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[3DS] La Team Ace3DS annonce le linker Ace3DS X
La Team Ace3DS, à l'origine du Ace3DS Plus, vient d'annoncer l'arrivée d'un nouveau linker, qui cible un public ayant peu de moyen ou ne souhaitant pas investir une somme importante tout en proposant des fonctionnalités attractives.   Le tout nouveau linker Ace3DS X intégrera un bouton commutateur pour passer du mode 3DS au mode DS et inversement, il supportera NTRBoot et l'installation de Boot9Strap.         Le linker intégrera un mode DS et un mode NDS, le stockage se fera via une micro-SD, qui servira aussi pour les fonctions de la partie 3DS.           L’intérêt de ce nouveau linker réside dans le fait de pouvoir basculer entre le mode DS (qui fonctionne alors comme un Ace3DS plus et le mode NTRBoot qui est pré-flashée.        

 

 

  Hardware: Ace3DS X has a switch for 3DS mode and DS mode 3DS mode-NTRBOOT flashed FLASHCARD. Ace3DS X has been pre-flashed NTRBOOT and supports installing boot9strap on all 3DS consoles models & versions The using method of Ace3DS X is a little different from other flashcards, and you need to insert one FAT32 microSD card(maximum capacity is 32GB) to your flashcard The other steps of using Ace3DS X are the same as other flashcards. Follow the Installing boot9strap (ntrboot) instruction in 3ds.guide. https://3ds.guide/in...strap-(ntrboot)   Change the step 3 as: Insert one FAT32 microSD card(maximum capacity is 32GB) to your flashcard, then insert your flashcard into your device DS mode. It is ace3ds plus, the using method is the same as before.

 

 

 

        Pour le moment, nous ne connaissons ni la date de disponibilité ni le tarif. Chose amusante, un aimant semble livré dans le packaging.     Pour en savoir plus : ace3ds.com  
Jeudi 12 Octobre 2017, 18:55 Lue 8207 fois
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[Retro] Bientôt une Nintendo 64 et une Game Boy Mini
Quelques mois avant le lancement de la Nes Mini, Nintendo avait enregistré les différents brevets pour pouvoir protéger sa console. Cela a également été le cas pour la Super Nes Mini.     L'image contenue dans le brevet Nintendo 64 Mini       En Juillet dernier, le 18 pour être précis, Nintendo avait déposé plusieurs documents pour une future Nintendo 64 Mini, qui devrait probablement arriver l'année prochaine.         Mais là il va falloir se préparer encore une fois à mettre la main au portefeuille puisque c'est une réédition de la Game Boy première génération qui se prépare.    Selon le site nintendosoup.com, le papa de Nintendo nous prépare donc une réédition de la console qui fêtera ses 30 ans en 2019, il faut dire qu'avec la version Color la portable s'est vendue à 120 millions d'exemplaires à travers le monde. Le brevet a été déposé le 15 Septembre 2017 et contenait l'image visible ci-dessous.         L'image contenue dans le brevet déposé
Samedi 07 Octobre 2017, 12:03 Lue 13524 fois
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[DS] melonDS v0.5 disponible avec une nouvelle UI
Le développeur StapleButter nous offre une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.   La version v0.5 de melonDS apporte une nouvelle interface utilisateur poussée, mais la réalisation croisée implique probablement une interface différente par plate-forme, ce que le développeur souhaite éviter.         Il a utilisé libui, une bibliothèque légère et petite qu'il a adapté pour répondre aux besoins de melonDS. Il a supprimé les fenêtres inutiles, et il est désormais possible de glisser-déposer des Rom sur la fenêtre pour les exécuter. Il reste possible de lancer les Roms via la ligne de commande, et sachez que si vous souhaitez utiliser votre clavier vous allez devoir remapper les touches car le code est différent de celui employé jusqu'à présent. Quelques corrections et l'ajout d'antialiasing sont aussi de la partie dans cette version v0.5 de melonDS.         Revision a15c39546054d8ee608ec1c12e9e14be43dda783   - new UI, more stable, less windows all over the place - wxWidgets ditched, lost some weight - 2D: allow reading BLDALPHA - GPU: fix potential issues with VCount write - implement 8bit accesses to some registers - 2D: mosaic (not quite right for rotscaled sprites) - 3D: fix culling - allow 128KB firmwares from DSi/3DS - 3D: more accurate fog - 3D: more accurate polygon edges (but not perfect) - 3D: antialiasing - 3D: misc optimizations

 

 

  Téléchargement : melonDS v0.5  
Vendredi 06 Octobre 2017, 10:07 Lue 2992 fois
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[DS/GBA] mGBA v0.6.1 disponible
Le développeur de mGBA, Endrift, nous propose de découvrir pour le plaisir des yeux une nouvelle version de son émulateur mGBA qui se destine à émuler la Gameboy et la Gameboy Advance.   Pour rappel, l'émulateur fonctionne parfaitement sur PC, Ubuntu, Wii, Vita, 3DS et OSX, et avec la v0.6.1 a pour ambition de corriger quelques bugs, elle apporte donc une meilleure stabilité, un meilleur rendu, et la liste des changements est tout simplement énorme.            
  Bugfixes v0.6.1 :   GB, GBA: Fix crashes when attempting to identify null VFiles GB, GBA: Fix sync to video with frameskip GB, GBA Savedata: Fix savestate-related save overwriting (fixes #834) GB Audio: Fix NRx2 writes while active (fixes #866) GB Core: Fix palette loading when loading a foreign config GB MBC: Pocket Cam memory should be accessible without enabling GB MBC: Fix SRAM sizes 4 and 5 GB MBC: Fix RTC initialization (fixes #825) GB MBC: Fix RTC loading when file size is off GB Memory: Initialize peripheral pointers GB Memory: Prevent accessing empty SRAM (fixes #831) GB Memory: Fix HDMA count starting in mode 0 (fixes #855) GB Memory: Actually load latch time from savestate GB Serialize: Fix deserializing video STAT GB Video: Fix 16-bit screenshots (fixes #826) GB Video: Fix potential hang when ending mode 0 GB Video: Fix read mode when enabling LCD GBA: Reset active region as needed when loading a ROM GBA: Fix keypad IRQs not firing when extra buttons are pressed GBA BIOS: Use core’s VRAM variable instead of renderer’s GBA Cheats: Fix PARv3 multiline blocks (fixes #889) GBA I/O: Fix reading from a few invalid I/O registers (fixes #876) GBA Savedata: Fix 512 byte EEPROM saving as 8kB (fixes #877) GBA Savedata: Fix size of SRAM saves (fixes #883) GBA Video: Fix broken sprite blending hack (fixes #532) Python: Fix importing .gb or .gba before .core Qt: Fix command line debugger closing second game Qt: Fix LOG argument order Qt: Fix timezone issues with time overrides Qt: Fix sprite export pausing game indefinitely (fixes #841) SDL: Fix potential race condition when pressing keys (fixes #872) Misc:   CMake: Fix CPack dependencies for libpng 1.6 GBA: Detect hardware for Pokémon FireRed ROM hacks GBA Cheats: Improve detection of raw cheats Qt: Don’t rebuild library view if style hasn’t changed Qt: Allow overrides to be saved before a game is loaded Qt: Hide mouse immediately when loading SDL: Fix 2.0.5 build on macOS under some circumstances VFS: Make VFile.truncate work growing files on PSV (fixes #885)

 

 

    Téléchargement ici : mgba.io  
Lundi 02 Octobre 2017, 11:07 Lue 3146 fois
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[3DS] Checkpoint v2.0.0 disponible (maj 05.10.2017)
Le développeur Bernardo Giordano, un ingénieur informatique a qui l'on doit notamment PKSM, un éditeur de sauvegarde pour Pokemon, et quelques incursions sur la personnalisation de SysNAND, nous revient avec un tout nouveau manager de sauvegardes nommé Checkpoint.    Checkpoint est un rapide et simple manager de sauvegardes pour CFW / Rosalina (Luma) écrit en C++ qui a été conçu sur un maître mot, la simplicité. Il est codé avec très peu de bibliothèques, il est volontairement léger c'est pourquoi il ne dispose pas d'une interface graphique importante.             Checkpoint prend en charge les titres et les démos standard, il filtre les titres sans avoir besoin d'une liste externe, du coup à chaque démarrage il relit les titres, en restant toujours fonctionnel, simple et efficace.   Edit du 05.10.2017 Tout est là : Checkpoint v2.0.0 (3dsx et Cia)
Dimanche 01 Octobre 2017, 22:46 Lue 5731 fois
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[3DS] Anemone3DS v1.2.2 disponible
Le développeur américain Astronautlevel nous propose de découvrir une nouvelle version de son projet Anemone 3DS Theme Manager. Sous ce nom comme vous le savez se cache un gestionnaire de thèmes et de splashs (les écrans de démarrages) de la console.   Anemone3DS prend en charge l'installation d'un seul thème sur votre 3DS mais peut exécuter jusqu'à 10 thèmes aléatoires. Il vous propose un effet de prévisualisation de vos thèmes avant leur installation et le support d'installation pour les boot splashs (uniquement via Luma3DS).               Avec la v1.2.2, le développeur a corrigé des bugs et rajouté des sécurités élémentaires, surtout sur le téléchargement de QRcode :   - Dans les versions précédentes, le téléchargement d'un QR amenait les thèmes sélectionnés mais effaçait la liste, mais ne réinitialisait pas le compteur. Cela pouvait provoquer une corruption des extdata lors de l'installation.   - L'application vérifie maintenant que l'appareil est connecté au WiFi avant d'essayer de télécharger via le code QR.   - Les mauvais fichiers SMDH ne devraient plus provoquer de descriptions bizarres, notamment ceux utilisés par 3dsthem.es. Les fichiers SMDH que le site génère sont incorrects lorsque les descriptions de thèmes sont trop longues (par exemple ce thème).             Téléchargement : Anemone3DS v1.2.2  
Samedi 30 Septembre 2017, 08:23 Lue 3732 fois
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[3DS] ntrboot_flasher v0.3.0 disponible
Le développeur kitling fait son retour avec une nouvelle version de ntrboot_flasher qui passe désormais en version v0.3.0.   3 semaines après la version précédente, le développeur a ajouté le support de la journalisation au flashcart_core, et par voie de conséquence à ntrboot_flasher.   Les journaux des fichiers logs qui devraient être générés automatiquement dans /ntrboot/ntrboot.log . Ils contiendront des informations sur les révisions hardware, des linkers notamment sur les Ak2i et R4i Gold 3DS, ou l'id Flashchip pour DSTT. Cela permettra d'obtenir plus d'informations sur les problèmes hardware, sur les linkers et leur incompatibilité probable ou encore le support de nouveaux matériels comme c'est le cas pour d'autres linkers dérivés de DSTT.    Les changements sur le flash_core sont ici :   Revert "AK2i changes." : It was reverted because it re-introduced a previously encoutered issue, and I really just want to get this merged in.   Very minor changes.   More logging added.     Add logging to AK2i and DSTT.   Logging: Add a maximum value to the enum.   Forgot a semicolon.   Add priorities to the logging API.   Add a logging API.     No implementation here, though I get the feeling that the common implementation will be using vfprintf from standard C, so we may want to make that a default implementation here. *shrug*   Minor changes/fixes for various carts.   De-duplicate switch on flashchip statements : Now, we have two, one that selects command type, and one that selects erase blocks for each chip.   Meanwhile, improve full-chip erase in preperation for individual block erase.     AK2i changes : Mainly, move to a variable that keeps track of whether it's in "write mode" or "read mode".  

 

 

Téléchargement : ntrboot_flasher v0.3.0  
Jeudi 28 Septembre 2017, 09:14 Lue 4085 fois
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[3DS] SRLoader v1.4.1 avec nds-bootstrap v0.6.0 Rev02
Voilà quasiment 3 mois que nous n'avions pas eu le bonheur de découvrir une nouvelle version de SRLoader. Pour ceux, et il y en a encore, qui ne connaîtraient pas, SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.   Dans cette nouvelle version, Robz8, le développeur, a fait évoluer nds-bootstrap v0.6.0 en révision 02, et il a amélioré les icônes et les bannières de SRLoader. Attention, pour en profiter il faut désinstaller complètement le CIA et le réinstaller.     

 

 

  v1.9.1 @Robz8 Robz8 released this 14 hours ago   What's new?   nds-bootstrap v0.6.0 (Rev 02) included!     Improvements   Title and banner icons of SRLoader are now dithered. 3DS users: To see the dithered banner icon, uninstall the CIA, reboot, then install the new CIA.    

 

 

  Téléchargement : SRLoader v1.4.1       Pour rappel, nds-bootstrap v0.6.0 Rev 02 est arrivé juste après la Rev 01 apportant de nombreuses corrections.   
  v0.6.0 (Rev 02) @Robz8 Robz8 released this 14 days ago · 5 commits to master since this release   Credits: ahezard, Gericom, Apache Thunder, Robz8, _catcatcat, and shutterbug2000.   Warning for 3DS users: Be careful with leaving cards in slot-1. If the save patch fails, you will lose your save data should the chip type match.   Important: For nds-bootstrap to work, make sure your SD card is formatted to FAT32 with 32kb cluster/allocation size.   For homebrew compatibility, check v0.5.1b.   - Bootstrap path: "sd:/_nds/release-bootstrap.nds" - Bootstrap path in SRLoader (DSiWarehax): "sd:/_nds/dsiware-bootstrap.nds" - Bootstrap path in SRLoader (DSi: RocketLauncher and HiyaCFW): "sd:/_nds/rocket-bootstrap.nds"   Bug fix   Advance Wars: Dual Strike, now works again.   Known bugs (DSiWarehax)   - Games that use DSi WRAM as cache, don't work. - Dynamic caching is used for all games, and some games may load slow, as a result. - Bomberman and Space Invaders DS/Revolution don't work.  

 

 

  Téléchargement : nds-bootstrap v0.6.0 Rev 02    
Vendredi 22 Septembre 2017, 12:13 Lue 3247 fois
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[3DS] GodMode9 v1.4.2 disponible (maj 24.09)
Le développeur d0k3 a travaillé sur une nouvelle version de son célèbre GodMode9 qui passe en v1.4.1. Il s'agit là d'une version majeure du logiciel qui est capable de répondre à tous les besoins importants, tout en bénéficiant de nombreuses options secondaires.   Le gestionnaire de fichiers bénéficie d'une icône de l'état de batterie sur la barre supérieure, des fonctions Bootloader, d'une nouvelle méthode réécrite pour les GBA VC, et de nombreuses nouveautés sur les scripts avec l'ajout de nouvelles commandes ou des personnalisations.      

  GodMode9 v1.4.1 @d0k3 d0k3 released this 4 hours ago   Only a week later, and already a new release (not a small one). This is new:   - [new] Current battery state is visible via an icon on the top bar - [new] Bootloader function (previously undocumented, read below!) - [new] Completely rewritten and improved method of GBA VC save dumping and injecting (read below!) - [new] Exceptions dumps can be transferred via QR codes (you'll most likely never ever see that) - [scripting] Allow customizing and disabling the script preview - [scripting] Added qr and chk commands - [scripting] Added HAX, ONTYPE and RDTYPE environment vars - [fix] Fix the swapped sd_cid.mem and nand_cid.mem - [fix] Brought back 'Copy to 0:/gm9/out' for dirs   Read about how to use the new GBA VC save dumper / injector in The Guide. Also note that this breaks earlier GodMode9 based GBA VC save injecting / dumping tutorials. Sorry, but you'll get something for it. The save format is fixed for emulators and the injection / dump has gotten much less tedious. Thanks go to @AuroraWright for pointing out issues with the earlier method and to @cheatfreak47 for testing it and providing info (also for nagging me until I rewrote it).   The bootloader function springs into action when GodMode9 is installed to FIRM0 (via the GodMode9 installer) or directly flashed to an ntrboot flashcard. I trust that this will only be done by experienced users, and that those users will at least read the readme section on it (CTRL+F for you lazy folks). Also, there's nothing in it that most users would probably use. Thanks to @al3x10m for testing the bootloader and ideas.   In short, the GodMode9 FIRM0 bootloader will act similar to boot9strap unless R+LEFT is held at boot, which will bring up a bootmenu. The GodMode9 FIRM0 bootloader is also a requirement for the latest A9NC release.   As for the exception dump QR code, if you really, really want to see it (hint) maybe try bkpt as scripting command? Also thanks to @Wolfvak for the idea and for enhancing the exception handler to support this.  

 

 

    Téléchargement : GodMode9 v1.4.2  
Vendredi 22 Septembre 2017, 07:57 Lue 4906 fois
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[3DS] Lasthax disponible mais sous firmware 11.5

Comme vous le savez bien, Nintendo a sorti le firmware 11.6 qui bloquait Flipnote si la mise à jour n'était pas effectuée .

 

Mrnbayoh détenteur du Lasthax nommé Notehax a déclaré que l'exploit a bien été patché dans la mise à jour, il est désormais disponible mais patché sur la nouvelle version .

 

 

 

 

 

Deux conditions s'appliquent pour ceux n'ayant pas effectué la mise à jour et souhaitant utiliser l'exploit :

 

1. Il faut le Firmware 11.5

2. Et avoir téléchargé Flipnote avant la mise à jour ou ne pas avoir téléchargée la mise à jour.

 

Il promet sur Twitter q'un autre exploit primaire est en cours de préparation .

 

Les instructions sont là : https://mrnbayoh.github.io/notehax/

 

 

 

Jeudi 21 Septembre 2017, 18:23 Lue 4978 fois
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[3DS] 3DSident v0.7.7 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.             Un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.      

Un gros travail de nettoyage de code a été effectué, si une fonction échoue, les informations ne seront pas affichées, et de nombreuses évolutions ont été apportées sur l'interface utilisateur, sur les noms utilisateurs, les captures se font en BMP et des nouveaux messages d'alertes en cas d'échec ont été ajoutés.

 

 

 

 

    Original Version:   - Major code clean up + refactoring. Now checks for functions to succeed before grabbing info. - If a function fails the information will not be displayed. - New hardware info. Displays if the device is either a retail, devboard, debugger or capture unit.     GUI Version:   - All of the above changes. - Runs under Citro3D. - Fixed usernames with special characters not displaying properly in config menu. - Fixed screen info returning unknown on New 3DS XL after screens have been swapped. (Using explicit values fixed this for some reason.) - Now uses BMP format for taking screenshots (Use L + R to take screenshots - just like 3DShell). - Minor astethic changes. The font size is a tad bit bigger, and the colours stand out a bit more than before. - Services that fail will now display the message "This service cannot be accessed in *hax." to avoid crashes. - So menus like config/wifi/NNID cannot be accessed when running under *hax. - You will have to use Rosalina's FS/SM patches or the CIA instead.  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.7.7  
Mercredi 20 Septembre 2017, 19:13 Lue 2269 fois
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[3DS] MultiUpdater réécrit en C++ par son développeur
Le développeur de MultiUpdater nous revient avec une refonte complète de son homebrew. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce projet, il s'agit d'un outil développé il y a plus d'un an et qui permettait de mettre à jour HBL. C'est un outil universel permettant de mettre à jour les payloads et d'autres fichiers présents sur la SD comme le fichier FIRM ou encore les applications CIA.          

Cette version v4.0 a fait l'objet d'une réécriture complète en C++, quasiment 3 mois de travail aura été nécessaire, pour parvenir à une version publiable au grand public, il a supprimé des éléments inutiles, mais les contrôles sont les mêmes que la version précédente.

 

 

 

  MultiUpdater v4.0: the C++ rewrite @LiquidFenrir LiquidFenrir released this a day ago   I now find it ready for release! You may think it's worse than the previous version, but I only removed "useless" stuff, controls are the same, but the config has more options (self-explanatory). Enjoy!

 

 

  Téléchargement : MultiUpdater v4.0 (en CIA et en 3Dsx)  
Mardi 19 Septembre 2017, 12:42 Lue 3051 fois
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