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[3DS] La fusion de Citra3DS et Lime3DS se nomme Azahar
Fin octobre, le développeur PabloMK7 nous avait annoncé lors de la dernière version de Lime3DS qu'un projet d'unification de Lime3DS et de Citra3DS était en cours d'élaboration, et bien le projet est né et se nomme Azahar, le site officiel se trouve ici https://azahar-emu.org/   Le projet est simple, faire de Azahar le meilleur émulateur 3DS qui existe, tout simplement, unifiant les deux projets, bénéficiant de capacités techniques incroyables, mais aussi d'une certaine philosophie de développement visant à préserver les capacités techniques, vidéoludiques et d'expérience de la 3DS.                Une des grandes avancées est la possibilité d'entrer dans l'eShop, cela a nécessité l'implémentation de certaines fonctionnalités manquantes concernant la signature avec le certificat unique de la console. Le développeur tient à remercier luigoalma pour son aide. L’étape suivante consiste à déterminer comment installer les jeux. N'oubliez pas que même s'il n'est plus possible d'acheter des jeux sur l'eShop, vous pouvez toujours télécharger les jeux et les démos achetés, ainsi que les mises à jour.   Cette modification supprime la nécessité d'un dump de CTCert.bin, mais nécessite à la place une copie de l'OTP. movable.sed sera également requis, pour éviter d'interrompre les transferts système pour la console donneuse.   Pour le moment aucune release d'Azahar n'a été proposée au public, le projet n'est pas encore prêt à être diffusé mais son développement avance.       
Samedi 23 Novembre 2024, 08:14 Lue 2884 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.1 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.   Avec la version 0.9.1, 3DSident a été réécrit en C++ qui utilise les dernières versions de devkitARM et libctru. Cette version ne sera disponible qu'avec la version légèrement actualisée de l'interface graphique.   3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.             Changelog :   - Métadonnées d'application corrigées et versions .cia réintroduites. - Le testeur de boutons peut désormais vérifier les entrées du bouton d'accueil. - Correction du code ami local NAND corrigé dans la catégorie système. - Affichez le PMIC et le code du fournisseur de batterie sous la catégorie de batterie.       Téléchargement : 3DSident v0.9.1          
Vendredi 22 Novembre 2024, 18:48 Lue 1105 fois
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[DS] MelonDS v1.0 RC bientôt la version définitive
Plus de deux ans de développement, et voici que débarque la première RC (Release Candidate) de MelonDS, l'un des meilleurs émulateurs de Nintendo DS.   Le développeur a fait le choix de dévoiler la Release Candidate, de nombreux changements qui suite à de nombreux tests, permet de proposer cette version 1.0.   Le kernel a été retravaillé, permettant l'exécution de plusieurs instances de l'émulateur au sein d'un seul processus, ainsi la gestion de la partie du multijoueur local a été améliorée, tout comme la prise en charge du jeu en réseau.    Oui, le multijoueur en réseau local a été réintégré et optimisé, même si une connexion Ethernet de haute qualité est nécessaire.    Cette version dispose aussi d'un nouveau moteur de rendu OpenGL, qui combine une précision graphique du moteur de rendu logiciel avec la prise en charge de la mise à l'échelle, améliorant là aussi l'émulation par rapport aux versions précédentes.    Dernière information, une prise en charge de la R4 Revolution et du M3 Simply. Jusqu'à présent, la manière dont la prise en charge DLDI était effectuée dans melonDS était de niveau assez élevé. Elle était implémentée via un pilote DLDI personnalisé que melonDS corrige, et une classe de chariot spéciale (CartHomebrew) est utilisée, qui peut s'interfacer avec le pilote DLDI de melonDS. Bien que cela ne soit pas trop éloigné de la réalité et fonctionne très bien, il s'agit d'une solution entièrement personnalisée qui ne repose sur aucun matériel existant.           asiekierka a travaillé sur l'émulation de modèles de linkers spécifiques : le R4 Revolution et le M3 Simply. Cela permet, par exemple, d'exécuter les menus originaux de ces flashcarts. C'est très sympa d'avoir une référence sur le fonctionnement de ce matériel.      Changelog :   - Ajout d'un écran de démarrage (Arisotura) - Ajout d'une boîte de dialogue À propos (Nadia) - Correctifs d'émulation pour calico (fincs) - Rendre le frontend principalement thread-safe - Retravailler le kernel pour prendre en charge plusieurs instances dans un processus - Moteur de rendu OpenGL : évitez le Z non défini lors de l'utilisation de la mémoire tampon W (générique) - Améliorer l'entrée du microphone (Arisotura) - Ajout de la prise en charge de plusieurs fenêtres (Arisotura) - Nouveau système de configuration (Arisotura) - Ajout d'un moteur de rendu de shader de calcul OpenGL (générique) - Implémentation des préréglages de fréquence d'images cible (Jakly) - Corriger le bruit de souffle du microphone en entrée (générique) - Ajout du support LAN (Arisotura) - Ajout de Nix (Nadia) - Tentatives d'amélioration des connexions multijoueurs locales (Arisotura) - De nombreuses améliorations de précision du logiciel de rendu 3D (Jakly) - Corriger l'inexactitude avec les registres de débogage NO$GBA (pants64DS) - Moteur de rendu OpenGL : ajout de la prise en charge de la modification de l'image médiane BG0HOFS (Arisotura) - Résoudre les problèmes de chargement de la ROM zstd (Nadia) - Audio : ajout d'une interpolation gaussienne (SNES) (Nadia) - Correction de la détection DSiWare (JesseTG) - Ajouter le support pour les chariots R4 Revolution/M3 Simply (asiekierka) - Correction de la communication DS/GBA qui ne fonctionne pas lors de l'utilisation de FreeBIOS (Nadia) - Probablement plus       Téléchargement : melonDS 1.0 RC    
Jeudi 21 Novembre 2024, 20:23 Lue 1478 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++, nds-bootstrap et GodMode9i sont mis à jour
Quelques mises à jour bien utiles pour la Nintendo 3DS et Nintendo DS, TWiLight Menu++, nds-bootstrap et GodMode9i ont été mis à jour par RocketRobz.    Au programme, la version v27.12.0 de TWiLight Menu++ ainsi que la version 2.2.0 de nds-bootstrap, et au passage la version 3.7.0 de GodMode9i.                Changelog TWiLight Menu++ 27.12.0 :    - La N-Card est désormais prise en charge par la Slot-1 microSD accessfonctionnalité ! - Solution de contournement ajoutée pour que homebrew ne prenne en charge que les pilotes DLDI jusqu'à 16 Ko, fonctionnant désormais avec les pilotes DLDI 32 Ko ! Attention cela n'a pas été testé avec de l'homebrew buildé avec libnds v2. - Thème DSi : le lancement d’un jeu lancera désormais immédiatement l’animation de lancement comme dans le menu DSi d’origine ! - Obtenu en exécutant la vérification des binaires DSi et la vérification AP-fix après l'apparition ou la modification du texte de la bannière. - Ajout de la version de FastVideoDSPlayer qui prend en charge les pilotes DLDI 32 Ko. - Ajout d'écrans de classification ESRB pour Honeycomb Beat et Puppy Palace .   Correction de bug : Moi et@lifehackerhansol: Drivers DLDI corrigés créés avec THUMB (ainsi que les pilotes décompressés à partir de LZ77) empêchant TWLMenu++ de passer main.srldr(écrans de démarrage DS(i) et/ou TWLMenu++).     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.12.0       Changelog 2.2.0 :    - Les correctifs/patchs AP sont maintenant inclus au lieu d'avoir à compter sur un AP-fixe externe de TWLMenu++ ! - Les patchs AP fournis par l'utilisateur sont maintenant lus depuis sd:/_nds/nds-bootstrap/apFix/. - Les pilotes DLDI de 32Ko (comme pour les cartes N) sont maintenant utilisables en dehors du mode B4DS ! - Les jeux DSi-Enhanced/Exclusive/Ware ne fonctionnent pas (encore) en mode DSi (même chose pour les pilotes 16KB). Pour jouer à certains jeux DSiWare, vous devez activer le mode B4DS. - Mode B4DS : Pour éviter d'avoir à rétrécir le tas pour Sonic Classic Collection (et pour éviter que le rétrécissement du tas ne cause des problèmes pour ce jeu), le pilote DLDI a été déplacé vers ITCM, ceci s'applique aux pilotes DLDI <= 16KB.   Corrections de bugs : - Correction de Puppy Palace qui ne démarrait pas sans réinitialiser le jeu ! - Correction d'un bug qui provoquait un crash lors du préchargement de ROMs DSi-Enhanced de 28MB (ex. Bejeweled Twist) dans la RAM sur les consoles 3DS en mode DS. - Mode B4DS : Correction de Koukou Eitango : Kiho 400 Go Master ne démarrant pas. - Mode B4DS : Le cache des données/instructions est maintenant vidé après chaque lecture de carte pour Pokemon HGSS. - Puisque cela a déjà été essayé (iirc), cela peut ou non corriger les crashs aléatoires dans ces jeux.   Téléchargement : nds-bootstrap 2.2.0             Changelog 3.7.0 :    - Extension de l'espace du pilote DLDI à 32KB en utilisant libnds32 (par @lifehackerhansol) ! @ApacheThunder : Ajout d'un support pour le montage de la N-Card et des pilotes DLDI R4 originaux lorsqu'ils sont lancés depuis la DSi/3DS NAND ou la carte SD ! - Ajout d'une solution pour que le homebrew ne prenne en charge que les pilotes DLDI de 16 Ko, il fonctionne maintenant avec les pilotes DLDI de 32 Ko ! Attention cela n'a pas été testé avec les homebrew buildés avec libnds v2.   Téléchargement : GodMode9i 3.7.0          
Dimanche 17 Novembre 2024, 18:26 Lue 1975 fois
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[3DS] Universal Updater v3.2.7 disponible
Le développeur lifehackerhansol dévoile une nouvelle version d'Universal Updater qui est proposé en v3.2.7, le logiciel n'avait pas été mis à jour depuis plus de 2 ans. Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible. Contrairement à ce dernier, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton.   L'objectif de cette version 3.2.7 proposée par lifehackerhansol, et non pas Epicpkmn11, est de corriger un crash lors de l'installation d'une CIA sans qu'une base de données de titres ne soit générée au préalable.           Cela fait 2 ans qu'il n'y avait pas de modification du code, il n'y a pas eu beaucoup de changements nécessaires depuis, mais la correction d'un bug était suffisamment importante pour faire une autre version, tout en intégrant les modifications de la toolchain.      Téléchargement : Universal Updater v3.2.7            
Mercredi 13 Novembre 2024, 08:02 Lue 2123 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.0 disponible
  Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.           3DSident a été réécrit en C++ qui utilise les dernières versions de devkitARM et libctru. Cette version ne sera disponible qu'avec la version GUI légèrement rafraîchie. Bien qu'il y ait toujours place à l'amélioration, cette version est basée sur une base de code beaucoup plus propre. Contrairement aux versions précédentes de 3DSident, cette version n'initialise pas tous les services utilisés ou n'actualise pas constamment les valeurs qui ne changent pas au fil du temps. Théoriquement, cela devrait résoudre les plantages sur certains appareils que certains utilisateurs ont rencontrés.   Avec 3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.             Changelog :   - Nettoyer les services qui ne sont pas constamment utilisés par l'interface utilisateur. - L'interface graphique a été légèrement rafraîchie avec des icônes représentant chaque catégorie. - (L'interface graphique utilise également une interface utilisateur en mode sombre) - Corriger l'exécution de la vérification du matériel dans la catégorie système. - Afficher le « chiffre de contrôle » avec le numéro de série dans la catégorie système. - Affiche la température de la batterie (°C/°F) dans la catégorie batterie     Téléchargement : 3DSident        
Lundi 11 Novembre 2024, 21:47 Lue 957 fois
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[3DS/Switch] JKSV du 11.05.2024 disponible
Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, pour des bugs-fix et des améliorations axé sur Webdav.  Les paramètres de configuration par défaut de JKSV ont été mis à jour pour utiliser ZIP comme option de sauvegarde par défaut au lieu du format de dossier décompressé d'origine de JKSM.   Si vous utilisez JKSV depuis un certain temps, il est probable que votre fichier de configuration actuel remplace ce changement. Si vous souhaitez la meilleure compatibilité possible, il est recommandé d'activer l'option « Exporter les sauvegardes vers ZIP » à partir de maintenant.             Le fichier de configuration de JKSV est désormais écrit lors du basculement ou de la modification d'une option plutôt qu'à la sortie ou au nettoyage. Trop de gens ne savent pas que vous devez quitter JKSV avec le bouton plus au lieu du bouton d'accueil pour lui permettre d'enregistrer votre configuration et de nettoyer.   Les traductions chinoises, espagnoles, coréennes et italiennes ont été corrigées, les instructions WebDav ont été mises à jour, et un guide sur le menu des paramètres a été écrit par le développeur.        Téléchargement : JKSV du 11.05.2024    
Mardi 05 Novembre 2024, 19:29 Lue 2909 fois
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[Switch] Les développeurs du fork de Citra et de Lime3DS vont travailler un projet commun
Dans le changelog de la dernière version de Lime3DS, il y a une sorte de communiqué, son développeur annonce que l'abandon du projet du fork de Citra par PabloMK7 au profit d'une nouvelle aventure.   Et bien sachez que l'équipe Lime3DS est heureuse d'annonce que ce nouveau projet ne sera pas une entreprise solo, car ce nouveau fork Citra est un effort collaboratif entre Lime3DS et le fork de PabloMK7 pour créer un nouveau projet unifié. Le développement ne sera plus fragmenté entre ces forks, et à la place, tous les progrès seront réalisés dans un seul effort coordonné.   En conséquence, le développement de Lime3DS sera également interrompu et le temps de développement après la sortie de la mise à jour 2119 sera consacré à la mise en route de ce nouveau projet.       À sa sortie, le nouvel émulateur contiendra des fonctionnalités des deux forks, de sorte que les efforts de développement antérieurs ne seront pas perdus lors de la transition.   Bref, vous l'aurez compris, il y a une unification des deux projets en cours, afin de proposer une seule version de l'émulateur 3DS beaucoup plus forte.    La dernière version de Lime3DS 2119 sera probablement la dernière sous ce nom, et elle apporte beaucoup d'évolutions.            Changelog    Tous: - Ajout d'une fonctionnalité « Position petit écran » qui peut être utilisée avec la disposition grand écran |@DavidRGriswold~ #373   Desktop :  - Les entrées diagonales pour le circlepad et le c-stick peuvent désormais être liées à partir du menu Contrôles |@kleidis~ #404 - Ajout de nouvelles options de ligne de commande pour l' lime3dsexécutable qui reflètent celles qui étaient disponibles avec l' -cliexécutable |@OpenSauce04~ #481 - Vous pouvez afficher ces nouvelles options en exécutantlime3ds --help - Correction des étiquettes dans le menu déroulant du filtre de texture qui ne correspondaient pas |@rtiangha~ #454 - Correction d'un problème où Vulkan pouvait ne pas être disponible lors de l'utilisation de Linux AppImage dans une session Wayland |@OpenSauce04~ #504   Android: - Des raccourcis sur l'écran d'accueil peuvent désormais être créés pour les jeux à l'aide du menu à appui long |@kleidis~ #313 - Ajout d'un paramètre d'orientation d'écran fixe disponible dans la section Disposition |@kleidis~ #420 - Mise à jour de l'en-tête des sections Axe et Bouton du pavé directionnel pour rendre leur objectif plus clair |@DavidRGriswold~ #464   Technique: - Correction de la version minimale d'OpenGL définie par erreur en interne comme OpenGL 3.1 alors qu'il s'agit en réalité d'OpenGL 3.2 |@rtiangha~ #477 - Problèmes résolus lors de la tentative de création de Lime3DS avec Qt 6.8 ou version ultérieure |@rtiangha~ #441 - Le frontend SDL2, qui avait été précédemment supprimé dans la mise à jour 2118, a été réintroduit sous la forme d'une option de ligne de commande, mais il est actuellement désactivé par défaut au moment de la compilation |@OpenSauce04~ #508 - Cette fonction est désactivée en raison de l'état extrêmement instable dans lequel elle a été laissée lorsque Citra a été abandonnée. - Il restera désactivé jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus - Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez l'activer en utilisant l' ENABLE_SDL2_FRONTENDoption cmake au moment de la compilation - L'option de ligne de commande pour accéder au frontend SDL2 est --no-gui ou -n en abrégé     Tout est là : Lime3DS 2119      
Jeudi 31 Octobre 2024, 09:46 Lue 3792 fois
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[3DS] Dead Simple EULA Set v1.2 disponible
Si vous disposez d'une 3DS, et que celle-ci soit hors ligne pour des raisons qui vous sont propres, comme ne pas vouloir installer notamment le dernier firmware afin de disposer d'un firmware facilement hackable, il ne vous est pas possible de vous connecter en ligne en raison de la non acceptation du CLUF (le contrat de licence utilisateur final).    Certains outils sont cependant conçu pour fonctionner avec le cluf accepté, c'est le cas pour jouer en ligne ou pour Streetpass par exemple, et c'est là que Dead Simple Eula Set entre en jeu puisque cet outil permet de contourner la procédure manuelle d'acceptation du cluf en rendant le processus rapide et sans complexité.    Lors de la lecture de jeux 3DS en dehors de la région d'origine, la console nécessite l'acceptation du Cluf spécifique qui permet d'accéder aux services en ligne. Dead Simple EULA Set va donc se charger de gérer les Clufs, en acceptant ou rejetant le Cluf.              Changelog v1.2 :   - Correction d'un bug où la fonction CFG_UpdateConfigSavegame n'était pas appelée, ce qui provoquait l'expiration d'un CLUF défini à moins qu'il ne soit maintenu (par exemple en changeant la luminosité de l'écran).  - Le code est à nouveau compilable avec la dernière version de libctru (2.4.0).     Téléchargement : Dead Simple EULA Set v1.2    
Mercredi 23 Octobre 2024, 07:45 Lue 2523 fois
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[Switch] Le kit complet de l'UnlockSwitch est là
Voilà il ne manquait que l'Xtractor pour que le kit de l'UnlockSwitch soit enfin complet ! C'est désormais chose faite, voilà le kit intégral de l'UnlockSwitch, le package contiendra :    - L'UnlockSwitch PBS - Le programmeur (compatible avec l'UnlockSwitch et l'Xtractor) - L'Xtractor - Le câble USB de Type-C (on nous précise noir), non présent sur la photo.         Pour ceux qui n'ont pas suivi les prix annoncés :    - La production d'UnlockSwitch sans l'antenne Wi-Fi pour 24,90 $ (10 000 pièces seulement)   - Le Xtractor seul sera vendu pour 34,90 $ (permet de transférer vos propres jeux)   - Le kit, comprenant le PBS UnlockSwitch avec l'antenne Wi-Fi, le programmateur et l'Xtractor, sera vendu à 59,90 $   Tous les détails sur la date de début de production et le lancement officiel de l'UnlockSwitch PBS seront annoncés cette semaine. A noter qu'à 24,90 $, le pack contiendra le linker UnlockSwitch PBS (sans Wifi) mais aussi le programmeur et le câble flex.           
Lundi 30 Septembre 2024, 19:06 Lue 12762 fois
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[Switch] UnlockSwitch présente enfin son Xtractor
  Il aura fallu attendre un moment, mais le voilà enfin, la team UnlockSwitch officialise enfin son Xtractor. Comme promis lors des annonces précédentes, la team explique avoir ajouté le même port de programmation que l'UnlockSwitch.    Cela permet d'utiliser le même programmateur pour flasher les deux appareils.          Vous pouvez également transférer vos jeux originaux sur votre PC ou directement sur le port MicroSD du Xtractor. La team précise que le port microSD de la version de production sera orienté dans le même sens que la cartouche.          Elle annonce aussi qu'une vidéo de démonstration sera bientôt dévoilée, présentant la copie de jeux, les tests de transfert et d'autres fonctionnalités. Quant à la production en série du kit PBS complet, l'annonce, accompagnée de photos et de vidéos, sera partagée via le compte Twitter.          Tous les détails sur la date de début de production et le lancement officiel du UnlockSwitch PBS seront annoncés la semaine prochaine.      
Dimanche 29 Septembre 2024, 17:23 Lue 7286 fois
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[3DS] Luma3DS v13.2 disponible
Le développeur TuxSH a déployé une nouvelle version de Luma3DS, il a mis en ligne la version 13.2 du meilleur CFW de la Nintendo 3DS. Comme vous le savez Luma3DS est le CFW indispensable pour les 3DS et 2DS et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours intéressante à suivre.            Luma3DS apporte des améliorations dans les paramètres des langues de jeux, le débogage amélioré pour les développeurs, ou encore le déverrouillage de région, cette nouvelle version 13.2 apporte des changements dans le menu Rosalina (L + pavé de commande bas + SELECT), diverses informations sur le système , telles que le type d'écran, peuvent désormais être affichées. Il existe également une nouvelle option pour les filtres d'écran permettant de "corriger" la courbe de gradation (courbe de couleur) de l'écran supérieur, mais cela n'a de sens que pour les écrans IPS ( à voir ce que cela donne en réalité ).   TuxSH a récemment procédé à une rétro-ingénierie du module du système QTM, responsable du suivi du visage pour la "Super-Stable 3D" sur la New3DS. Cela a abouti à un autre sous-menu dans Rosalina, avec lequel Super-Stable 3D peut être calibré plus en détail et peut être temporairement désactivé/activé.   Les plugins peuvent désormais également accéder au stockage privé, ce qui facilite l'accès au réseau - il est donc recommandé de n'utiliser que des plugins de confiance . Enfin et surtout, la première fois que vous démarrez Luma3DS, le répertoire /luma/payloads sera créé automatiquement.     Changelog :   - Ajout du sous-menu Rosalina « Informations système », affichant diverses informations système, notamment les types d'écran (TN/IPS, pour chaque écran) - Dans le sous-menu « Filtres d'écran » de Rosalina, ajoutez une nouvelle option pour « corriger » la courbe de couleur de l'écran supérieur. Cela améliore considérablement la sortie couleur des écrans supérieurs IPS , les rapprochant assez des écrans sRGB normaux (bien que les couleurs paraissent légèrement plus sombres) : - tous les écrans 3DS (TN et IPS) sont calibrés selon une courbe de couleur unique aux systèmes 3DS qui s'adapte à la faible gamme de couleurs des écrans TN - Cette option est aléatoire sur les écrans TN et conduit souvent à des résultats étranges. En effet, les écrans TN sur 3DS ont une gamme de couleurs terrible, en particulier dans les verts et les jaunes, même selon les normes de 2011 (et les écrans TN 3DS ont également un temps de réponse bien pire que les écrans IPS 3DS) - cela ne résout pas le problème d'écrasement noir sur les écrans IPS 3DS, dans certains cas, cela peut légèrement aggraver la situation - cette option peut être conservée dans la configuration de Luma3DS via « Enregistrer les paramètres » - open_agb_firm a la même fonctionnalité, c'est de là que vient le LUT utilisé ici - Suite à mon travail de reverse engineering sur QTM (face tracking, 3D super-stable), dans le sous-menu "New 3DS" Rosalina : - Sous-menu pour activer/désactiver temporairement la fonction « super-stable 3D » (SS3D) des New 3DS. Les modifications apportées ne persistent pas, pour modifier le comportement au démarrage, vous devez toujours aller dans les paramètres système comme avant - ajout d'un sous-menu pour tester les 12 positions de barrière de parallaxe utilisées lorsque SS3D est actif. Les modifications sont annulées lorsque vous quittez le sous-menu - ajout d'un sous-menu pour calibrer SS3D. Même si les paramètres système ont une fonction similaire, celle-ci a moins de limitations et affiche plus d'informations sur le processus à l'écran - Réorganisation des entrées de l'écran supérieur du menu Rosalina pour faciliter l'utilisation des options les plus couramment utilisées ; fusionner « Éteindre » et « Redémarrer » dans un seul menu - Autorisation des plugins à utiliser la mémoire PRIVÉE au lieu de PARTAGÉE sur les requêtes ( #2086 , rapport de bogue et PR original merci à@LittlestCube). Cela permet aux plugins d'accéder plus facilement au réseau. Téléchargez uniquement des plugins provenant de sources fiables. - Lors du processus de « premier démarrage de Luma3DS/mise à niveau de Luma3DS », créez le répertoire des charges utiles s'il n'existe pas. Cela devrait simplifier encore davantage le processus de piratage de la 3DS - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : Luma3DS v13.2      
Samedi 28 Septembre 2024, 08:01 Lue 5114 fois
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