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L'actualité en continu
[3DS] FBI v2.4.10 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous revient avec une nouvelle version de FBI, FBI est un installer / désinstaller de fichiers CIA open-source destiné à la Nintendo 3DS/2DS et dérivés, il est disponible sous format CIA, 3DS et 3DSX, il répond à toutes les attentes des utilisateurs et est très complet, un must-have.           Chaque version est riche en nouveautés, et cette v2.4.10 ne déroge pas à la règle, il est entre autre désormais possible d'afficher autant d'URL que possible sur l'écran supérieur lors de l'installation à partir d'URL, cette version affiche les numéros de versions des titres, réalise un filtrage des TitleDB en double, corrige le logo de FBI, réduit le délai d'attente HTTP à 15 seconds ou encore répare les problèmes de texture et de lecture du QR Code avec l'APN.

 

 

2.4.10 @Steveice10 Steveice10 released this 4 hours ago   Display as many URLs as can fit on the top screen when installing from URLs. Display proper version numbers in the title list. Filter out duplicate TitleDB entries, showing only the most recently uploaded versions. Minor revisions to the FBI logo. Reduce HTTP timeout to 15 seconds. Fix error when checking for FBI updates. Fix QR code camera and other texture issues.  

 

 

      Téléchargement : FBI v2.4.10  
Mardi 25 Juillet 2017, 06:38 Lue 4676 fois
15
Neo-Geo Forwarder Creator v1.5 disponible

Le développeur Sakitoshi nous propose de découvrir Neo-Geo Forwarder Creator, avec cet outil, vous allez pouvoir créer des .cia indépendant de RetroArch pour vos jeux Neo-Geo préférés en utilisant le noyau NeoGeo Final Burn Alpha 2012 sans avoir donc le besoin d'installer RetroArch ou tout autre émulateur.
 
La seule chose que vous devez garder à l'esprit est que cela ne fonctionne que sur New3DS, la OLD3DS n'est pas assez puissante pour faire tourner correctement les rom et le noyau en même temps. Vous devez aussi placer le bios Neo-Geo appelé neogeo.zip dans le même dossier que ce programme.
 

 
Le programme détecte si le bios est utilisable et ne prendra pas un bios incompatible ou corrompu. Si le cia finalisé ne démarre pas, c'est probablement la conséquence d'une incompatibilité romset, il faut tester la rom sur la version PC de Final Burn Alpha ou sur RetroArch pour voir si elle est compatible.
 
Le programme à beaucoup évolué depuis la v1.2.7, il intègre maintenant un menu pour remapper les touches de votre jeu et donne un ID/Product Code unique à chaque fois que vous chargé votre jeu.
 

 
Tout le changelog est là :

v1.0
- initial release.

v1.0.1
- minor fixes.

v1.0.2
- more minor fixes.

v1.0.3
- fixed a freeze when entering sleep mode from the home menu with the game suspended.

v1.1
- added an internal database to recognize games that need a parent rom and warn the user if the needed parent rom is missing.

v1.2
- changed save folder to "sdmc:/retroarch/forwarders/*UNIQUEID*/savefiles" (actually a fix). please move the *ROMNAME*.fs files from the root of your sd card to the new save folder if you wish to preserve your saves, otherwise you can erase the .fs files from the root of your sd card.
- little interface fix.

v1.2.1
- fixed the issue where if the path to the folder selected to save the cia has spaces the program is unable to save it (oops... spaces are the devil).

v1.2.2
- fixed little issue with banner creation (spaces again).

v1.2.3
- interface fixes.

v1.2.4
- fixed a bug where the creator will get stuck at "creating banner" if no banner image was selected.
- another little interface fix.

v1.3
- added option to remap buttons.

v1.3.1
- fixed little bug with the remapping.

v1.4
- fixed parent rom detection, now is has to be in the same folder as the bootleg rom you are selecting (I don't know how I missed this for so long).
- rewrote and revamped a bunch of code for easier maintenance, please tell me if I broke something .

v1.4.1
- fixed little bug were the reset keymap button would incorrectly swap the X and Y buttons.

v1.5
- added random product id and unique id generator. it generates a random code every time you select a rom

 
 
Il existe des roms qui circule sur le net intègrant des "cheats codes" et vous pouvez vous en servir une fois le .cia crée. Il suffit d'appuyer sur Start+Select dans le jeu pour afficher le menu
 

Dans ce menu, la touche B est pour valider et la touche Y pour annuler

 
Téléchargement : Neo-Geo Forwarder Creator

Lundi 24 Juillet 2017, 12:21 Lue 4282 fois
12
SMMDB permet de télécharger des niveaux Mario Maker pour 3DS et CEMU

Le plus gros défaut de Super Mario Maker for 3DS est l'absence de mode online : la principale fonctionnalité du jeu Wii U qui permettait de publier ses niveaux en ligne pour la partager a ses amis et au monde entier.

C'est la que SMMDB (pour Super Mario Maker Database) intervient , c'est un site open-source (http://smmdb.ddns.net/) qui permet de télécharger et d'upload des niveaux de Super Mario Maker pour 3DS , mais aussi pour CEMU et les Wii U n'ayant pas accès a internet .

Ce site , maintenant en version 2.0 , dispose de nouvelles fonctionnalités et est surtout compatible avec les 3ds , une mise a jour du programme OCDM devrait bien tot permettre de télécharger les niveaux du site directement depuis la console ! En attendant , il est déjà possible d'importer les niveaux manuellement .

 

 

 

Samedi 22 Juillet 2017, 15:43 Lue 5014 fois
17
[3DS] 3DSident v0.7.6 disponible
Le développeur Joel16 continue de faire progresser son programme 3DSident qui nous arrive désormais sur 3DS en version 0.7.6. 3DSident va vous permettre de connaitre l'essentiel des informations techniques de votre console, une sorte de CPU-Z/GPU-Z pour la 3DS.         Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas eu de nouvelles versions, en conséquence les changements sont nombreux. Cela passe par la suppression des informations de configuration inutiles, la correction de bugs, désormais la tension de la batterie est affichée, le nombre de titres installés sur la NAND est affiché.        

Nous pourrions citer également l'affichage des informations sur le slot Wifi, SSID, mot de passe et MAC, l'ID de l'hôte, l'adresse IP ou encore les informations sur le NNID. Des évolutions ont aussi été opérées sur l'interface, avec notamment l'affichage du contrôle parental, la réponse à la question secrète, une accélération du déplacement avec le pad circulaire, et encore de nombreux autres changements que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous. 

 

 

  Original Version:   Removed unnecessary config info. (Original version aims to only display crucial information, and is therefore kept as minimal as possible). Refactored ANY_KEY, which fixed a bug with some earphones causing the original version to exit immediately. Now displays estimated battery voltage. (Thanks to Sono and Sykhro for helping me with the voltage calculations). Now displays number of NAND titles installed. Displays adapter state. (connected / disconnected) -> This is different from the charging status. FS_USER functions used for file handling (screenshot stuff). Displays region when showing system version. (Example 11.4.0-37'U') Displays WiFi slot info - SSID, password and MAC. Displays host ID (IP Address). New NNID Info using ATCU account data blocks. Displays both NNID user name and principal ID as before. Displays Mii name. Displays NNID persistent ID. Displays NNID transfareable ID base. Displays NNID country/timezone. New colours for Misc tab, NNID tab and WiFi slots. Displays home menu ID. Fixed a few minor glitches when refreshing values. Code clean up, refactors, removed dupes, fixed overflown buffers, more consistency + minor optimizations etc.     GUI Version:   All of the above, except for the colour and removing config stuff. More explicit storage info. Displays used/free/total storage info of the four FS_SystemMediaTypes with storage bars. Minor aesthetic changes, now the subject and values are two different colours. Gets inserted card type (NAND / CTR). Fast scroll using circle pad. You can now use the start button to exit instead of scrolling down to the exit tab. Config info now displays the following parental control information; Displays parental control pin. Displays parental control email address. Displays parental control secret answer. (Thanks Fenrir for reminding me I was one byte off!)  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.7.6    
Vendredi 21 Juillet 2017, 07:18 Lue 1748 fois
5
[3DS] CTRPF - NTR Plugins 3.0 de Mega-Mew disponible
Le développeur français Mega-Mew nous offre le plaisir de découvrir 9 plugins NTR, et qui bénéficient tous du tout nouveau NTR Plugin lib (aka CTRPluginFramework). L'objectif est avant tout d'élargir nos connaissance sur le fonctionnement interne des jeux, et il faut avouer que ce travail réalisé via les plugins NTR est remarquable. Bien entendu, pour le moment le fonctionnement général est en wip (work in progress) et lui faire remonter les bugs ou des correctifs seraient le bienvenue.   Il est important de souligne que Mega-Mew précise qu'il n'est pas favorable à la triche en ligne et qu'il serait préférable de ne pas les utiliser pour cela, mais plutôt à titre expérimental ou bien en utilisation hors-ligne. De plus, le risque de ban est présent, Mega-Mew précise d'ailleurs que vous mériteriez d'être banni si vous les utilisez en ligne.         Les 9 plugins ont été taillés pour les jeux suivants :    - Kirby Planet Robobot (Region Free) - Kirby Triple Deluxe (EUR|USA) - Mario Kart 7 (devrait être supporté par toutes les versions avec une mise à jour) - Mario Luigi Dream Team Bros (EUR|USA -> 1.1) - New Super Mario Bros 2 (EUR|USA) - Pokemon X/Y (Region Free -> 1.5) - Pokemon OR/AS (Region Free -> 1.4) - Pokemon Sun/Moon (Region Free -> 1.2) - Pokemon Super Mystery Dungeon (EUR|USA)   Attention, certains bugs ont été détectés sur Luma 8.1, si tel est le cas, il convient d'utiliser la Luma 7.1 en attendant de corriger les soucis. Comme nous pouvons le voir sur les screens, il existe une fonction de recherches de cheat code qui fonctionne parfaitement.        

Pour la forme voici la liste de code triche qu'il y a actuellement pour Mario Kart 7 !

 

 

  Mario Kart 7  - Unlock All Course - Unlock All Characters - Unlock All Karts, Wheels, Gliders - Always have Item - Press X for Item - Press L for Item Code - Always have 10 coins - Item Cycler - 2 types of invincibility - Stalk Hack - "Troll Bot" - Bill Controller - Auto-Booster - No Countdown - Always have Star Effect - Always able to use trick - Unable to move - Unable to accelerate - Thunder Effect - Water everywhere - No Disconnect - Auto Pilot - Always have a Black Kart - Character Hurted - Infinite Balloons - Battle Point Controller - Change number of IA in GP  

 

 

    Téléchargement : CTRPF Plugins  
Mardi 18 Juillet 2017, 16:41 Lue 14978 fois
23
[DS] melonDS v0.4 disponible
Le développeur StapleButter nous offre avec plaisir une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.   La version v0.4 de melonDS permet de corriger des bugs, notamment celui qui empêchait certains graphismes de s'afficher correctement, mais plusieurs améliorations ont été apportées aussi au niveau du rendu 3D, certains jeux comme des jeux Pokémon sont mieux gérés.         Ce n'est pas tout, StapleButter a également travaillé sur la partie 2D, sur l'exploitation de la mémoire principale d'affichage FIFO, sur les transferts SPI et sur la gestion du multijoueur en Wifi.         Sur ce dernier point, le développeur informe avoir rajouté un réglage "Wifi: bind socket to any adresse" avec lequel vous pouvez essayer de faire fonctionner le Wifi, Pictochat, NSMB et Pokémon fonctionnent, ce qui n'est pas le cas de Mario Kart et Rayman RR2.      
  melonDS 0.4 Revision 08bdef481f1685e596fc2e45597a4bfe60aae8aa   • implement access modes for certain IO registers that were unhandled • actually implement RCNT instead of hardcoding it • wifi: emulation of multiplayer cmd/reply/ack transfers • wifi: more accurate RFSTATUS/RFPINS • wifi: some games can go into multiplayer now (Pictochat, NSMB, Pokémon known working) • improved savemem detect heuristic • implement firmware write, fix SPI bugs • accurate emulation of 'main memory display FIFO' • 2D: fix render/capture order • 2D: implement mode6 large BG • 2D: fix bitmap BG sizes • 2D: fix rotscaled bitmap sprites • 3D: fix missing term in MatrixTranslate • 3D: fix toon highlight mode • 3D: fix boxtest bug • 3D: accurate viewport transform • 3D: polygon Y-sorting • 3D: more accurate interpolation, still not perfect • 3D: more accurate Z and W transforms, fix some cases of Z-fighting • 3D: separate polygonID attributes for opaque and translucent pixels • 3D: start documenting and implementing depth test edge cases • emulate delays for SPI transfers and div/sqrt • misc bugfixes/additions as usual

 

 

    Téléchargement : melonDS v0.4 Windows 64-bit  /  melonDS v0.4 Linux 64-bit  
Lundi 17 Juillet 2017, 11:59 Lue 4697 fois
7
[3DS] WifiManager v1.0.1 de LiquidFenrir disponible
Le développeur LiquidFenrir nous propose de découvrir un version mineure de son programme WifiManager. Son utilitaire passe désormais en v1.0.1 et il permet pour rappel de gérer les paramètres de connexions des 3 emplacements Wifi de la console 3DS.       L'ambition de WifiManager est de passer la limite de 3 connexions Wifi paramétrables, ce qui signifie que vous allez pouvoir sauvegarder, éditer et restaurer les paramètres Wifi à l'infini, ce qui peut être très utile pour les vacances ou si vous vous déplacez souvent.         La version v1.0.1 est une release cosmétique, entendez par là qu'elle a pour objectif de venir corriger un oubli de lignes pendant le dump, à noter que la version 3DSX ne fonctionne pas, en conséquence, elle n'a pas été intégrée dans le pack.       Téléchargement : WifiManager v1.0.1  
Lundi 17 Juillet 2017, 07:33 Lue 2447 fois
5
[GB/GBC/GBA] mGBA v0.6.0 disponible
Le développeur endrift nous propose la version v0.6.0 de mGBA, son émulateur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance qui est compatible PlayStation Vita, Nintendo Wii et 3DS, mais aussi Windows, Ubuntu et OS X.  

Cette version majeure montre un changelog impressionnant, les langues allemande, espagnole et italienne ont été corrigées, et de nombreux bugs ont été enlevés.

 

 

 

  Changes from 0.5.2   Features   Library view Sprite viewer Debugging console Improved memory viewer Memory search Command line ability to override configuration values Add option to allow preloading the entire ROM before running Add option for whether rewinding restores save games Savestates now contain any RTC override data Add option to lock video to integer scaling LR35902: Watchpoints LR35902/GB-Z80 disassembler GB: Tile viewer GB: Video/audio channel enabling/disabling GB: Symbol table support GB MBC: Add MBC1 multicart support GBA: Support printing debug strings from inside a game GBA: Better cheat type autodetection Implement keypad interrupts Configuration of gamepad hats Video log recording for testing and bug reporting Debugger: Segment/bank support Debugger: Execution tracing Partial Python scripting support Qt: German translation (by Lothar Serra Mari) Qt: Spanish translation (by Kevin López) Qt: Italian translation (by theheroGAC) Bugfixes   ARM7: Fix MLA/MULL/MLAL timing Core: Fix crash with rewind if savestates shrink Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes #692) Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding GB: Fix flickering when screen is strobed quickly GB: Fix STAT blocking GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0 GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC GB Timer: Improve DIV reset behavior GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes GB Video: Reset renderer when loading state GBA: Fix multiboot ROM loading GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM GBA BIOS: Implement BitUnPack GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes #689) GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes #441) GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes #658) GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes #377) Libretro: Fix saving in GB games (fixes #486) LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one LR35902: Fix decoding LD r, $imm and 0-valued immediates (fixes #735) OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors Qt: Fix linking after some windows have been closed Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes #662) Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes #107) Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing SDL: Fix game crash check SDL: Fix race condition with audio thread when starting SDL: Fix showing version number Test: Fix crash when loading invalid file Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file Test: Don’t rely on core for frames elapsed Test: Fix crash when loading invalid file Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file Tools: Fix recurring multiple times over the same library Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept Windows: Fix VDir.rewind Miscellaneous   All: Add C++ header guards All: Move time.h include to common.h 3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved CMake: Add ability to just print version string Core: New, faster event timing subsystem Core: Clean up some thread state checks Core: Add generic checksum function Core: Cores can now have multiple sets of callbacks Core: Restore sleep callback Core: Move rewind diffing to its own thread Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels Core: List memory segments in the core Core: Move savestate creation time to extdata Core: Config values can now be hexadecimal Core: Improved threading interrupted detection Debugger: Modularize CLI debugger Debugger: Make building with debugging aspects optional Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints Debugger: Make attaching a backend idempotent Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function Feature: Move game database from flatfile to SQLite3 Feature: Support ImageMagick 7 Feature: Make -l option explicit FFmpeg: Return false if a file fails to open FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes #726) GB: Reset with initial state of DIV register GB MBC: New MBC7 implementation GB Audio: Simplify envelope code GB Audio: Improve initial envelope samples GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes #389) GB Video: Improved video timings GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou) GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG GBA Memory: Remove unused prefetch cruft GBA Timer: Improve accuracy of timers GBA Video: Clean up unused timers GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently OpenGL: Add xBR-lv2 shader Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini Qt: Improved HiDPI support Qt: Expose configuration directory Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options Qt: Automatically load controller profile when plugged in Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering” Qt: Remove audio thread Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows Qt: Make “Mute” able to be bound to a key Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist Qt: Relax hard dependency on OpenGL Qt: Better highlight active key in control binding SDL: Remove scancode key input SDL: Automatically map controllers when plugged in Test: Add a basic test suite Util: Add size counting to Table Util: Add 8-bit PNG write support Util: Tune patch-fast extent sizes VFS: Call msync when syncing mapped data VFS: Allow truncating memory chunk VFiles VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs VFS: Optimize expanding in-memory files VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers Changes from 0.6 beta 1   Features   Qt: Italian translation (by theheroGAC) Qt: Updated German translation Bugfixes   Core: Fix rewinding getting out of sync (fixes #791) GB Audio: Fix incorrect channel 4 iteration GB Audio: Fix zombie mode bit masking GB Serialize: Fix timer serialization GB Video: Fix LYC regression GBA SIO: Improve SIO Normal dummy driver (fixes #520) GBA Timer: Fix count-up timing overflowing timer 3 PSP2: Use custom localtime_r since newlib version is broken (fixes #560) Qt: Fix memory search close button (fixes #769) Qt: Fix window icon being stretched Qt: Fix initial window size (fixes #766) Qt: Fix data directory path Qt: Fix controls not saving on non-SDL builds Qt: Fix translation initialization (fixes #776) Qt: Fix patch loading while a game is running Qt: Fix shader selector on Ubuntu (fixes #767) Qt: Fix GL-less build Qt: Fix Software renderer not handling alpha bits properly Qt: Fix screen background improperly stretching SDL: Fix cheats not loading Miscellaneous   GB Serialize: Add MBC state serialization GBA Memory: Call crash callbacks regardless of if hard crash is enabled GBA Timer: Improve accuracy of timers PSP2: Update toolchain to use vita.cmake Qt: Add language selector Qt: Minor text fixes Qt: Move shader settings into main settings window Qt: Dismiss game crashing/failing dialogs when a new game loads Qt: Properly ship Qt translations SDL: Remove writing back obtained samples (fixes #768)    

 

 

  Téléchargement : mGBA v0.6.0 
Lundi 17 Juillet 2017, 07:20 Lue 2544 fois
5
RocketLauncher sera bientôt compatible avec les cartouches de jeux

Après l'annonce de RocketLauncher, Apache Thunder nous donne une autre nouvelle : RocketLauncher pourra être lancé par une cartouche de jeu ! Bien sur, vous aurez toujours besoin d'un exploit DSiWare pour le lancer. Ça reste une très bonne nouvelle, étant donné qu'un nouvelle exploit DSiware est développé.

 

 

Dans cette vidéo, il explique certains détails et montre le lancement de l'exploit à l'aide de la cartouche de super mario 64. Comme il le dit dans la vidéo, l'exploit sera toujours compatible avec les linker, mais cette version de l'exploit sera probablement release plus tard, à cause de la compatibilité des linkers (très peu ont une rom interne modifiable) et des outils à la disposition de tout le monde pour les flasher.

Dimanche 16 Juillet 2017, 12:27 Lue 4037 fois
10
[3DS] TWLoader v5.5.1 et NDS Bootstrap v0.5.1 sont là
Robz8 continue de travailler sur TWLoader et NDS Bootstrap, il nous propose de nouveaux effets si la 3D est activée à 120 Fps, en simulant un pseudo effet. Il a également mis à jour les traductions espagnole et russe, et a corrigé la baisse de performance de l'écran de démarrage DSi lorsqu'une cartouche 3DS est insérée.      
  TWLoader v5.5.1 @Robz8 Robz8 released this 17 hours ago   What's new?   DS(i) boot screen now has a pseudo-120fps effect if 3D is on. DS(i) boot screen now has a Russian translation! (thanks @Damin72!) Improvements   Updated Spanish translation. (by @Jolty95) Updated Russian translation. (by @Damin72) Bug fix   If a 3DS cartridge is inserted, the DS(i) boot screen will no longer run at half-speed.   NOTE: To those having issues with bootstrap, like some games aren't working, try updating bootstrap in TWLoader again, as the updating bug is fixed.       NDS Bootstrap passe en v0.5.1, il a corrigé des bugs, sur certains jeux, ce qui a pour ambition de limiter les crashs.       NDS Bootstrap  v0.5.1 @Robz8 Robz8 released this 4 hours ago   Credits: ahezard, Gericom, Apache Thunder, Robz8, _catcatcat, and shutterbug2000.   Warning for 3DS users: Be careful with leaving cards in slot-1. If the save patch fails, you will lose your save data should the chip type match.   Bootstrap path in TWLoader: "sd:/_nds/release-bootstrap.nds" Bootstrap path in SRLoader (DSiWarehax): "sd:/_nds/dsiware-bootstrap.nds" Bootstrap path in SRLoader (RocketLauncher): "sd:/_nds/rocket-bootstrap.nds"   Bug fix   In order to prevent corruption and crashes with games, when played later on, the LRU cache size has been lowered from 12MB to 7.2MB.

 

 

  Téléchargement : TWLoader v5.5.1  /  NDS Bootstrap  v0.5.1  
Vendredi 14 Juillet 2017, 12:16 Lue 4479 fois
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[3DS] 3DSFlash de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir un nouvel homebrew identique à celui proposé sur PlayStation Vita.    Il nous propose dons 3DSFlash en v1.0, il s'agit d'un homebrew qui va transformer votre 3DS en lampe.      
A very basic flashlight homebrew for the 3DS that makes use of the GSPLCD_SetBrightness/GSPLCD_SetBrightnessRaw functions.   3DSFlash v1.0 @joel16 joel16 released this 3 hours ago   Initial Release.   Please use the start button to exit if you want the app to restore your previous brightness.  

 

 

    Téléchargement : 3DSFlash v1.0  
Vendredi 14 Juillet 2017, 11:13 Lue 2422 fois
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[3DS] FBI v2.4.9 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous offre une nouvelle version de FBI, cela faisait quelques mois que nous n'avions pas pu profiter d'une mise à niveau du logiciel, cette v2.4.9 est donc le bienvenue.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas, FBI est un installer / désinstaller de fichiers CIA open source destiné à la Nintendo 3DS, il est développé par Steveice10 et est disponible sous format CIA, 3DS et 3DSX, il répond à toutes les attentes des utilisateurs et est très complet, un must-have.          

    2.4.9 @Steveice10 Steveice10 released this 10 hours ago · 4 commits to master since this release   Add ETA to I/O tasks. (thanks @speed47) Allow specifying a title version when installing CDN titles outside of the ticket list. Display TitleDB app information during installation. Enable GZIP compression on HTTP requests. (thanks @caycehouse) Timeout HTTP requests after 30 seconds. Update to ctrulib v1.3.0 and citro3d v1.3.0. Fixes returning to homebrew menu when launched as a 3DSX on Luma3DS. Update to TitleDB API v1. Fix duplicate list entries when pasting directories that already exist in target. Fix HTTP request URLs not being properly encoded. (thanks @Jerry-Shaw) Fix "Repeat last request" sometimes mixing multiple previous URLs. servefiles: Add interactive mode, triggered when no arguments are provided. (thanks @turboclear) servefiles: Add sendurls tool to directly send a list of URLs to the network installer. (thanks @connesc) servefiles: Fix batch script when in directory with spaces. servefiles: Fix occasional error launching again shortly after a previous use. (thanks @miniskipper) servefiles: Fix Python 2 compatibility.  

 

 

    Téléchargement : FBI v2.4.9  
Vendredi 14 Juillet 2017, 09:21 Lue 3621 fois
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