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L'actualité en continu
[3DS/2DS] Red Viper 1.0.2 avec pas mal de nouveautés
  Le développeur skyfloogle est de retour avec une nouvelle version de son émulateur Virtual Boy, Red Viper, qui est maintenant proposé en v1.0.1. Au chapitre des nouveautés, le mode multicolore a été étendu, quatre emplacements sont désormais disponibles pour la configuration par jeu. La luminosité peut également être ajustée, et de nombreuses corrections ont été implémentées.              Red Viper c'est le meilleur émulateur de Virtual Boy sur les Nintendo 2DS et Nintendo 3DS, et cette version confirme encore que skyfloogle assure un soutien sans faille.              Changelog :    Cette version apporte un patch qui améliore l'expérience utilisateur du mode multicolore, permettant aux utilisateurs de partager plus facilement leurs palettes avec d'autres, et corrige certains bugs qui se sont glissés dans la version v1.0.0.   > Changements multicolores :   - Jusqu'à 4 emplacements de palette sont disponibles, configurables par jeu   - Les entrées de couleur et l'échelle de luminosité peuvent désormais être saisies directement à l'aide de valeurs de couleur hexadécimales   - Ces mêmes valeurs brutes de couleur et de luminosité sont visibles dans l'émulateur   - Augmentation du facteur d'échelle de luminosité maximale de 2x à 4x > Correction de plantages aléatoires lors des transitions d'écran dans Golf > Correction d'un bug où le basculement du mode anaglyphe pendant le jeu entraînait une accélération des jeux > Confirmation que l'applet Circle Pad Pro fonctionne à 60 Hz     Edit 01.08.2025 :   Téléchargement : Red Viper 1.0.2      
Mercredi 30 Juillet 2025, 07:13 Lue 1130 fois
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[Switch] Atmosphère 1.9.3 disponible
  SciresM vient de mettre en ligne il y a quelques minutes la nouvelle version d'Atmosphere qui est maintenant proposé en version 1.9.3, comme vous pouvez vous en doutez il s'agit d'apporter le support du firmware 20.3.0.              Mais comme toujours ce n'est pas tout, il a aussi rajouté quelques corrections, comme celle pour les mods de Kotor 2 (Star Wars) pour assurer une meilleure comptabilité. Il dit avoir aussi améliorer la stabilité de l'expérience utilisateur, sans détaillé ce que cela signifie. Ce n'est pas une version Bêta, il s'agit de la quatre-vingt-quatrième officielle qui est livrée avec hbl 2.4.4 et hbmenu 3.6.0.      Changelog :    - Le support de base a été ajouté pour le firmware 20.3.0. - La compatibilité a été corrigée pour le chargement des mods avec KOTOR 2 (Star Wars). - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.9.3            
Mercredi 30 Juillet 2025, 06:44 Lue 3645 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.0.0 disponible
Il y a 30 ans jour pour jour, le Virtual Boy sortait au Japon. Quel meilleur moment pour sortir une grosse mise à jour de Red Viper, voici la version 1.0.0 de l'émulateur dédié à la console Virtual Boy de Nintendo, une série d'améliorations et de corrections de bugs, ces mises à jour font de Red Viper l'émulateur Virtual Boy le plus précis à ce jour.           Changelog v1.0.0 :    - Nouveau mode « Multicolore », permettant un remappage des couleurs plus polyvalent - Prise en charge du Circle Pad Pro - Logiciel de rendu pour réduire les problèmes visuels, activé dans Golf - Double mise en mémoire tampon pour masquer les trames indésirables et améliorer la précision du temps d'image, activée dans Red Alarm et Bound High - De nombreuses améliorations des performances - En particulier, la vérification des interruptions a été déplacée d'un système basé sur des sondages vers la prédiction exacte du moment où la prochaine interruption se déclenchera, améliorant ainsi les performances, en particulier dans l'introduction de Space Invaders. - Une ROM peut être fournie avec un Red Viper CIA, pour créer ce que l'on appelle communément un « forwarder » - Un code d'erreur s'affiche désormais lorsque le chargement d'une ROM échoue - Correction de « Rejeter » qui ne restaure pas correctement les paramètres pour New 3DS Speedup - Correction de problèmes graphiques occasionnels sur l'écran tactile lors de l'activation du menu d'accueil   Le mot du développeur :    Lors de la sortie initiale de Red Viper, j'ai choisi la version 0.9.0, indiquant que, malgré quelques problèmes de compatibilité, la situation était presque terminée. J'ai décidé de passer à la version 1.0.0 une fois que tous les jeux officiellement sortis fonctionneraient à des vitesses jouables, sans bugs ni ralentissements majeurs. Les optimisations apportées par cette mise à jour permettent d'optimiser l'intro de Space Invaders et de corriger les bugs de rendu et les saccades audio dans Golf. C'étaient les dernières améliorations importantes (et je n'aimais pas le fait qu'elle se rapproche de la version 0.9.10), donc je suis content de l'appeler v1.0.0.Ce nouveau numéro de version ne signifie pas que j'ai terminé les mises à jour de cet émulateur : certains homebrews ne sont pas encore totalement compatibles, et il y a encore des fonctionnalités que j'aimerais implémenter. À bientôt !     Téléchargement : Red Viper 1.0.0        
Lundi 21 Juillet 2025, 22:00 Lue 1566 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.19.0 disponible
Le développeur MasonT8198 vient de mettre en ligne une nouvelle version de ldn_mitm. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.    Au programme, la correction d'un bug dans le submodule lié à Atmosphere, et surtout le support du firmware 20.2.0 sur Switch 1 bien entendu.                  Changelog :    - Sous-module : déplacement Atmosphere-libs de 0f72b2c à af10bca par@dependabot[bot] dans #207 - Cette version prend en charge le firmware 20.2.0 sur Switch 1      Téléchargement : ldn_mitm v1.19.0      
Samedi 19 Juillet 2025, 10:59 Lue 1334 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.3 disponible
  Le développeur TuxSH vient de dévoiler une nouvelle version de Luma3DS, la version précédente, la v13.3.2 avait été livrée le 10 Mars 2025, il y a un peu plus de 4 mois, les nouveautés de cette version sont donc importantes.    Luma3DS, le Custom Firmware (CFW) le plus populaire pour la Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour, pour rappel Luma3DS  est un CFW permettant de corriger le logiciel système des consoles portables (New) Nintendo 2DS / 3DS  "à la volée", en ajoutant des fonctionnalités telles que les paramètres de langue par jeu, des capacités de débogage pour les développeurs et en supprimant les restrictions imposées par Nintendo telles que le verrouillage régional.               Changelog :    - Résolution des problèmes de scintillement (flickering) et de brûlure d'écran qui se produisent parfois sur les écrans IPS (généralement après avoir utilisé la fonction lié aux splash screens) : Ce problème était dû à un code très ancien que nous utilisions pour désactiver la modulation de largeur d'impulsion (PWM) et le signal lors de la désactivation de l'écran, mais qui oubliait de couper l'alimentation de l'écran LCD et du/des rétroéclairage(s), ce qui entraînait une mauvaise détection de l'état par le pilote officiel. Ce problème est désormais résolu. - Initialisation du contrôleur LCD améliorée. Bien que certaines difficultés techniques subsistent, ce correctif devrait résoudre la grande majorité des problèmes rencontrés. - Dans le sous-menu « Modifier la luminosité de l'écran », corrigez les erreurs de calcul de limite. De plus, comme le GSP sous-jacent le permet, autorisez une luminance légèrement supérieure à la valeur prédéfinie 5. - Cela est dû au fait que même si seul le modèle OG O3DS dispose d'une fonction où la luminance est augmentée lors du branchement de l'adaptateur, tous les modèles ont un niveau de luminosité supplémentaire (inutilisé) prévu à cet effet. - Correction d'un problème spécifique à la N3DS où l'utilisation de « DSi Autoboot » et du mode d'économie d'énergie tous deux activés entraînait les effets de « rave party » du logiciel DSi - Ce problème est résolu en mettant à zéro les registres de rétroéclairage adaptatif spécifiques à la N3DS, qui sont actifs même lorsque le SoC est en mode O3DS, contrairement à ce que prévoient les pilotes Nintendo (et en laissant donc les registres non initialisés dans TWL_ et AGB_FIRM). Ce bug ne peut se produire qu'avec la fonction « autoboot » de Luma3DS, car les registres sont initialisés par NATIVE_FIRM et survivent au redémarrage. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : Luma3DS v13.3.3      
Mercredi 16 Juillet 2025, 09:57 Lue 1567 fois
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[DS] MelonDS v1.0 disponible
  Le développeur Arisotura propose la version 1.0 de son émulateur MelonDS, ils ont été nombreux a travailler sur cette version, Nadia, Rayyan, ZNixian, Jakly, Sparronator9999, edo9300, asie, ou encore Jesse ont participé aux évolutions.    Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter (ou Arisotura), il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.                   Changelog v1.0 :    - Corrections du système de builds et de l'intégration continue (Nadia) - Gestionnaire de titres DSi : correction du traitement des chaînes de titres (Rayyan) - Correction du problème avec le gdbstub qui ne s'active pas avant que la console soit réinitialisée (ZNixian) - Amélioration de l'audio lorsque l'on ne fonctionne pas à 60FPS (Jakly) - Correction de nombreux avertissements (Nadia) - Correction des bugs du limiteur de trames (Jakly) - Ajout de la prise en charge du capteur solaire sans utiliser le ROM de Boktai (Jesse) - Définition de SDL_HINT_APP_NAME (redbluegreenhat) - Correction du comportement indéfini lors de l'indexation dans ARCode::Code (Jesse) - DLDI : ajout du support des E/S non alignées dans le pilote melonDLDI (Arisotura) - Paramètres audio : correction de l'application des paramètres du microphone lors de la fermeture de la fenêtre de dialogue (Arisotura, Nadia) - Multijoueur : chargement du firmware depuis le fichier spécifique à l'instance correcte (Arisotura) - 3D : petite correction de l'assignation du drapeau de transparence (Jakly) - AES : chargement de la clé Tad (edo9300) - Slot-2 : ajout du support pour Motion Pak et Guitar Grip (asie) - DSP : correction des lectures PDATA (Arisotura) - Slot-2 : ne pas retourner 0 lors de la tentative de lecture de l'adresse GPIO du GBA (edo9300) - Caméra : toujours déclencher DMA lorsqu'on atteint la fin d'une trame (Arisotura) - NDMA : correction de l'IRQ en mode répétition infinie (Arisotura) - Caméra : correction du code de sélection de la résolution (Arisotura) - UI : correction des problèmes OpenGL avec plusieurs fenêtres (Arisotura) - UI : ajout d'une méthode pour différencier les fenêtres (Arisotura) - Caméra : rendre les timings et le FIFO plus précis (Arisotura) - DSi : ajout de la prise en charge des timings VRAM sur un bus 32 bits (bit13 de SCFG_EXT9) (Arisotura) - Son : utilisation d'un seul tampon, améliore la latence audio (Sparronator9999) - Correction du problème où le "démarrage complet du bios" n'était pas correctement défini lors de la création initiale de la classe DSi (Jakly)       Téléchargement : MelonDS v1.0    
Jeudi 10 Juillet 2025, 07:57 Lue 1522 fois
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[3DS] Azahar 2122 Alpha 1 disponible
Le développement de l'émulateur 3DS Azahar continue son chemin et ce chemin est truffé de nouveautés, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.   Cette version Azahar 2122 Alpha 1 n'est pas encore considérée comme stable. Il s'agit d'une version préliminaire de la prochaine mise à jour 2122, dont les fonctionnalités ne sont pas encore complètes. Cette version vise à tester les fonctionnalités à venir afin de garantir leur stabilité. Les premiers utilisateurs sont encouragés à participer aux tests des modifications de cette version afin de détecter d'éventuels problèmes avant leur publication dans une version stable.           Si vous n’êtes pas prêt à tolérer des problèmes potentiels, il serait peut-être préférable d’attendre la version stable, cette mise à jour se distingue par de nombreuses améliorations des performances et de la compatibilité du jeu.   De plus, pour les périphériques x86_64 (la plupart des ordinateurs de bureau), cette mise à jour nécessite un processeur doté des instructions SSE4.2 , et il est probable que toutes les versions futures auront également cette exigence. Cette fonctionnalité est disponible sur tous les processeurs modernes sortis en 2011 ou après.   Le changelog est impressionnant, il se trouve ici .      Téléchargement :  Azahar 2122 Alpha 1      
Dimanche 01 Juin 2025, 08:06 Lue 2094 fois
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[3DS] L'émulateur 3DS Azahar est disponible en version finale 2121
  Le développement de l'émulateur 3DS Azahar continue son chemin et ce chemin est truffé de nouveautés, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.                 Les changements de cette version 2121 (qui n'est donc plus en release candidate depuis quelques heures) sont très nombreux, en résumé :   Nouvelles Fonctionnalités : - Téléchargement des DLC déjà possédés désormais pris en charge. (@PabloMK7) - Mode Turbo : Permet d'augmenter la vitesse d’émulation via un raccourci clavier (PC) ou un bouton à l’écran (Android). - Espace entre les écrans : Possibilité de configurer l’écart entre les écrans supérieur et inférieur. (@DavidRGriswold) - Augmentation du slider 3D : La valeur maximale passe de 100% à 255% (peut causer des anomalies graphiques). - Sauvegardes rapides (quicksave/quickload) : Ajout sur PC, comme sur Android.   Corrections de Bugs : - Streetpass Mii Plaza : Correction d’un problème de détection des mises à jour. - Installation des DLC : Problème résolu pour certains DLC décryptés mal détectés. - Cache des shaders : Maintenant correctement associé à l’application en cours (évite les conflits).   Audio : Correction d’un bug affectant certains jeux comme Brain Age: Concentration Training.   Hotkeys : Problèmes de sauvegarde et de fonctionnalité résolus.   Améliorations Spécifiques aux Plateformes : PC (Desktop) : - Fusion de azahar-room dans l’exécutable principal (option --room). - Correction des captures d’écran en mode Hybrid Screen.   Linux : - AppImage désormais en un seul fichier (non compressé). - Meilleure compatibilité Wayland.   macOS : - Désactivation temporaire de la barre de menus native (problèmes d’affichage). - Version minimale requise : macOS 13.4.   Android : - Nouveau bouton pour accéder aux dossiers du jeu (sauvegardes, DLC, etc.). - Option pour étendre l’affichage vers la notch de l’écran. - Correction d’un bug d’affichage sous Android 9.   Améliorations Techniques : - Optimisation des scripts de compilation et corrections mineures pour les développeurs.     Téléchargement : Azahar 2121      
Mercredi 07 Mai 2025, 07:25 Lue 4087 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba mis à jour en 2025

Voilà que le développeur nocash123 propose une nouvelle version de son émulateur No$gba, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 
No$GBA, diminutif de No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et GameBoy Advance, supporte le multijoueur et il est envisageable de charger plusieurs roms NDS pour jouer en réseau, un peu comme si vous étiez sur un réseau de Gameboy.
 
Cette mise à jour arrive après quasiment 4 ans d'absence, c'est donc largement un évènement car No$gba n'avait pas été mis à jour depuis Août 2021.
 
 

 
 
 
Changelog 3.06
 
GBA/BIOS/clone : 
- Ignore CpuFastSet dans la zone BIOS en lecture seule (merci à Denim).
 
IOMAP : 
- Correction de l'affichage des arrière-plans BG0-3 en mode GBA (sans ext_pal, contrairement à NDS/DSi).
 
Interface graphique : 
- Correction de la fenêtre d'aide sur la version du jeu (affichée au-dessus de la fenêtre du jeu).
 
Contrôles/Écran tactile : 
- Détection des deuxièmes clics de souris (via WM_LBUTTONDBLCLK).
 
Configuration des contrôles : 
- Option pour interroger les sticks analogiques à chaque frame (lent sur les ports de jeu).
 
Visionneuse de fichiers :
- Prévisualisation des icônes/textures NDS/DSi/3DS.
- Prévisualisation des dumps HEX, texte ASCII, et images (GIF/JPG/BMP/TGA/PNG).
- Prise en charge des archives GFC/GOB et des arborescences Dict dans les fichiers vidéo 3D NDS.
- Tri plus rapide des dossiers volumineux (via TVI_FIRST + TVM_SORT).
 
Raw-DOS : 
- Active A20 une seule fois au démarrage (pour éviter les conflits avec les claviers USB).
 
DSi/Aide : 
- Ajout de détails sur certains registres BPTWL.
 
CPU/Aide : 
- Nouveau chapitre sur la syntaxe UAL pour le code ARM/THUMB.
 
NDS/Aide :
- Meilleures spécifications pour les formats de fichiers vidéo 3D .nsbxx (merci à Scurest).
- Spécifications pour les fichiers son HWAS (Multiblock Sound Wave Data).
- Spécifications pour les archives GFC/GOB (compression zlib).
- Accès aux EEPROM GBA depuis la NDS (voir GBA EEPROM Timings, merci à pk11).
 
CGB/Aide : 
- Notes sur le mode CGB en compatibilité GBA.
 
3DS/Aide :
- Formats de texture GPU 3DS (ordre des bits et format ETC1).
- Spécifications incomplètes sur les exports DSiWare et la réinitialisation parentale.
- Spécifications HWCAL (valeurs de vieillissement, checksums XOR, CRC16, clé SHA256HMAC).
- Format d'icône 3DS rétro-conçu (ordre des pixels/tuiles).
- CODEC_SNDEXCNT.bit30 doit être activé en mode GBA (sinon son dissonant).
- Le biais en GBA (port 4000088h) n'a pas d'effet sur la 3DS en mode GBA.
- Avertissement sur les valeurs TSC inversées dans HWCAL/config.
- Bits MCU[3Fh] non réinitialisés au redémarrage/extinction.
- Correction du symbole du transistor BC547 dans le flasheur MCU (CBE au lieu de BCE).
 
DSi/Aide :
- Ajout d'un chapitre sur les signaux/testpoints AUX DSi.
- Brochages des connecteurs DSi XL P16/P24 (merci à Poro).
 
DSi/Disass/A22i/Aide :
- Assembleur/désassembleur 78k0 pour les opcodes/SFR (puce BPTWL).
- Mise à jour de la carte annotée de la carte mère DSi : http://problemkaputt.de/twl-core.jpg.
 
A22i :
- Prise en charge des noms de fichiers entre guillemets dans .include et .import.
- Directives .ual et .pre_ual pour forcer la syntaxe UAL ou ancienne.
- Prise en charge de la syntaxe UAL avec condition en fin (ex. ldrh{cond}).
- Alias neg pour rsb,0 (style THUMB/UAL).
- Autorise ldm/stm sans {amod} (style UAL par défaut).
- Vérification des registres pairs pour ldrd/strd (UAL).
- Suffixe {S} obligatoire pour les opcodes THUMB modifiant les flags.
- Variantes UAL pour MOV/ADD/SUB THUMB (avec/sans modification des flags).
- Correction : espace obligatoire après ldrex/strex.
- label equ xx ne supprime pas les labels locaux (contrairement à label:).
- Ajout de descriptions pour .macro, .rept, .endm, .undef.
 
DSi/Disass : 
- Désassemblage BPTWL : http://problemkaputt...s_dsi_bptwl.txt.
 
 
 
Téléchargement : No$gba v3.06

 

 

 

Vendredi 18 Avril 2025, 11:16 Lue 2016 fois
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[3DS] Mise à jour importante de l'émulateur Azahar 3DS
L'émulateur Azahar vient de recevoir une mise à jour importante, ce projet, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, avait été annoncé pour la première fois en novembre 2024. Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.   Quoiqu'il en soit, la mise à jour 2120.3 apporte davantage de stabilité, elle vise à résoudre certains problèmes issus de la version initiale, et se permet également d'améliorer la convivialité de certains menus. Il semblerait que cette version soit la dernière avant la prochaine version majeure qui appartiendra à la branche 2121 (annoncée ici)                Changelog    Android :  - Ajout d'une nouvelle invite pour les utilisateurs qui auraient pu sélectionner par inadvertance un répertoire utilisateur différent après la mise à niveau depuis Lime3DS, ce qui donne l'impression que des données telles que des sauvegardes ont pu être perdues.  - Cette nouvelle invite permet aux utilisateurs de choisir entre continuer à utiliser leur nouveau répertoire utilisateur ou restaurer leur ancien. - La nécessité de resélectionner le répertoire utilisateur après la mise à niveau n'était pas intentionnelle et était le résultat d'un bug. - Nous nous excusons si vous avez été affecté par ce problème et que vous pensiez avoir perdu des données.   Toutes les versions :  - Correction d'un problème où les systèmes 3DS coréens, chinois et taïwanais ne pouvaient pas démarrer une application utilisant la police système en raison du remplacement de police open source manquant (cela incluait l'outil de configuration du système).  - Pour l'instant, la police EUR/USA/JPN sera utilisée, mais la plupart des glyphes seront remplacés par des points d'interrogation. - Cela permet de terminer le processus de configuration, même sans pouvoir lire le texte. - Une police avec les glyphes manquants pourra être ajoutée ultérieurement. - Correction d'un problème où les consoles dont les régions avaient été modifiées via un micrologiciel personnalisé ne pouvaient pas démarrer le processus de configuration du système via l'outil de configuration Azahar Artic.     Desktop :  - Version SDL2 groupée mise à jour pour résoudre un problème où les contrôleurs Xbox devaient être réappairés à chaque fois qu'ils étaient éteints.   - L'application Azahar définit désormais explicitement sa propre icône de Windows   - Pour la plupart des plateformes, cela ne devrait rien changer, mais sous Linux, cela est connu pour résoudre certains problèmes d'icônes d'application.   Technique : - Correction de l'échec de compilation lors de la tentative de construction à l'aide de Qt 6.9.0 ou version ultérieure.   - Correction de l'échec de compilation lors de la tentative de création pour le bureau avec la prise en charge de Discord activée lors de l'utilisation de CMake 4.0 ou version ultérieure.  - Les avertissements MSVC C4711 et C5045 ont été désactivés pour rendre les journaux de compilation moins désagréables à consulter.  - Aucun de ces avertissements n’est important. - La version de NSIS que nous utilisons pour créer nos installateurs Windows est passée de 3.10 à 3.11.       Téléchargement : Azahar 3DS 2120.3        
Mardi 15 Avril 2025, 20:15 Lue 2208 fois
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