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Pachter : La 3DS mènera à une augmentation du prix des jeux

D’après le célèbre analyste, l’arrivée de la prochaine console de Nintendo ne fera pas du bien à nos portefeuilles, et ce même après avoir déboursé plusieurs centaines d’euros pour l’acquérir.

 

Présentant des capacités techniques qui la rapprochent d’une console de salon (certains testeurs ont parlé de graphismes d’un niveau légèrement supérieur à la PSP avec la 3D en prime), Nintendo pourrait vouloir que les prix suivent la même tendance.

 

Ainsi, selon Pachter, les prix pourraient passer de 25$ cette année pour un jeu DS à 29$ l’an prochain pour un jeu estampillé 3DS. Ceci représenterait (rapide calcul de tête >_< ) une augmentation d’environ 20%. Il rajoute que la console est révolutionnaire, et qu’elle se vendra par millions, même à un prix dépassant les 250$.

 

Si l’analyste est connu pour être aussi efficace dans l’art de l’élucubration que pour enfoncer les portes ouvertes, il faut rappeler que Nintendo avait fait comprendre que les petits studios pourraient tout de même développer leurs jeux sans 3D ou avec seulement certains éléments en relief, et que le développement serait accessible pour tous les budgets.

 

Ceci laisse entendre que produire un jeu en 3D relief reviendra plus cher, suffisamment en tout cas pour avoir à rassurer les développeurs… Et nul doute qu’ils ne rechigneront pas à suivre le constructeur dans une hausse généralisée des prix si Nintendo s’engage dans cette politique.

Mardi 27 Juillet 2010, 05:24 Lue 38308 fois
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Essai de la 3DS : résultat très concluant

Le magazine All-nintendo a eu entre les mains un prototype de la 3DS le temps d'une journée avec un accès à des jeux et des démos techniques. 

 

Au niveau du design et structure extérieure, il n'y a pas de changements par rapport à celle présentée à l'E3. La prise en main est agréable, c'est beau et c'est plus grand qu'une DS normale. Le seul point négatif est au niveau du joystick qui ne possède pas de crans de direction donc son utilisation peut être imprécise. Nintendo va surement corriger le tir avec la version finale étant donné que ce n'est qu'un détail qui ne demande pas de refonte de la console. 

Plus d'informations sur les caractéristiques de la console ici.

 

La console était fournie avec un petit lot de vidéos en temps réel et 2 jeux testables : Nintendogs et Pilotwings. Dès les premières secondes, ce qui est affiché est visiblement bluffant. La 3DS ne se contente pas de faire de la belle 3D, elle affiche un rendu au niveau des plus belles productions de la PSP mais en 3D. 

 

La vidéo de Mario Kart montre un jeu très fin visuellement et avec une 3D vraiment agréable à l'oeil. Sur Metal Gear Solid, l'immersion est nettement plus grande et on se croirait vraiment dans le jeu ... Bref, la 3DS risque de mettre une jolie claque visuelle et la 3D a l'air plus que maitrisée. 

 

Nintendogs ne brille pas pour son intérêt vidéoludique mais il a le mérite de mettre en avant la caméra de reconnaissance faciale. Si vous approchez votre visage de la console, le chien viendra vous "lécher", si vous tournez la tête, il le fera aussi etc etc ... Certes ce jeu ne montre pas une réelle exploitation de la caméra mais la technologie est là, elle marche très bien et elle est exploitable. Jouer à un jeu de course, en 3D et en contrôlant le volant par une simple inclinaison de la tête ... un rêve ! 

 

Toujours pas de date de sortie, mis à part "Avant avril 2011". L'attente sera longue et va en faire baver plus d'un.  

Lundi 26 Juillet 2010, 11:33 Lue 33524 fois
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Piratage : Nintendo gagne un procès

La lutte contre le piratage continue pour le fabricant de la DS, Nintendo. Actuellement en procès à Paris contre des distributeurs de cartes permettant le stockage de jeux dupliqués, le constructeur vient de remporter une victoire importante aux Pays-Bas, dans une affaire similaire.

 

D'après nos confrères de MCV qui rapportent la nouvelle, Nintendo a gagné son procès devant un tribunal de la Haye. Comme en France, la pomme de discorde résidait dans la revente de cartouches R4 pour DS, ainsi que des puces électroniques pour Wii. 11 distributeurs avaient ainsi été assignés en justice par la société nippone, et viennent donc d'être condamnés. En début d'année, Nintendo avait déjà remporté un procès face aux revendeurs de R4 sur le territoire australien. 

Mercredi 21 Juillet 2010, 18:03 Lue 33891 fois
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Le design de la Nintendo 3DS n'est pas définitif

C'est lors d'une interview à l'E3 2010, publiée maintenant, que le producteur de la Nintendo 3DS, Hideo Konno, révèle que le design actuel de la Nintendo 3DS n'est pas définitif. Après confirmation de la part de Reggie Fils-Aime, le porte-parole de Nintendo aux états-unis, la prochaine console portable de la firme Nipponne subira donc quelques changements, légers.

 

Il ajoute aussi par la même occasion que l'affichage d'une telle technologie sur les écrans de TV standards n'est pas possible, car la vision du joueur doit être placée d'une manière très précise, rendant l'exportation grandes tailles impossible. Mais il ajoute qu'il n'est pas contre un écran de taille plus grande, ce qui fera sans doute l'objet d'une 3DS XL par la suite.

Mardi 13 Juillet 2010, 15:30 Lue 29215 fois
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Une volonté de voir de vrais jeux sur la 3DS

Depuis sa sortie, la DS a vu un nombre incroyable de petits jeux sortir, plus ou moins sans intérêt ni d'ambitions. Casual ou juste mal réalisés, la plupart se sont portés sur d'autres plateformes comme les smartphones et avec les évolutions apportées à la 3DS devraient freiner cette vague selon certains développeurs de jeux.

 

Les raisons sont que la DS première du nom était limitée : pas de joystick, performances limitées et donc un coût de production bas pour un public très large (capable d'acheter les 14èmes aventures de Petit Poney ou encore un livre de recettes "interactif"). Avec la 3D, les performances supérieures mais aussi le joystick, les développeurs pourront enfin voir plus loin et créer des jeux plus adaptés aux "core gamers".

 

 Nous ne pouvons pas pas traiter la 3DS comme une simple DS+, nous devons la traiter comme une réelle console parce que je peux faire avec une vrai console, je peux le faire avec la 3DS

Connors, PDG de Griptonite Games

 

Des propos peu glorieux pour la DS mais qui laisse présager un avenir riche pour la 3DS.

Dimanche 11 Juillet 2010, 11:05 Lue 34303 fois
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La 3DS sera protégée contre les pirates

Fort de son expérience avec le Linker DS, Nintendo a visiblement frappé fort avec la 3DS pour lutter contre le piratage selon un responsable de THQ. Cela devrait aussi relancer l'intérêt des développeurs pour développer sur cette plateforme. 

 

Interrogée à son tour sur leur technologie anti-piratage, Nintendo refuse de répondre précisément en argumentant qu'elle est tellement sophistiquée qu'il est dur d'en parler. Il était du devoir de la firme nippone de protéger sa console, bien plus que la DS et la DSi (censée être plus difficilement piratable que la DS) étant donné que l'investissement est bien plus important pour développer un jeu sur la 3DS que ses petites soeurs. 

 

Il n'y a plus qu'à attendre la sortie de Patapon 3D pour voir si Nintendo dit vrai !

Samedi 10 Juillet 2010, 15:33 Lue 32688 fois
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Mii sera surement présent sur la 3DS

Avec sa volonté de repenser son mode Online, Nintendo se penche aussi sur l'adaptation de l'outil de création de son propre avatar de la Wii vers la 3DS. Pour l'instant, tout n'est qu'au stade de démo et il n'y a que peu de doutes sur son intégration finale sur la console portable.

 

La véritable question est de savoir si les avatars créés sur une console pourront être utilisés sur une autre console Nintendo. Cela permettrait donc de n'avoir qu'une seule identité sur le Live, quelque soit la plateforme utilisée. Nintendo y travaille sans affirmer que cela sera possible. 

 

C'est quelque chose que l'on garde en considération et nous continuons nos efforts pour essayer que les utilisateurs puissent utiliser leur Miis sur différentes plateformes Nintendo.

Vendredi 09 Juillet 2010, 10:10 Lue 27022 fois
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Des infos sur la 3DS et ses jeux 3DS (ou non 3D)

Une personne développant pour la 3DS a été interviewée par le magasine IGN anglais durant laquelle elle a répondu à certaines interrogations. 

 

La première est que la 3D ne marchera que si la console est face à son utilisateur, les amis du joueur voulant admirer ses prouesses ne pourront donc pas en profiter. La position idéale pour y jouer a été étudiée pour qu'elle soit la plus naturelle possible. Les capteurs de la console modifieront l'envoi des images si l'utilisateur penche sa console sur la droite ou gauche, comme sur un jeu de courses par exemple. 

 

La 3D ne prendrait pas énormément de ressources énergétiques en comparaison au calcul et l'afficage. Enlever la 3D fera gagner de la batterie mais pas énormément. La console a été conçue pour offrir la même capacité de jeu qu'une DS normale, c'est à dire 10h de jeu avec la 3D activée. 

 

 

Le point le plus intéressant est que les développeurs pensent déjà à ne pas faire des jeux en 3D pour exploiter à fond la puissance de la console. En effet, l'image doit être calculée 2 fois pour afficher la 3D, performance qui est perdue si le joueur n'utilise pas la 3D ou si le jeu peut s'en passer. L'écran étant limité à 60 hz, ils visent des jeux plus beaux avec plus de détails et une image plus fine. Etant donné que la 3D n'est pas indispensable pour de nombreux jeux, cela fera de la 3DS la console portable la plus puissante du marché et ce, de loin. 

 

 

Lundi 05 Juillet 2010, 16:00 Lue 27675 fois
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Prix de vente des jeux 3DS

Sans avoir de date officielle de sortie, le site Amazon.com (le site US) propose déjà des titres 3DS à la vente (pré-commande) à un prix qui est quasi identique à celui des cartouches de DS "normales"  : 35$ (30€ HT).

 

La date de sortie annoncée par Amazone (2020) est bien sur fausse et aucune information n'a été donnée pour savoir si cette liste sera disponible dès la sortie de la console ou après.

 

Les jeux concernés sont des jeux Konami et affichent tous le même prix : 

- Contra 

- Metal Gear Solid Snake Eater 

- Frogger

- Baseball  

- Winning Eleven  

- Pro Evolution Soccer 

 

A noter aussi que Nintendogs + cats est aussi en vente, toujours au même prix. 

Si Metal Gear Solid est dans la line-up de sortie, il ne va pas être étonnant de voir des fanboy se jeter sur la console rien que pour ce jeu.

Lundi 28 Juin 2010, 16:18 Lue 18992 fois
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Des coûts de production important pour la 3DS

Le PDG de Nintendo s'est entretenu avec des investisseurs lors de l'E3 et a affirmé que le coût de développement des jeux sur la 3DS serait plus important que sur une simple DS. La gestion de la 3D ne serait pas un problème, cela reviendrait à capturer un monde en 3D avec 2 angles différents. La réelle cause de cette hausse des coûts est la puissance de la console. Supérieure à une DS normale, il faudra investir plus d'argent pour exploiter à fond la console et les coûts approcheraient ceux d'un jeu pour Wii.

 

Mais comme à son habitude, Nintendo favorise l'innovation à la puissance d'une console et insiste sur le fait qu'avec un budget égal à celui d'un jeu de DS, il sera possible de créer des jeux moins ambitieux visuellement mais exploitant la 3D autrement et de manière innovante. Il ajoute qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de gros budgets pour développer sur DS, 3DS ou encore sur Wii, l'idée prime sur l'argent.

 

Nintendo affirme de plus en plus sa volonté de se démarquer de la 360 et la PS3 en offrant aux joueurs la possibilité de jouer différemment sans chercher la guerre du nombre de pixels affichés. 

 

 

Si les développeurs choisissent de maximiser le potentiel de leurs jeux, je dirais que le coût de développement d'un jeu 3DS pourrait approcher celui d'un jeu Wii. Mais il sera possible d'arbitrer différement son projet, et de proposer une expérience moins ambitieuse visuellement mais créative, et en 3D, pour un coût similaire à celui d'un jeu DS (...) Je pense qu'il est tout à fait possible, sur DS comme sur 3DS ou sur Wii, d'investir peu d'argent mais de faire de grands jeux avec de grandes idées".

 

Dimanche 27 Juin 2010, 14:31 Lue 20389 fois
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MsxDS v0.84 : un émulateur MSX/MSX2/MSX2+ pour votre nintendo DS

Popolon nous propose aujourd'hui une mise à jour de son émulateur msxDS en V0.83. Petit rappel cette homebrew pour votre nintendo DS vous permettra d'émuler les consoles MSX, MSX2 et MSX2+.


Installation :

* Décompresser l'archive et copier le fichier msxDS.nds sur votre carte flash.
* Copier le dossier /msxds à la racine de votre carte flash. Copier les Bios MSX/MSX2/MSX2+ japonais suivants dans ce dossier.
- MSX.ROM = BIOS MSX et BASIC
- MSX2.ROM = BIOS MSX2 et BASIC
- MSX2EXT.ROM = ROM étendue MSX2
- MSX2P.ROM = MSX2+ BIOS et BASIC
- MSX2PEXT.ROM = ROM MSX2+ étendue
- DISK.ROM = ROM du disque et BDOS
- CMOS.ROM = Pour la sauvegarde de paramètres du MSX.


Changelogs:

Version 0.84 (25-06-2010)
* Correction d'un petit bogue dans le clavier.
* Ajout de la gestion des Kanjis.
* Ajout de l'émulation l'horloge (RTC).
* Amélioration de la compatibilité avec les ROM.

 

Version 0.83 (26-05-2010)
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur de fond en screen 0.
* Ajout de l'émulation de la cassette. Compatible avec le format CAS de fMSX-DOS.
* Amélioration du clavier.
* Amélioration de la gestion des dossiers.

Version 0.82 (10-05-2010) :
* Compilé avec devkitARM r30 et Libnds 1.4.3+.
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur 0 pour le mode d'affichage "screen 6".
* Ajout d'un filtre qui améliore la qualité de l'affichage des modes en haute résolution.
* Il y a désormais 3 modes sonores (PSG à 40Khz, PSG+SCC à 22Khz et PSG+FM à 8Khz).
* Correction du chemin du fichier de sauvegarde instantanée qui se faisait par erreur à la racine.
* Bloquage de la sélection des Cartouches, du type de MSX et du mode sonore lorsque le MSX est allumé.
* Amélioration du changement du mode d'affichage.

Télécharger
MsxDS v0.84
Vendredi 25 Juin 2010, 17:13 Lue 24097 fois
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La 3DS déconseillée aux enfants ?

Nintendo n'en est pas à son premier essai en 3D, la firme avait déjà testé avec le Virtual Boy en 1995 mais les vomissements et maux de tête des joueurs ont fait que cela été vite abandonné. Reggie Fils-aimé, président de Nintendo US, a déclaré que Nintendo avait travaillé avec des experts pour éviter que ce problème recommence avec la 3DS.

Néanmoins, la console ne sera pas faite pour tout le monde et l'utilisation de la 3D devra être réservée aux enfants de plus de 7 ans. Les muscles des yeux doivent être assez développés pour supporter une longue utilisation de la 3D, chose que les enfants n'ont pas encore. Il en est de même pour toute utilisation 3D, la méthode que Nintendo a utilisé rencontre donc le même problème. 

 

Une console Nintendo interdite aux enfants ... cela peut paraître bien étrange mais à la vue des jeux qui sont annoncés dessus, la console vise un public bien plus large, et c'est tant mieux ! 

Jeudi 24 Juin 2010, 19:34 Lue 28470 fois
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