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L'actualité en continu
[3DS] Snickerstream v0.75b disponible
Le développeur RattletraPM nous propose de découvrir une version finale, qu'il appelle "propre", de Snickerstream. En début d'année, le développeur avait proposé ce software sous forme de PoC, mais désormais il l'a retravaillé et est en mesure d'offrir une version plus correcte.   Snickerstream est un client de streaming pour le CFW NTR, il vient en remplacement de NTRViewer avec de nombreuses fonctions supplémentaires. Il propose en outre un meilleur netcode, plus de possibilités de mise à l'échelle et de positionnement de l'écran, il utilise moins de RAM, ou encore il n'utilise que l'API Windows pas de DLL prioritaires.         Il est différent de Kit-kat ou Nitrostream qui eux s'appuie sur une utilisation de NTRViewer, Snickerstream est totalement indépendant, c'est pourquoi il en est une réelle alternative.     Maintenant pourquoi avoir fait le choix de réinventer la roue ?    Tout simplement parce qu'il voulait des fonctions supplémentaires à NTRViewer, et certaines évolutions n'étaient pas possibles sans changer une partie du code. Quit à faire cela autant repartir de zéro. Il dispose de raccourcis plus simple, une fonction de capture d'écran est intégrée par exemple simplement en appuyant sur la touche S.               Utilisation :    Attention, Snickerstream ne fonctionne que sur New3DS et New2DS, les OLD3DS ne pourront pas le faire tourner, il faut se tourner vers une autre solution.      Tutoriel rapide :   Ce tutoriel est basé sur la version 0.6b PoC de Snickerstream.    - Ouvrez NTR CFW. BootNTR est conseillé.   - Assurez-vous que vous êtes connecté à votre réseau Wi-Fi et trouvez l'adresse IP locale de votre console 3DS avec FTPD ou FBI par exemple.    - Insérez votre adresse IP et cliquez sur "Start remoteplay"   - Cliquez sur "connect"   Gardez à l'esprit que certains jeux comme Pokémon XY / ORAS / SUMO nécessitent la diffusion d'un patch NFC via le CFW NTR. Vous pouvez appliquer ce correctif en utilisant Luma CFW (ou toute autre méthode prise en charge) ou en utilisant NTR Debugger.     Téléchargement : Snickerstream v0.75b  
Mardi 07 Novembre 2017, 11:51 Lue 5575 fois
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[DSi] Ugopwn, le premier exploit DSi disponible
La scène Nintendo DSi vient une nouvelle fois d'évoluer, cette nuit le développeur shutterbug2000 vient de mettre à disposition le premier exploit pour Nintendo DSi, Ugopwn.           Les instructions sont incluses dans le fichier .zip - rien n'a vraiment changé depuis l'Incident ™. Il pourrait y avoir des améliorations plus tard (mais nous verrons).               Le développeur recommande d'installer sudokuhax avec ceci pour éviter l'étape "copier / coller 122 fois" chaque fois que vous souhaitez exécuter homebrew.           Attention, pour le moment comme cela est tout frais l'exploit est limité à la zone américaine, mais il va être porté rapidemment pour les zones européenne et japonaise, et vous aurez ainsi bientôt accès à RocketLauncher ou hiya cfw sur votre DSi.   Cet exploit pour rappel ne fonctionne que sur la version américaine de la console, attendez des retours sur les versions EUR et JPN, mais comme il est dit Ugopwn est US ONLY. 

 

 

  Instructions Place payload.dat on the SD root, and ugopwn in the private\ds\app\4B475545 folder, along with a .nds on the root called "2222.nds"(it was for testing, and I cba to recompile rn)   Then, open flipnote, and open the ugopwn folder   Select the flipnote with one frame(should be Flipnote 1) and copy the frame   Then, open Flipnote 2, open the frame menu, and press right until a new frame is made   Now comes the fun part: Click the paste button 122 times, or at least as close to that as you can be   Then hit erase, and it should bring you to frame 2.   Click paste, then stage 1 will load stage 2, to then load your .nds   Congrats! You should be running the .nds now!

 

 

  Téléchargement : Ugopwn (DSi américaine uniquement)
Mardi 07 Novembre 2017, 07:04 Lue 6138 fois
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[3DS] L'émulateur 3DS Citra supporte maintenant le jeu en réseau
Dans le monde de l'émulation 3DS, il y a peu de choix, mais l'un des meilleurs Citra est en évolution constante, mais son équipe de développement vient de dévoiler une fonctionnalité intéressante, le support du jeu en réseau.   Pour parvenir à ce résultat, les développeurs ne cachent pas qu'ils ont du travaillé énormément, mais cela en valait la peine, vous allez pouvoir bénéficier du support sans fil (wireless) et du réseau local.          Contrairement au netplay utilisé par la plupart des émulateurs qui se limite à une console, les utilisateurs n'auront pas à se soucier des désynchronisations, de la synchronisation des sauvegardes ou de tout autre problème typique du netplay. Chaque utilisateur utilise sa session de Citra comme une 3DS émulée unique qui communique avec tout le monde via ce serveur particulier.         Voici une liste de jeux qui fonctionnent parfaitement :    - Super Smash Bros - Les jeux 3DS Pokemon - New Super Mario Bros. 2.  - Luigi 'Mansion : Dark Moon  - Monster Hunter 3U / 4U (mais avec quelques problèmes)   L'équipe informe qu'elle va faire évoluer encore cette fonction, des optimisations sont prévues mais actuellement, les serveurs créés dans Citra peuvent contenir jusqu'à 16 joueurs. Le nombre élevé de joueurs devrait être évité pour le moment en raison de problèmes de bande passante.          Dans cette version initiale, chaque instance Citra connectée envoie des paquets bruts à l'hôte (ou au serveur) et le serveur transmet ensuite ces paquets à chaque client, donc avec chaque joueur ajouté, les exigences de bande passante augmentent considérablement.   La team reconnait que tout ne fonctionne pas non plus parfaitement, elle informe que certains jeux ne marcheront pas, c'est essentiellement parce que Citra n'est pas en mesure de les émuler correctement :   - Mario Party Island Tour - Mario Party Star Rush - The Legend of Zelda: TriForce Heroes - Mario Kart 7 - Tetris Ultimate - Code of Princess - Sonic Generations - Asphalt Assault 3D - Ridge Racer 3D - Monster Hunter Generations - Monster Hunter X - Monster Hunter XX - Street Fighter IV - Kirby Triple Deluxe - Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D - Resident Evil: The Mercenaries 3D - Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional - F1 2011 - Kirby Fighters Deluxe - Planet Crashers     Tout est là : Citra Networking  
Dimanche 05 Novembre 2017, 09:17 Lue 32342 fois
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[3DS] Premier test du R4i Gold 3DS Plus
Un utilisateur du forum GBAtemp, el_ssbb_boy, a pu recevoir un des premiers exemplaires du R4i Gold 3DS Plus et nous propose de découvrir un premier test.   Ce linker exécute la faille DS mais il vous permet également d'utiliser NTRBootHax.         Qu'est-ce que cela fait de différent pour les autres? Il est pré-flashé, vous pouvez donc choisir de l'utiliser comme un linker DS normal ou de l'utiliser pour NTRBootHax en changeant la position du commutateur.   Il supporte :  - Nintendo DS - Nintendo DS Lite - DSi (XL) V1.4.5 - 3DS / 2DS - NEW 2DS / NEW 3DS (XL) jusqu'à 11.6.0         Caractéristiques :   - NTRBootHax préflashé. Vous pouvez utiliser le linker comme un linker standard ou vous pouvez utiliser NTRBootHax en changeant simplement la position d'un commutateur, qui est à l'intérieur. - Compatible WoodR4. Fourni dans la page Web officielle. - Soutien beaucoup de roms et d'homebrews commerciaux. - Détecte automatiquement la taille des données de sauvegarde du jeu. - DLDI Auto-Patching intégré, auto patch homebrew. - Support de différentes cartes SD à haute vitesse. - Soutien microSDHC. - Prise en charge Slot-2, package GBA, Rumble Pack et autres périphériques. - Soutien le jeu en Wi-Fi  - Multi-langue. - Multi-skin. - Support du soft-reset. - Support cheats. - Support Moonshell. - Pas de timebomb, il a essayé en utilisant la date de 2050 dans une New3DS.   Le linker s'appuyant sur le noyau kernel WoodR4, il est très stable, pertinent et appuré pour la partie DS, même les jeux avec protections AP fonctionne parfaitement.         Le seul côté négatif du linker est que pour commuter le mode via le switch, il faut ouvrir le linker car le commutateur se trouve à l'intérieur du linker.          En conclusion, si vous avez une console avec un firmware récent, pas encore de linker ou de solution hardware, vous aurez besoin de NTRBootHax, donc d'un linker comme celui là, reste plus qu'à faire le choix.  
Samedi 04 Novembre 2017, 23:05 Lue 9716 fois
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[3DS] Villain3DS v0.0.7 disponible
Le développeur tranxuanthang fait son retour avec une nouvelle version de Villain3DS qui passe désormais en v0.0.5. L'homebrew semblable à freeShop permet de télécharger les jeux, et de les reconstruire en CIA à partir d'un PC.         Les évolutions portent sur les corrections de nombreux bugs, l'ajout de filtrage par région, des améliorations sur les nettoyages après modifications, et les archives sont désormais plus petites. Dans la version v0.0.4, le développeur avait optimisé l'utilisation du CPU, ajouté des calculs de vitesses et de temps restant du téléchargement et l'application est à même de détecter si les fichiers sont corrompus.      
  Ver 0.0.5: * Hopefully the "somehow corrupted" bug after downloading is fixed for good (unless the file is truly corrupted). However if you encounter wrong warning "probably corrupted" bug after finished downloading with external download manager like IDM, it might haven't been fixed yet. * Added a simple region filtering (go to config section). * Added custom base directory feature (go to config section). You might want to clean the previous [homedir]/Villain3DS directory after modifying this. * Changed config (and "etkCache") save location to 'userData' directory, so when you changed the custom base directory no saved config is lost. * The package archives are much smaller than 0.0.4 version (<40MB). For some unknown reasons v0.0.4 archives are very large.

 

 

Ver 0.0.4: * Now the download progress's update is slowed down to 200ms to reduce CPU usage. * Added "speed" and "remaining time" calculation when downloading. * The app now can detect broken/corrupt content files after anything is finished downloading. * Fixed titles with japanese characters can't build into cias (hopefully), by creating the cia with name: [titleid].cia with make_cdn_cia, then rename it to [title name] - [region] ([titleid]).cia later. * Now all the mac_cdn_cia of all platform will be downloaded through internet. It will help fixed make_cdn_cia issue for macOS. Now the application will work on macOS out-of-the-box without any issues (hopefully).

 

 

 

Ver 0.0.6:

* Completely fixed wrong warning "probably corrupted" bug after finished downloading with IDM (when downloading a title has 3 content files like  Kirby: Planet Robobot). It is because of my stupid mistake about variable scope.
* Some minor changes.

 

 

Ver 0.0.7:

* (Important fix) Added quotes to make_cdn_cia dir in make_cdn_cia run command. This should fix the issue when the make_cdn_cia can’t be executed because there are some space(s) in base directory.

 

 

  Téléchargement : Villain3DS v0.0.7  
Samedi 04 Novembre 2017, 19:31 Lue 11010 fois
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[DSi] bfCL v0.4, le portage de l'outil TWLbf en OpenCL
A la fin du mois d'Août 2017, nous vous proposions de découvrir TWLbf, un nouvel outil qui se destine aux utilisateurs de Nintendo DSi et qui exploite la force brute pour trouver l'ID de votre console DSi à travers le dump de sa NAND ou bien le CID de l'EMMC.   Le développeur Jimmy-Z a réfléchit et s'est dit qu'un portage de cet outil en OpenCL serait peut être une bonne évolution, et c'est de là qu'est né bfCL.         Aidé par un utilisateur très expérimenté en la matière, dark_samus3, le développeur a publié la version v0.4 de bfCL. Avec cette version, il affirme qu'il est désormais possible d'utiliser la force brute pour découvrir l'ID de la console sans avoir le CID de l'EMMC. De plus bfCL est beaucoup plus performant que TWLbf puisque le GPU n'a pas l'AESNI, et la force brute sur les CID de l'EMMC est beaucoup plus rapide.  
    How it works: You've seen how the encryption routine goes; hash the emmc cid, add the block offset to the hashed cid, encrypt the hashed cid + block offset with the key derived from the Console ID with AES ECB, take the encrypted data, xor it with the plaintext block, the result of the xor is written to NAND.   working backwards: xor a known plaintext NAND block with it's encrypted couterpart. You've now recovered the AES-ECB encrypted block. Guess a Console ID, generate a key, try to use it to decrypt the ECB encrypted block. If it was correct, you should have recovered the CID hash + block offset. Subtract the block offset to recover the emmc cid hash. You can check it was correct by using simply going through the normal encryption steps, but on another block. (I've hardcoded a block and it's offset into my code atm, for ease of testing). If the block you just encrypted using the derived "emmc cid hash" xor'd with the plaintext matches the second block you're using, you've recovered the actual emmc cid hash. From there you just bruteforce the emmc cid values, hash them and compare to the emmc cid hash you recovered.   EDIT: about the console ID template input. Yeah, I'm aware, I just copied my console ID (since I'm using a known one for testing) and added zeros in the non-constant places, for some reason. Dunno why, it was likely just the fact that it was a late-night coding session when I initially entered it, and all my subsequent tests just used the initial values ¯\_(ツ)_/¯

 

 

  Téléchargement : bfCL v0.4   Source : gbatemp.net   
Vendredi 03 Novembre 2017, 12:23 Lue 1979 fois
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[3DS] Un fork de freeShop très Villain disponible en v0.0.2
Un membre de GBATemp a décidé de créer un fork de freeshop tournant sous Windows 32 bit, 64 bit et Linux 64 bit. Destiné à la 3DS, Villain3DS (ce n'est peut etre pas son nom définitif) va vous permettre de télécharger des jeux à partir de CDN et de les reconstruire en CIA.         Cette application est similaire à ce qu'offre freeShop sur 3DS, mais celle-ci tourne sous Windows et Linux, vous aurez besoin d'une URL contenant le fichier encTitleKeys.bin. Il faut rendre l'URL dans la section "config".       Il est également possible avec ce software de créer votre propre fichier, de profiter de la vitesse maximale de téléchargement de votre bande passante, et le logiciel prend en charge les gestionnaires de téléchargements de sorte que vous pouvez mettre en pause et reprendre les  downloads facilement. L'idée principale est d'ailleurs là, avec cette application vous pouvez télécharger sans console 3DS des jeux n'importe où, et vous les installer sur la console quand vous le souhaitez.                     Procédure d'installation    Sur PC : Télécharger, extraire et lancer Villain3DS.exe   Sur Linux : chmod +x pour ./Villain3DS et exécutez           Téléchargement : Villain3DS v0.0.2  
Mardi 31 Octobre 2017, 07:44 Lue 7543 fois
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[3DS] r4ids.cn annonce le linker R4i Gold 3DS Plus
La Team r4ids.cn à l'origine de certains linkers célèbres en leur temps comme le R4i Gold, R4i Gold RTS ou encore le R4i Gold 3DS Deluxe Edition, vient d'annoncer ce jour l'arrivée d'un nouveau linker, le R4i Gold 3DS Plus.         Comme la plupart des linkers qui sont annoncés depuis l'arrivée de la possibilité de flasher les linkers DS avec ntrboot_flasher, ce linker intègre un commutateur qui vous permettra de switcher entre les deux versions.         Lorsque vous poussez l'interrupteur sur le côté droit, marqué "D", votre linker fonctionnera en mode classique, supportant tous les jeux DS et sur toutes les consoles (DS et 3DS).           Si vous poussez l'interrupteur du côté gauche, marqué "N" sur le PCB, le linker fonctionnera en mode NTRboot, qui pourra démarrer SafeB9SInstaller, charger NTRboot et prendre en charge toutes sortes de consoles 3DS.         A noter que les données de boot sont pré-flashées, les utilisateurs n'auront pas besoin de flasher avec ntrboot_flasher.firm.              Physiquement ce linker est très proche du R4i Gold RTS, un interrupteur en plus, par contre son prix sera au moins deux fois supérieur. Comme la plupart des linkers, il sera livré avec un lecteur microSD USB mais sans carte microSD.   A noter que la team r4ids.cn diffuse dors et déjà un guide utilisateur ici mettant en avant toute la procédure d'installation de SafeB9SInstaller, d'utilisation de l'aimant, de l'installation de boot9strap et de Luma3DS, avec tous les liens indispensables.      
Lundi 30 Octobre 2017, 15:09 Lue 5732 fois
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[3DS] Snes9x passe en version v1.20b
Le développeur bubble2k16 nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo destiné à la Nintendo 3DS, Snes9x, qui a été taillé pour fonctionner sur OLD3DS.   Il s'agit de la version bêta v1.20 et il tient à remercier un certain nombre de personnes : AdmiralCurtiss, ramzinouri, FFW, pour avoir ajouté des fonctionnalités et corrigé quelques bugs.             Certaines caractéristiques :   - Mappages de boutons / tir rapide - Sauvegarde via des états de sauvegardes automatiques - Forcer la sauvegarde SRAM (pour Yoshi's Island) - Support pour la version anglaise de Tengai Makyou  - Meilleur support pour les jeux BSX (BS Legend of Zelda Remix ne fonctionne toujours pas) - Correction de nombreux bugs - Disponible en CIA et 3dsx     Téléchargement : snes9x_3ds_v1-20b (29 Octobre 2017)  
Dimanche 29 Octobre 2017, 08:06 Lue 3348 fois
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[3DS] SRLoader v1.9.2 disponible
Le développeur Robz8 nous propose de découvrir une nouvelle version de son logiciel SRLoader qui désormais passe en version v1.9.2.   SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.   Attention vous allez avoir besoin d'un exploit DSi, comme sudokuhax, pour lancer SRLoader.                 Dans cette version v1.9.2, le développeur s'est concentré sur la détection des consoles.    Quoi de neuf ?   - La console de jeu (DSi ou 3DS / 2DS) est maintenant détectée automatiquement, vous n'avez donc plus besoin de la configurer manuellement dans les paramètres! - Le nom de la console de jeu s'affiche sur l'écran supérieur, sous le logo SRLoader.   REMARQUE: Si vous avez déjà installé le fichier .CIA (3DS / 2DS) ou .TIA (DSi) de la version 1.9.1, il vous suffit de remplacer les fichiers .srldr.     Téléchargement : SRLoader v1.9.2
Mardi 24 Octobre 2017, 07:27 Lue 2506 fois
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[3DS] Smealum livre les payloads 11.6
Le développeur Smealum n'en a pas fini avec la scène 3DS, depuis le 18 Septembre 2017, Nintendo a mis en ligne le firmware 11.6 qui a une nouvelle fois mis à mal les divers payloads et notamment ceux de Ninjhax.   Il faut avouer que Cubic Ninja ou que les procédures indirectes basés sur des exploits secondaires sont assez barbantes quand on connait les possibilités offertes par des solutions plus modernes.           Lors de la disponibilité précédentes, Smaelum s'était concentré uniquement sur la OLD3DS et n'avait proposé les payloads 11.4 et 11.5 que sur les anciens modèles et pas sur les New3DS.             Là le développeur sert tout le monde en même temps, une bonne nouvelle en somme, même si cette solution est devancée par Boot9Strap.     Téléchargement : Otherapp/ropbin payloads ou ninjhax2
Vendredi 20 Octobre 2017, 18:30 Lue 5278 fois
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[DS] ak2i_ntrcardhax_flasher v3.3 disponible
Le développeur d3m3vilurr, que l'on connait pour notamment sa contribution à la scène PlayStation Vita avec son dumper de sauvegardes, vita-savemgr, nous revient avec une nouvelle version de ak2i_ntrcardhax_flasher.nds .         Sous ce nom se cache un logiciel qui va vous permettre de préparer votre linker en le flashant pour le NTRbootHax mais sous NDS / NDSL.    Attention le programme a été testé uniquement sous Nintendo DS Lite et avec un linker AK2I et R4i Gold, l'auteur vous  demande de ne pas l'utiliser sous Nintendo DSi.       Procédure :   - Télécharger ak2i_ntrcardhax_flasher.nds et copier le sur la carte SD de votre linker - Démarrer l'application  - Suivez les instructions sur le menu en validant avec X - Il peut être nécessaire de retirer la carte SD du linker pour remplacer la cartouche     Qu'est ce qu'il change dans cette version v3.3 d'ak2i_ntrcardhax_flasher ?   - Désormais il est appliqué le dernier flashcart_core - Le développeur a implémenté de nouvelles fonctions manquantes, cela pourrait résoudre des problèmes avec certaines R4i SHDC         A noter que le développeurs a réaliser de nombreux rappels :   - Les utilisateurs de non-AK2i, après avoir flashé le firm avec ntrboot, vous allez perdre la fonction linker.  - Le mode DSi ne peut pas prendre en charge la fonction de restauration, et la DSi ne prend pas en charge le remplacement à chaud du linker. - Le R4i SDHC ne peut pas prendre en charge la fonction de restauration, ceci est une limite de la mémoire NDS. - Si vous n'utilisez pas un linker compatiblee, vous allez perdre sa  fonction linker de façon permanente, si vous n'utilisez pas  ntrboot_flasher - Si vous avez une NDS ou une NDSL, utilisez le mode DS au lieu du mode DSi. Cette version prend en charge la restauration du linker jusqu'à l'arrêt de la console. - Le développeur n'a pas testé les linkers récents, donc vous prenez le risque de le perdre.       Téléchargement : ak2i_ntrcardhax_flasher v3.3
Vendredi 20 Octobre 2017, 12:35 Lue 3435 fois
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