ajout d'une option de thème statique (@kleidis) - GSP_GPU : Ne pas toujours déboguer GXCommandProcessed sur TriggerCmdReqQueue - gradle : mise à jour de certaines dépendances - PC : Renommer Report Compatibility en Report Issues - Android : implémenter le support pour l'échelle de résolution automatique - Android & PC : Rebrand Custom CPU Ticks names (Une réinitialisation de la configuration est suggérée ici) - Android & PC : Ajout d'un paramètre système pour les pas par heure (@szdarkhack) - vk_stream_buffer : Refonte de la sélection du type de mémoire tampon Vulkan (@i0x404) - act : Ajout de noms de commandes et implémentation de GetErrorCode (@DaniElectra) - core : Suppression de certaines utilisations de l'instance globale du système par le portage PLGLDR (@raphaelthegreat) - Android & PC : Ajout du mode 3D Sterioscopic Side by Side inversé (@OpenSauce04) - Android : Correction du bouton pause de l'émulateur qui fait planter l'émulateur - shader_jit_a64 : Compact host executable memory (@Wunkolo) - Code : Application d'autres mises à jour et améliorations minimales     Téléchargement : Mandarine 1.1        
Jeudi 05 Septembre 2024, 17:00 Lue 3101 fois
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