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L'actualité en continu
[DSi] RocketLauncher le premier exploit DSi Arm7 arrive
Le développeur Apache Thunder a annoncé l'arrivée d'un nouvel exploit sur DSi, il s'agit d'un défaut trouvé le 29 Mai 2017, et en collaboration avec NoCash ils ont réussi à proposer une liste blanche sur laquelle cet exploit se base.    Nintendo a oublié de remettre les contrôles RSA sur lolz sur le firmware 1.4.0, et uniquement sur ce firmware, ce qui signifie que l'exploit ne marche ni sur les firmwares inférieurs, ni sur les firmwares supérieurs.            Il n'est pas simple à mettre en place, il faut disposer déjà de ce firmware 1.4.0, puis il faut avoir un linker DS modifiable sur lequel vous devez pouvoir modifier la rom interne, ce qui limite en plus le nombre de linkers utilisables. Vous allez écraser la mémoire arm7, afin de pouvoir profiter d'une zone d'exécution, et ainsi lancer le code.         L'exploit se base sur une version modifiée de nds-bootloader, et Apache Thunder explique qu'il a été aidé par NoCash, Gericom, Normmatt et StuckPixel. Enfin il explique qu'il va proposer de nouveaux détails une fois l'exploit finalisé, pour se donner le temps de préparer les éléments qui faciliteront l'installation.   Vous aurez de toute façon besoin d'un mod nand ou d'un exploit basé sur DSiWare pour installer la liste blanche modifiée.  

 

    Summery of the above video:   1. The exploit requires 1.4.0 firmware! Older or newer fw revisions do not work! 2. The exploit requires a flashcart that you are able to modify the internal rom it presents to the system. 3. Details on which cards will be compatible will be revealed at a later time. 4. The exploit involves a buffer overflow flaw involving section 3 of the white list. 5. This overflow occurs on arm7 thus allowing overwriting memory exclusive to arm7. 6. As a result a large enough overflow will hit the exception vectors. This is how we gain code execution. 7. Arm9 was relatively easy to take over. Though data caching presented a minor roadblock while testing on hardware. 8. I currently use a modified build of nds-bootloader from WinterMute's github. You know, that portion of hbmenu responsible for booting SRLs. 9. Because we already gained arm7 we only had to put arm9 in the correct wait state so that nds-bootloader can do it's thing. 10. The exploit in theory can work from the menu once it's running. But we currently make use of the auto boot feature to ensure a stable consistant environment. Tests with a second console suggest that is the case. Note that the exception vector for arm7 seems to either be somewhere else once the menu GUI is running or the overflow hits something else causing arm7 to crash early. Currently we plan to only target exploiting the system with an autoboot rom as it's more predictable. 11. The exact machanics of the arm9 take over and how nds-bootloader is loaded may change. Currently the entire payload fits on the cart. But we may allow reading a payload off SD instead.  

 

 

         
Lundi 03 Juillet 2017, 12:39 Lue 4605 fois
8
[3DS] 3DShell v1.0.2 Beta disponible
Le développeur Joel16 fait son retour avec une toute nouvelle version de 3DShell qui passe désormais en v1.0.2 Beta. De nombreux changements ont été opérés dans 3DShell, il a rajouté l'affichage de l'heure, un menu FTP, de nombreuses corrections d'alignements, un nouveau gestionnaire de thèmes, le support de nouveaux formats d'images GIF, HDR, PIC, PNM, PSD, TGA...               Il a intégré de nombreuses optimisations améliorant les performances, et la qualité de l'application, des nettoyages du code, améliorer la stabilité globale et de nouvelles fonctions natives comme un programme d'installation des CIA permettant d'afficher les informations et l'icône de la version CIA.      

 

  3DShell v1.0 BETA @joel16 joel16 released this 8 hours ago · 1 commit to master since this release   Change-log:   Displays file modified time in file browser. (Display date format according to your current region) Added FTP menu. (Slightly modified version based on mtheall's ftpd) Fixed check box mis-alignment, and now uses the proper icon. New theme manager. (Settings->Theme icon->Select theme) Guide -> https://github.com/j...iki/Theme-Guide Removed FRD:U access (security purposes with NNIDs) Added support for the following image formats. (GIF[un-animated], (untested ->) HDR, PIC, PNM, PSD, TGA) Minor keyboard improvements - now includes words suggestions to improve user expereince. Now uses your 3DS username set through settings rather than NNID. Now displays build date in version string. Use native FS:User functions instead of stdio for file operations, and file browsing. (With this 95% of file functions now use FS:User) Rename now displays file name. Allow user to rename files without automatically setting the extension. Handle file extensions using fs:user rather than strrchr. This should improve performance since the flags are already set when scanning the directory. Fixed crash when exiting after using the image viewer. Fixed crash when opening a random directory. (Could have easily been reproduced, however the switch from opendir -> FSUSER_OpenDirectory fixed this) This software update improves the quality of the application performance. (Many optimazations and code clean-up, improving overall application stability, more use of native functions) Added a minimal CIA installer, displays CIA info and icon. (Only meant to be used for installing homebrew CIA) Installed CIA, can be instantly launched after it's been installed. Determine read only files (-r--r--) Issues:   Selecting FTP two or more times without exiting the app result in crash, if you try exiting with the start button or the home button. Folders created by the Nintendo 3DS give an inaccurate timestamp (example DCIM, or Themes folder). CIA installing animation had to be stripped. If you find any other issues please submit them to the issue tracker. If you're using 3DShell.3dsx, make sure you patch both FS/SM using the process patch menu.  

 

 

    Téléchargement : 3DShell.3dsx v1.0.2 BETA / 3DShell.cia v1.0.2 BETA  
Lundi 03 Juillet 2017, 06:27 Lue 2416 fois
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[3DS] Utilisez n'importe quel gamepad sur Luma3DS 8.0
Le développeur Tuxsh vient de mettre en ligne la nouvelle version de InputRedirectionClient-Qt qui passe en v2.1. Il s'agit ici d'une méthode qui fonctionne sur toutes les familles de consoles, à savoir les OLD3DS, New3DS, 2DS et New2DS.         L'opération consiste à lancer une redirection du contrôle afin de profiter de la plupart des gamepads compatibles sous Windows, à commencer dans cet exemple par le pad de la Xbox One.              Comme nous pouvons le voir sur la vidéo, il faut être sous Luma3DS 8.0 et connecté au réseau. Avec la version v2.1 de InputRedirectionClient-Qt Tuxsh nous propose une mise à jour des paramètres qui sont maintenant enregistrés, les mouvements liés aux sticks sont désormais corrigés, sur le contrôleur Xbox360 les boutons ont été redirigés.  
  InputRedirectionClient-Qt v2.1 @TuxSH TuxSH released this 16 hours ago   Clear frame state when closing Clear the Home button state when released (thanks to @dogtopus) Make settings persistent (thanks to @jsheard) Thanks to @TheNain38:   Fix stick movement in some cases Map Home button to L3, POWER to R3 and POWER (long) to Guide Add settings to invert A and B, X and Y

 

 

    Téléchargement : InputRedirectionClient-Qt v2.1  
Dimanche 02 Juillet 2017, 18:40 Lue 4003 fois
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mgba v0.6.0 Beta 1 disponible
La Team à l'origine de l'émulateur mgba nous informe que la version 0.6.0 a été retardée, que c'est une version dense mais dont la plupart des fonctions n'ont pas pu être testées.   Avant de diffuser la v0.6.0 la Team souhaite se donner un peu de temps pour bien tester et proposer une réelle version stable, mais cela ne les empêche pas de sortir la Bêta 1, la version finale sortira dans quelques semaines.         Le support de Game Boy a subi des changements très nombreux, de nouveaux outils de débogage ont été introduits, comme celui qui se base sur les lignes de commande ou la visionneuse de sprites, ce qui explique là encore la survenance de nouveaux bugs.     Voici la liste des changements depuis la version 0.5.2.  
Features:   GBA: Support printing debug strings from inside a game GBA: Better cheat type autodetection GB: Tile viewer Sprite viewer Debugging console Improved memory viewer GB: LR35902/GB-Z80 disassembler Configuration of gamepad hats Qt: Spanish translation (by Kevin López) Add option for whether rewinding restores save games Qt: German translation (by Lothar Serra Mari) Savestates now contain any RTC override data Command line ability to override configuration values Add option to allow preloading the entire ROM before running GB: Video/audio channel enabling/disabling Add option to lock video to integer scaling Video log recording for testing and bug reporting Library view Debugger: Segment/bank support GB: Symbol table support GB MBC: Add MBC1 multicart support Implement keypad interrupts LR35902: Watchpoints Memory search Debugger: Execution tracing Bugfixes:   LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns GB Timer: Improve DIV reset behavior GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state GBA BIOS: Implement BitUnPack ARM7: Fix MLA/*MULL/*MLAL timing GBA: Fix multiboot ROM loading Libretro: Fix saving in GB games (fixes #486) LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0 Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes #441) Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches Tools: Fix recurring multiple times over the same library GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept Qt: Fix linking after some windows have been closed GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN Windows: Fix VDir.rewind SDL: Fix game crash check SDL: Fix race condition with audio thread when starting GB: Fix flickering when screen is strobed quickly FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes #689) GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes #377) Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes #662) Core: Fix crash with rewind if savestates shrink Test: Fix crash when loading invalid file GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM Test: Don’t rely on core for frames elapsed Test: Fix crash when loading invalid file GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes #107) LR35902: Fix decoding LD r, $imm and 0-valued immediates (fixes #735) GB: Fix STAT blocking GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes GB Video: Reset renderer when loading state GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes #658) OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes #692) Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached Misc:   SDL: Remove scancode key input GBA Video: Clean up unused timers Test: Add a basic test suite GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache VFS: Call msync when syncing mapped data GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled VFS: Allow truncating memory chunk VFiles Debugger: Modularize CLI debugger Core: Clean up some thread state checks Debugger: Make building with debugging aspects optional GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou) GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG Util: Add size counting to Table Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini 3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved GB Audio: Simplify envelope code GB Audio: Improve initial envelope samples Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing All: Add C++ header guards GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers Qt: Improved HiDPI support Qt: Expose configuration directory Feature: Move game database from flatfile to SQLite3 GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes #389) VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs Core: Add generic checksum function Feature: Support ImageMagick 7 All: Move time.h include to common.h CMake: Add ability to just print version string Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options SDL: Automatically map controllers when plugged in Qt: Automatically load controller profile when plugged in OpenGL: Add xBR-lv2 shader GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied Util: Add 8-bit PNG write support Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering” GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently Core: Cores can now have multiple sets of callbacks GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator Qt: Remove audio thread Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows FFmpeg: Return false if a file fails to open FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P Qt: Make “Mute” able to be bound to a key Core: Restore sleep callback Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist Feature: Make -l option explicit Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels Debugger: Make attaching a backend idempotent VFS: Optimize expanding in-memory files VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers Core: Move rewind diffing to its own thread Util: Tune patch-fast extent sizes Qt: Relax hard dependency on OpenGL GB Video: Improved video timings Core: List memory segments in the core Core: Move savestate creation time to extdata Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function GBA Memory: Remove unused prefetch cruft GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes #726) Core: Config values can now be hexadecimal GB: Reset with initial state of DIV register GB MBC: New MBC7 implementation Qt: Better highlight active key in control binding Core: Improved threading interrupted detection

 

 

    Téléchargement : mbga v0.6.0 Beta 1  
Samedi 01 Juillet 2017, 07:33 Lue 2796 fois
8
[3DS] AuroraWright propose Luma3DS v8.1
AuroraWright fait son retour avec une toute nouvelle version de Luma3DS qui nous est offert en v8.1. La développeuse reprend du service avec comme d'habitude un changelog à faire rougir les tomates en hiver.         Le CFW incontournable et qui s'est imposé comme la référence sur 3DS (et ses dérivées) dispose de nouvelles options, en outre on retrouve une sauvegarde des réglages de Rosalina, l'ajout d'une option de redémarrage, et une option de mise hors tension dans le menu "Miscellaneous".         
v8.1 @AuroraWright AuroraWright released this 8 hours ago   Add saving of Rosalina settings (key combo and homebrew title ID) Add a reboot and a power-off option in the "Miscellaneous" Rosalina menu Display the IP address on most menus when either InputRedirection or the GDB stub (or both) is enabled Full support for system versions >= 4.0 Partial support (all arm9 patches, but no arm11 patch) for 3.0 Halve the time necessary to take a screenshot Boots around 1 second faster on New 3DS Add region-free patch for e-manuals Add DSP firmware signature patch by @MerryMage Fix InputRedirection, C-stick/ZL/ZR redirection works in games too Fix langemu bugs Fix write-only hardware watchpoint support in the gdbstub Fix random boot issues Fix booting on 2.x and 1.x dev units Merge #561 Fix building on macOS Other minor improvements and fixes Existing software compatible with InputRedirection are InputRedirectionClient-Qt, InputClient-SDL, TPPFLUSH

 

 

  Téléchargement : Luma3DS v8.1
Jeudi 29 Juin 2017, 06:43 Lue 5115 fois
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[3DS] Themely v1.3.1 disponible
Le développeur ErmanSayin nous propose de découvrir une nouvelle mouture de son programme Themely, le logiciel permettant de gérer les thèmes sur 3DS.  Themely c'est un peu le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager, et il s'améliore aussi vite que CHMM en son temps.            Dans cette version v1.3.1, il nous informe que son thread GBATemp a été verrouillé sous prétexte que son compte risque d'être banni, mais il a bien entendu apporter des corrections, sur le softlock du dossier thèmes lorsqu'il contient des fichiers invalides. Il a corrigé des crashs et l'analyse SMDH, et cocorico il a corrigé le texte de la traduction française.      
  v1.3.1 @ErmanSayin ErmanSayin released this 5 hours ago   The GBATemp thread has been locked due to the fact that my account is in danger of being banned at any moment.   Released on 28 June, 2017.   Fixed softlock when Themes folder only contains invalid files Fixed crash when Content-Disposition is not formatted like usual Fixed SMDH parsing, which also fixed some crashes Fixed overlapping text in the French translation Issue/Suggestion tracker: https://github.com/E.../Themely/issues

 

 

    Téléchargement : Themely v1.3.1
Mercredi 28 Juin 2017, 19:07 Lue 1797 fois
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[3DS] MultiUpdater v3.2.1 disponible (maj)
Le développeur LiquidFenrir nous revient avec une nouvelle version de MultiUpdater qui passe en v3.2.   Pour rappel, MultiUpdater est un outil universel permettant de mettre à jour les payloads et d'autres fichiers présents sur la SD comme le fichier FIRM ou encore les applications CIA.   Dans cette version v3.2, il est possible d'écrire sur la Nand, bien que cette fonction ne soit demandée que par 2 personnes selon le développeur. LiquidFenrir a également rajouté des fonctions plus populaires comme la création automatique de répertoires manquants lors des mises à jour. D'autres évolutions ont été apportées, comme celle d'afficher de nouveaux messages notamment pour télécharger le dernier config.json.      
MultiUpdater v3.2   Writing to nand! The feature 2 and a half persons wanted! Well, it's there at last. More popular though, is the automatic creation of missing directories when updating something. No more errors when everything went right. To make it easier for new users, it will also display a message and allow you to download the latest config.json straight from the repo if it doesnt find it. Only need to pop the cia on the SD and install, no worries about a pesky config file ruining the fun.

 

 

Maj 28.06   Téléchargement : MultiUpdater v3.2.1
Lundi 26 Juin 2017, 21:00 Lue 2519 fois
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[3DS] Neo-Geo Forwarder Creator v1.2.7
Le développeur Sakitoshi nous propose de découvrir Neo-Geo Forwarder Creator, avec cet outil, vous allez pouvoir créer des cias indépendant de RetroArch pour vos jeux Neo-Geo préférés en utilisant le noyau NeoGeo Final Burn Alpha 2012 sans avoir donc le besoin d'installer RetroArch ou tout autre émulateur.   La seule chose que vous devez garder à l'esprit est que cela ne fonctionne que sur New3DS, la OLD3DS n'est pas assez puissante pour faire tourner correctement les rom et le noyau en même temps. Vous devez aussi placer le bios Neo-Geo appelé neogeo.zip dans le même dossier que ce programme.             Le programme détecte si le bios est utilisable et ne prendra pas un bios incompatible ou corrompu. Si le cia finalisé ne démarre pas, c'est probablement la conséquence d'une incompatibilité romset, il faut tester la rom sur la version PC de Final Burn Alpha ou sur RetroArch pour voir si elle est compatible.    La cartographie des touches :     Neo-Geo A = 3DS B Neo-Geo B = 3DS A Neo-Geo C = 3DS Y Neo-Geo D = 3DS X Neo-Geo Start = 3DS Start Neo-Geo Coin/Select = 3DS Select       Téléchargement : Neo-Geo Forwarder Creator v1.2.7 (7.3 Mo)
Lundi 26 Juin 2017, 09:58 Lue 6552 fois
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[3DS] MultiUpdater v3.0 de LiquidFenrir disponible
Le développeur LiquidFenrir nous propose de découvrir une nouvelle version de MultiUpdater qui passe en v3.0.   Sous ce nom se cache une mise à jour d'un outil développé il y a un an et qui permettait de mettre à jour HBL. Il s'agit là d'un outil universel permettant de mettre à jour les payloads et d'autres fichiers présents sur la SD comme le fichier FIRM ou encore les applications CIA.          
  MultiUpdater v3.0   Fixes github api parsing, and brings in 7z extraction support and wildcards in the config! (only for the inrelease element)   This allows you to add an entry, even if the file you want has its name changing every release! (for example, Luma3DS, and d0k3's tools!)   Quick example: "inrelease": "Luma3DSv*z",, from the example config.json: See the * character after the v ? it tells the string matching function to keep going until it finds the next character, or the end of the tested string. So here, it matches the z of 7z. You might be thinking: "You could have used the . before the extension or the 7 of 7z!", well no, and this is the reason why: It would see the . in the release/version number, and the rest wouldn't match, so it would miss the correct element! And the release number could include a 7, which would result in the same problem!   Another example: the attached release file below. What inrelease would match it?   Answer (click to view) Of course, "MultiUpdater-v3.0.zip" would, but that's cheating. What I wanted was "MultiUpdater-v*zip"! If you got it right, you understood how the matching function works.

 

 

  Téléchargement : MultiUpdater v3.0    
Dimanche 25 Juin 2017, 14:57 Lue 3363 fois
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[3DS] SRLoader v1.5.0 disponible
Le développeur Robz8 a aussi développé une nouvelle version de SRLoader qui passe désormais avec l'estampille 1.5.0.   SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.   Attention vous allez avoir besoin d'un exploit DSi, comme sudokuhax, pour lancer SRLoader.             Donator SDK version est maintenant écrit dans le fichier .ini de bootstrap, de sorte que certaines ROM hacks devraient pouvoir maintenant fonctionner.
    v1.5.0 @Robz8 Robz8 released this 3 hours ago   What's new for nds-bootstrap?   Camera LED can now be used as loading indicator. Added compatibility checks. To take advantage of the checks, make sure you have the nds-bootstrap version from the SRLoader 7z file. If bootstrap stays on white screen for 1.5 seconds with the ROM not being loaded, the stock DSi error screen will appear. If a game is stuck on a white screen for a little longer, with no loading command found, the stock DSi error screen will appear, as a sign of the game being incompatible. Bug fix   Donor SDK version is now written to bootstrap's .ini file, so some ROM hacks should work now.    

 

 

    Téléchargement : SRLoader v1.5.0
Dimanche 25 Juin 2017, 10:10 Lue 1311 fois
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[3DS] TWLoader v5.4.2 disponible
Le développeur Robz8 nous propose de découvrir une nouvelle version de TWLoader qui passe en v5.4.2.   Pour ceux qui ne sauraient pas à quoi sert ce programme, TWLoader permet de charger un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.   Un tutoriel est disponible ici : Logic-sunrise.com       Dans cette nouvelle version le contrôle de compatibilité a été rajouté, entre autres de nouvelles possibilités pour revenir sur le menu par défaut de la 3DS ont été mise en place notamment lorsque le jeu est bloqué ou n'arrive pas à se charger.      
  v5.4.2 @Robz8 Robz8 released this an hour ago   Changes   Compatibility checks are now added. To take advantage of the checks, update unofficial bootstrap. If bootstrap stays on white screen for 1.5 seconds with the ROM not being loaded, the stock 3DS error screen will appear. If a game is stuck on a white screen for a little longer, with no loading command found, the stock 3DS error screen will appear, as a sign of the game being incompatible. Placeholder soft-reset app, Zelda Four Swords Anniversary Edition, has been replaced with the stock 3DS error screen. Bug fix   Japanese translation has been temporarily removed, in order to prevent a crash. File changed   flashcardsdroot (all)/SR.TWLDR

 

 

    Téléchargement : TWLoader v5.4.2  
Dimanche 25 Juin 2017, 07:41 Lue 1950 fois
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[3DS] TemperPCE v0.91 de Bubble2k16 disponible
Bubble2k16, connu de la scène 3DS pour avoir développé Snes9x ou encore Virtua3DS, nous offre le plaisir de découvrir TemperPCE en v0.91. Il s'agit là du premier émulateur TurboGrafx et PC-Engine amené sur 3DS.         Largement inspiré de Temper d'Exophase sur OLD3DS, TemperPCE s'appuie sur la puissance un peu plus élevé de la New3DS pour permettre de proposer un framerate à 60 images par seconde.        

TemperPCE est proposé en 3DSX et en CIA et si vous voulez exploiter des CDROM il faudra placer les bios PCE dans le répertoire 3DS/Syscards.

 

 

  v0.91 @bubble2k16 bubble2k16 released this 5 hours ago   Fixed frame rate issues with CD-ROM games speeding up to 100-200 FPS. Fixed skipping CD music Improved overall CD/ADPCM synchronization. Added option to select optimized CPU core (less compatible)  

 

 

 

Dans cette version, le développeur a corrigé des problèmes de cadence avec les jeux de CD-ROM qui accélèrent jusqu'à 100-200 FPS, corrigé un bug de saut de musique CD, il a amélioré la synchronisation CD/ADPCM et ajouté une option pour sélectionner le core CPU le plus approprié.   Téléchargement : TemperPCE v0.91  
Samedi 24 Juin 2017, 10:10 Lue 2272 fois
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