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[GBA/NDS/DSi] No$gba mis à jour en 2025

Voilà que le développeur nocash123 propose une nouvelle version de son émulateur No$gba, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 
No$GBA, diminutif de No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et GameBoy Advance, supporte le multijoueur et il est envisageable de charger plusieurs roms NDS pour jouer en réseau, un peu comme si vous étiez sur un réseau de Gameboy.
 
Cette mise à jour arrive après quasiment 4 ans d'absence, c'est donc largement un évènement car No$gba n'avait pas été mis à jour depuis Août 2021.
 
 

 
 
 
Changelog 3.06
 
GBA/BIOS/clone : 
- Ignore CpuFastSet dans la zone BIOS en lecture seule (merci à Denim).
 
IOMAP : 
- Correction de l'affichage des arrière-plans BG0-3 en mode GBA (sans ext_pal, contrairement à NDS/DSi).
 
Interface graphique : 
- Correction de la fenêtre d'aide sur la version du jeu (affichée au-dessus de la fenêtre du jeu).
 
Contrôles/Écran tactile : 
- Détection des deuxièmes clics de souris (via WM_LBUTTONDBLCLK).
 
Configuration des contrôles : 
- Option pour interroger les sticks analogiques à chaque frame (lent sur les ports de jeu).
 
Visionneuse de fichiers :
- Prévisualisation des icônes/textures NDS/DSi/3DS.
- Prévisualisation des dumps HEX, texte ASCII, et images (GIF/JPG/BMP/TGA/PNG).
- Prise en charge des archives GFC/GOB et des arborescences Dict dans les fichiers vidéo 3D NDS.
- Tri plus rapide des dossiers volumineux (via TVI_FIRST + TVM_SORT).
 
Raw-DOS : 
- Active A20 une seule fois au démarrage (pour éviter les conflits avec les claviers USB).
 
DSi/Aide : 
- Ajout de détails sur certains registres BPTWL.
 
CPU/Aide : 
- Nouveau chapitre sur la syntaxe UAL pour le code ARM/THUMB.
 
NDS/Aide :
- Meilleures spécifications pour les formats de fichiers vidéo 3D .nsbxx (merci à Scurest).
- Spécifications pour les fichiers son HWAS (Multiblock Sound Wave Data).
- Spécifications pour les archives GFC/GOB (compression zlib).
- Accès aux EEPROM GBA depuis la NDS (voir GBA EEPROM Timings, merci à pk11).
 
CGB/Aide : 
- Notes sur le mode CGB en compatibilité GBA.
 
3DS/Aide :
- Formats de texture GPU 3DS (ordre des bits et format ETC1).
- Spécifications incomplètes sur les exports DSiWare et la réinitialisation parentale.
- Spécifications HWCAL (valeurs de vieillissement, checksums XOR, CRC16, clé SHA256HMAC).
- Format d'icône 3DS rétro-conçu (ordre des pixels/tuiles).
- CODEC_SNDEXCNT.bit30 doit être activé en mode GBA (sinon son dissonant).
- Le biais en GBA (port 4000088h) n'a pas d'effet sur la 3DS en mode GBA.
- Avertissement sur les valeurs TSC inversées dans HWCAL/config.
- Bits MCU[3Fh] non réinitialisés au redémarrage/extinction.
- Correction du symbole du transistor BC547 dans le flasheur MCU (CBE au lieu de BCE).
 
DSi/Aide :
- Ajout d'un chapitre sur les signaux/testpoints AUX DSi.
- Brochages des connecteurs DSi XL P16/P24 (merci à Poro).
 
DSi/Disass/A22i/Aide :
- Assembleur/désassembleur 78k0 pour les opcodes/SFR (puce BPTWL).
- Mise à jour de la carte annotée de la carte mère DSi : http://problemkaputt.de/twl-core.jpg.
 
A22i :
- Prise en charge des noms de fichiers entre guillemets dans .include et .import.
- Directives .ual et .pre_ual pour forcer la syntaxe UAL ou ancienne.
- Prise en charge de la syntaxe UAL avec condition en fin (ex. ldrh{cond}).
- Alias neg pour rsb,0 (style THUMB/UAL).
- Autorise ldm/stm sans {amod} (style UAL par défaut).
- Vérification des registres pairs pour ldrd/strd (UAL).
- Suffixe {S} obligatoire pour les opcodes THUMB modifiant les flags.
- Variantes UAL pour MOV/ADD/SUB THUMB (avec/sans modification des flags).
- Correction : espace obligatoire après ldrex/strex.
- label equ xx ne supprime pas les labels locaux (contrairement à label:).
- Ajout de descriptions pour .macro, .rept, .endm, .undef.
 
DSi/Disass : 
- Désassemblage BPTWL : http://problemkaputt...s_dsi_bptwl.txt.
 
 
 
Téléchargement : No$gba v3.06

 

 

 

Vendredi 18 Avril 2025, 11:16 Lue 1245 fois
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[3DS] Mise à jour importante de l'émulateur Azahar 3DS
L'émulateur Azahar vient de recevoir une mise à jour importante, ce projet, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, avait été annoncé pour la première fois en novembre 2024. Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.   Quoiqu'il en soit, la mise à jour 2120.3 apporte davantage de stabilité, elle vise à résoudre certains problèmes issus de la version initiale, et se permet également d'améliorer la convivialité de certains menus. Il semblerait que cette version soit la dernière avant la prochaine version majeure qui appartiendra à la branche 2121 (annoncée ici)                Changelog    Android :  - Ajout d'une nouvelle invite pour les utilisateurs qui auraient pu sélectionner par inadvertance un répertoire utilisateur différent après la mise à niveau depuis Lime3DS, ce qui donne l'impression que des données telles que des sauvegardes ont pu être perdues.  - Cette nouvelle invite permet aux utilisateurs de choisir entre continuer à utiliser leur nouveau répertoire utilisateur ou restaurer leur ancien. - La nécessité de resélectionner le répertoire utilisateur après la mise à niveau n'était pas intentionnelle et était le résultat d'un bug. - Nous nous excusons si vous avez été affecté par ce problème et que vous pensiez avoir perdu des données.   Toutes les versions :  - Correction d'un problème où les systèmes 3DS coréens, chinois et taïwanais ne pouvaient pas démarrer une application utilisant la police système en raison du remplacement de police open source manquant (cela incluait l'outil de configuration du système).  - Pour l'instant, la police EUR/USA/JPN sera utilisée, mais la plupart des glyphes seront remplacés par des points d'interrogation. - Cela permet de terminer le processus de configuration, même sans pouvoir lire le texte. - Une police avec les glyphes manquants pourra être ajoutée ultérieurement. - Correction d'un problème où les consoles dont les régions avaient été modifiées via un micrologiciel personnalisé ne pouvaient pas démarrer le processus de configuration du système via l'outil de configuration Azahar Artic.     Desktop :  - Version SDL2 groupée mise à jour pour résoudre un problème où les contrôleurs Xbox devaient être réappairés à chaque fois qu'ils étaient éteints.   - L'application Azahar définit désormais explicitement sa propre icône de Windows   - Pour la plupart des plateformes, cela ne devrait rien changer, mais sous Linux, cela est connu pour résoudre certains problèmes d'icônes d'application.   Technique : - Correction de l'échec de compilation lors de la tentative de construction à l'aide de Qt 6.9.0 ou version ultérieure.   - Correction de l'échec de compilation lors de la tentative de création pour le bureau avec la prise en charge de Discord activée lors de l'utilisation de CMake 4.0 ou version ultérieure.  - Les avertissements MSVC C4711 et C5045 ont été désactivés pour rendre les journaux de compilation moins désagréables à consulter.  - Aucun de ces avertissements n’est important. - La version de NSIS que nous utilisons pour créer nos installateurs Windows est passée de 3.10 à 3.11.       Téléchargement : Azahar 3DS 2120.3        
Mardi 15 Avril 2025, 20:15 Lue 1558 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint v3.9.0 disponible
La dernière version de Checkpoint (3.9.0) vient d'être publiée, apportant des correctifs essentiels et des optimisations, notamment pour résoudre le problème de crash au démarrage qui affectait les utilisateurs depuis la version 3.8.0. Le développeur Bernardo Giordano propose en effet une nouvelle version de Checkpoint à destination de la 3DS et de la Switch. Pour rappel, CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.                 Changelog    - Correctifs majeurs :   Résolution du crash au démarrage présent depuis la 3.8.0, grâce à l'aide précieuse de achinech sur Discord.   Optimisation du scan des cartouches : désormais effectué sur un thread séparé (2 fois par seconde), améliorant ainsi les performances.   Meilleure gestion des fichiers de configuration et synchronisation des threads.   Ajout de blocs try-catch pour éviter les plantages liés à des exceptions non gérées.   - Nouvelles fonctionnalités :   Support réseau et serveur HTTP intégré : permet d’accéder aux logs en temps réel via :   http://adresse-IP-3ds:8000/logs/memory (logs actuels)   http://adresse-IP-3ds:8000/logs/file (logs du jour)   Système de logs amélioré (stockés dans /3ds/Checkpoint/logs).   Optimisations du compilateur (passage à O3 et LTO).   - Améliorations générales :   Mises à jour graphiques.   Documentation mise à jour avec de nouvelles captures d’écran.   Stabilité globale renforcée pour une meilleure expérience utilisateur.   - Prochaines étapes :   L’équipe reconnaît que le code source a besoin d’être restructuré, et les futures versions se concentreront sur le nettoyage et l’optimisation. Un grand merci à la communauté pour son soutien ! Les contributions (pull requests) sont les bienvenues.       Téléchargement : Checkpoint 3.9.0    
Lundi 14 Avril 2025, 06:57 Lue 1221 fois
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[3DS] GodMode9 v2.2.0 la version du 9ème anniversaire
  Le 22 mars 2016, un simple navigateur de fichiers basé sur ARM9, doté d'une fonctionnalité très intéressante (parcourir le système de fichiers NAND de votre 3DS), a été lancé au grand public. À ce moment-là, personne n'aurait imaginé que, neuf ans plus tard, le projet serait l'un des outils maison 3DS les plus importants, capable de pratiquement tout faire, et qu'il serait néanmoins toujours aussi performant. Pourtant, pour son 9e anniversaire, voici GodMode9 v2.2.0, qui intègre non pas une, mais deux nouvelles fonctionnalités majeures.         En effet, en 2025, il est encore possible de trouver des nouveautés à apporter à la 3DS, voilà les changements de cette version :    [nouveau] Prise en charge des traductions, merci à@Epicpkmn11 [nouveau] Prise en charge du script Lua, merci à@ihaveamac [amélioration] Un nouveau logo d'anniversaire brillant [correction] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations   Prise en charge des scripts Lua : . Cette version implémente les scripts Lua ! Comparé à GM9Script, Lua offre de nombreux avantages, notamment des fonctions, un meilleur flux de contrôle, des tables, des E/S de fichiers améliorées, des calculs en virgule flottante, des modules, la gestion des erreurs, et bien plus encore. Chaque fonctionnalité de GM9Script possède une API Lua équivalente.   Un script simple HelloScript.luaest inclus dans l'archive de publication, ainsi que dans le dépôt à l'adresse resources/sample. Ce script illustre les fonctionnalités de base de Lua (standard et GM9). La documentation complète de chaque fonction GM9 est disponible dans lua-doc.md, ainsi que dans l'archive de publication et le dépôt à l'adresse resources. Pour les fonctions Lua standard, reportez-vous au Manuel de référence de Lua 5.4 .   GM9Script est toujours inclus mais il ne sera plus développé.   Prise en charge des traductions : GodMode9 parle désormais votre langue ! Plus besoin de télécharger un fork de GodMode9 et de vous demander s'il est à jour pour obtenir une autre langue. Si vous ne trouvez pas votre langue ou si vous rencontrez des problèmes et souhaitez nous aider, rendez-vous sur le projet GodMode9 Crowdin .   Un format « TRF » simple est utilisé pour stocker les traductions. Pour tester de nouvelles traductions, vous devrez convertir le fichier. Placez simplement votre fichier JSON depuis Crowdin dans le dossier resources/languages et compilez GodMode9 pour convertir automatiquement le fichier TRF et l'inclure dans le dossier de sortie. Vous pouvez également utiliser le script transriff.py directement depuis le dossier utils.     Téléchargement : GodMode9 v2.2.0      
Samedi 22 Mars 2025, 18:31 Lue 1329 fois
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[3DS] Première release stable pour l'émulateur Azahar 3DS
  Et voici la première version stable de l'émulateur Azahar 3DS, il s'agit de la release 2120 qui est donc la première version stable de l'émulateur.          Azahar 2120 Changelog   Tout : Implémentation du drapeau de retournement vertical du framebuffer récemment découvert | @PabloMK7 + un contributeur anonyme #699 Ceci corrige un problème de longue date où Starfox 64 3D apparaissait à l'envers La méthode d'acquisition des fichiers système de la 3DS a été complètement revue, nécessitant désormais l'utilisation d'une vraie 3DS et du nouvel outil Artic Setup Tool. | @PabloMK7 L'ancienne méthode d'acquisition des fichiers système a été supprimée Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu. org/blog/game-loading-changes Si les fichiers système 3DS ont été installés, les jeux appartenant à votre compte eShop peuvent désormais être téléchargés directement à partir de l'application 3DS eShop | @PabloMK7 Correction de divers problèmes liés aux états de sauvegarde | @PabloMK7 #656 Ajout d'une nouvelle option de piratage des performances appelée "Disable Right Eye Rendering" | @PabloMK7 758ded7 La 3DS effectue le rendu pour l'œil gauche et l'œil droit, même lorsque la 3D n'est pas utilisée. Ce hack désactive le rendu de l'un des deux yeux, ce qui peut améliorer les performances jusqu'à 50 % pour certains jeux. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes graphiques lors de l'utilisation de ce hack. Essayez-le partout et voyez ce qui fonctionne ! Vous pouvez utiliser le mode stéréoscopique côte à côte pour vérifier si l'image de l'oeil droit est désactivée, afin de vérifier la compatibilité du jeu Ajout d'une nouvelle option qui active tous les modules LLE nécessaires à la fonctionnalité en ligne | @PabloMK7 d5745ca La prise en charge des applications cryptées a été abandonnée. Les applications doivent maintenant être vidées dans un format décrypté pour être utilisées. | @PabloMK7 Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes Pour des raisons historiques liées à l'origine de l'extension, la prise en charge de l'extension de fichier .3ds a été abandonnée Azahar utilise désormais l'extension .cci, qui est le véritable nom du format utilisé par les fichiers .3ds Vous pouvez toujours utiliser des ROMs avec l'extension de fichier .3ds en renommant simplement le fichier afin d'utiliser l'extension .cci. Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes La 3DS virtuelle a désormais une adresse MAC générée aléatoirement | @PabloMK7 Cette adresse peut être définie en fonction de l'adresse MAC de votre 3DS réelle ou régénérée à tout moment via le menu des paramètres Le microprofil est désormais désactivé par défaut au moment de la compilation, ce qui permet d'économiser une petite quantité de RAM | @PabloMK7 #651 Ajout de traductions en valencien et en suédois Bureau : Si le système est configuré en mode sombre et que le thème Azahar par défaut est utilisé, les icônes blanches seront désormais utilisées à la place des icônes noires sur grises difficiles à voir | @kleidis #623, @rtiangha #668 Linux : Correction d'un problème où des artefacts visuels sévères apparaissaient sur les parties de la fenêtre non occupées par un écran 3DS sur Wayland | @OpenSauce04 #754 Windows : Correction d'un problème où la version Windows était parfois incapable de générer des chemins d'accès aux fichiers | @PabloMK7 #588 Ajustements mineurs pour moderniser l'installateur | @RedBlackAka #683 Android : Correction d'un problème où les traductions linguistiques pouvaient ne pas s'appliquer correctement | @PabloMK7 #735 Correction d'un bogue qui pouvait parfois faire échouer le renommage des fichiers | @PabloMK7 d5745ca Correction de problèmes liés aux données de configuration qui n'étaient pas sauvegardées correctement | @PabloMK7 d5745ca Asynchronisation de l'analyse des titres de l'application AM, de démarrage des jeux dans la plupart des cas | @PabloMK7 d5745ca Certaines fonctions AM ont été rendues asynchrones, ce qui permet d'éviter les bégaiements inutiles pendant le fonctionnement des jeux | @PabloMK7 d5745ca Correction d'un problème lié au service SOC qui pouvait provoquer des plantages | @PabloMK7 d5745ca Technique : L'option CMake précédemment connue sous le nom de ENABLE_DEDICATED_ROOM a été renommée en ENABLE_ROOM | @OpenSauce04 56e96de Une nouvelle option CMake, ENABLE_NATIVE_OPTIMIZATION, a été ajoutée et active -march=native pour les compilateurs C et C++ s'ils sont supportés | @OpenSauce04 c024933 Voir ici pour plus d'informations sur ce que cela signifie : Une nouvelle option CMake, ENABLE_MICROPROFILE, a été ajoutée pour activer le microprofil maintenant désactivé par défaut L'option ENABLE_OPENGL peut maintenant être activée manuellement sur Linux aarch64 au lieu d'être codée en dur à OFF | @OpenSauce04 #749 Elle est toujours désactivée par défaut Diverses dépendances externes ont été mises à jour | @OpenSauce04 #615 #616 Correction d'erreurs de compilation introduites avec la sortie des candidats à la sortie de CMake 4. 0 release candidates | @OpenSauce04 #688 Correction d'erreurs de compilation sur Linux introduites avec la publication d'une récente mise à jour de Pipewire | @mdartmann #691 Correction d'une erreur mineure qui pouvait causer des échecs de compilation sur certaines architectures non-x86 | @ouni666 @PabloMK7 #732     Téléchargement : Azahar 3DS          
Samedi 22 Mars 2025, 10:48 Lue 1777 fois
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[3DS] Première release candidate de l'émulateur Azahar 3DS
  Aujourd'hui marque un tournant pour les passionnés de jeux vidéo rétro avec la sortie de la première release candidate de l'émulateur 3DS Azahar. Ce projet, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, avait été annoncé pour la première fois en novembre 2024. Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.               Pour utiliser Azahar, les utilisateurs doivent d'abord configurer leur système à l'aide de l'outil Azahar Artic Setup Tool. Cet outil doit être exécuté sur une véritable console Nintendo 3DS afin d'extraire les fichiers nécessaires. Une particularité notable est que les informations spécifiques à la console sont supprimées, ce qui permet théoriquement de télécharger les jeux précédemment achetés sur l'eShop. Cependant, dans la pratique, certains utilisateurs ont rencontré des difficultés, notamment des erreurs lors de la tentative de téléchargement depuis l'eShop. De plus, des problèmes de connexion entre l'outil de configuration et un PC ont été signalés, obligeant certains tests à être réalisés sur des appareils mobiles.           Les jeux doivent être au format décrypté et leur extension doit être modifiée de .3DS à .CCI, qui est le format correct pour Azahar. Bien que cette version soit encore préliminaire, les développeurs encouragent les utilisateurs à signaler tout problème rencontré afin d'améliorer la stabilité et les fonctionnalités de l'émulateur. Une version stable est d'ores et déjà annoncée pour bientôt.   Restez à l'écoute pour plus d'informations sur l'évolution d'Azahar et les prochaines versions stables !   Téléchargement : Azahar 2120-rc1        
Dimanche 16 Mars 2025, 08:59 Lue 1889 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.2 déjà là
Quelques jours après la version 13.3.1, voilà que débarque la mouture 13.3.2 du célèbre et historique CFW Luma3DS.    La disponibilité de la version précédente a permis de découvrir un bug dans la dernière version où les sauvegardes automatiques des fichiers système importants n'étaient pas créées au démarrage si le dossier «/luma/backups/ » n'existait pas.         Une nouvelle fois c'est au développeur TuxSH a qui l'on doit cette correction, et nous ne pouvons que le remercier pour tout ce qu'il apporte à ce CFW Luma3DS.      Téléchargement : Luma3DS v13.3.2        
Mardi 11 Mars 2025, 20:06 Lue 1657 fois
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[3DS/2DS] Red Viper v0.9.8 disponible
Le développeur skyfloogle de Red Viper, un émulateur dédié à la console Virtual Boy de Nintendo, a annoncé une série d'améliorations et de corrections de bugs dans sa dernière version 0.9.8. Selon lui, ces mises à jour font de Red Viper l'émulateur Virtual Boy le plus précis à ce jour.           Voici les principales améliorations apportées :   - Amélioration de l'émulation des timers : Cette correction permet de résoudre les problèmes de lecture des échantillons sonores dans les jeux Galactic Pinball et Teleroboxer.   - Ajout de l'émulation du temps d'accès à la mémoire : Cette nouveauté corrige de nombreux jeux, notamment :   - La lecture des échantillons dans Virtual Bowling et Niko-Chan Battle, en plus d'améliorer l'émulation des timers.   - Une meilleure performance d'émulation dans 3D Tetris.   - Une vitesse de jeu correctement émulée dans Golf.   - La résolution d'un problème où l'intro de Blox 2 se coupait prématurément.   - Correction des bugs graphiques et de l'intro sonore : Les problèmes visuels et le son de l'intro dans Waterworld ont été résolus.   - Amélioration de l'émulation audio : Ces corrections permettent de mieux prendre en charge certains homebrews, notamment les jeux Blox et la démo Formula V.   - Compatibilité avec les sauvegardes des anciennes versions : Il est désormais possible de charger des sauvegardes provenant de versions antérieures de l'émulateur.   Avec ces avancées de développement et d'améliorations, Red Viper se positionne comme la référence pour les fans de la console Virtual Boy sur 2DS et 3DS, offrant une expérience de jeu plus fidèle et plus stable. Red Viper est l'une des meilleures solutions de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch en s'appuyant sur les capacités 3D de la 3DS.      Téléchargement : Red Viper v0.9.8      
Lundi 10 Mars 2025, 07:09 Lue 1416 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.1 la mise à jour
Luma3DS, le Custom Firmware (CFW) le plus populaire pour la Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour : la version v13.3.1. Cette version apporte des améliorations notables, notamment en ce qui concerne la gestion des sauvegardes automatiques.   L'une des fonctionnalités clés de cette mise à jour est la modification du système de sauvegarde automatique. Désormais, les sauvegardes des fichiers essentiels, qui sont créées à chaque démarrage d'une nouvelle version de Luma3DS, sont stockées dans un dossier spécifique à chaque console. Ces sauvegardes sont enregistrées dans le répertoire suivant : /luma/backups/<8-chiffres-hexadécimaux-DeviceId>         Cette modification permet d'éviter que les sauvegardes ne soient écrasées lorsque la carte SD est utilisée sur une autre console Nintendo 3DS. Ainsi, les utilisateurs qui échangent régulièrement leurs cartes SD entre plusieurs appareils peuvent désormais profiter d'une gestion plus sécurisée de leurs données.   La gestion des sauvegardes est un aspect crucial pour les utilisateurs de Custom Firmware, car elle permet de prévenir la perte de données en cas de problème lors de la mise à jour ou de l'utilisation du système. Avec cette nouvelle version, Luma3DS renforce la sécurité des données et offre une expérience utilisateur plus fluide.   L'on doit ce travail au développeur TuxSH qui continue de maintenir Luma3DS, même en 2025.      Téléchargement : Luma3DS v13.3.1      
Mercredi 05 Mars 2025, 07:22 Lue 1969 fois
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[3DS] Le code de l'émulateur 3DS Azahar rendu public
PabloMK7, à l'origine du développement de l'émulateur Azahar, vient de dévoiler le code source de son émulateur 3DS.   Le projet Azahar, un émulateur open-source en développement, vient de franchir une étape importante avec la mise à disposition de son code source au public. Disponible sur GitHub (https://github.com/azahar-emu/azahar), cette annonce marque le début d'une phase de développement ouvert et collaboratif.           Pour l'instant, l'émulateur n'a pas encore de version stable, et les utilisateurs sont invités à la prudence : Azahar est principalement destiné aux développeurs et aux early adopters prêts à tester un logiciel en cours de perfectionnement. Les contributeurs peuvent dès à présent soumettre des pull requests, tandis que les demandes issues de Lime3DS seront intégrées progressivement.   À terme, Azahar ambitionne de devenir une alternative à des solutions existantes comme le fork Citra de PabloMK7 ou Lime3DS. Une première version stable devrait voir le jour prochainement, ouvrant la voie à une utilisation grand public.   Ce projet, porté par une communauté passionnée, promet de faire parler de lui dans le monde de l'émulation. Affaire à suivre !     Téléchargement : Azahar code source    
Jeudi 27 Février 2025, 18:58 Lue 1844 fois
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