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L'actualité en continu
[3DS] Luma3DS v12.0.1 disponible
Presque 2 mois après la version précédente, voilà que TuxSH nous propose une nouvelle version de Luma3DS qui passe en v12.0.1. Cela fait toujours plaisir de découvrir que le CFW est toujours supporté, pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.         Changelog 12.0.1 :    - Possibilité de masquer l'option "Forcer le routage de la sortie audio vers le casque" du menu de démarrage, et l'étendre pour forcer le routage de l'audio vers les haut-parleurs également - Correction de la gestion des valeurs négatives de "luminosité" dans les options avancées des filtres d'écran - Rajout d'une précision dans le menu de démarrage que l'option "autoboot homebrew" est destinée à lancer le menu Homebrew - Toujours planter lorsque des processus ne se chargent pas de manière inattendue, afin de faciliter le dépannage. - Pour les sysmodules, les chargements code.bin et exheader.bin sont désormais obsolètes. Le chargement des fichiers CXI doit être utilisé pour ces modules (voir les notes de version 12.0), et les prochaines versions rendront le chargement des fichiers CXI plus transparent.     Téléchargement : Luma3DS v12.0.1  
Mardi 28 Mars 2023, 22:45 Lue 4196 fois
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[New3DS/2DS] super-skaterhax : Nouvel exploit New3DS principal pour le firmware 11.16
Décidément le développeur Zoogie tient à faire vivre la scène 3DS, et c'est une bonne choise, après Old Browserhax , New Browserhax , Old Browserhax XL et New Browserhax X, voilà qu'il vient de publier super-skaterhax.    Sous ce nom se cache un exploit principal pour 2DS et New3DS qui s'appuie sur le navigateur web répondant au nom de code "Skater" et ceci afin d'exécuter du code non signé.   Bonne nouvelle le tout dernier firmware est supporté puisque l'exploit est fonctionnel sur les versions de firmware  11.15 et  11.16 et bien sûr uniquement sur la New3DS.   En utilisant unSAFE_MODE, un firmware personnalisé peut être installé sans avoir à utiliser seedminer, il y a fort à parier que les exploits utilisés seront rapidement corrigés par Nintendo.              Q : Qu'est-ce que SKATER ? R : C'est le nom de code de Nintendo pour le navigateur new3ds. Il est très différent du navigateur de l'OLD3DS, Spider, et nécessite donc des exploits différents.   Q : Allez-vous supporter Spider (old3ds, old2ds) ? R : Pas avant un long moment, du moins pas de ma part. J'en ai fini avec les exploits de navigateurs "doublement patchés" avec une seule mise à jour du firmware. Mais qui sait, d'autres pourraient travailler sur old3ds/Spider !   Q : Pourquoi cet exploit est-il "sensible" ? R : Le tas se déplace au moindre changement de source ou d'exécution. Des commentaires, des changements de longueur d'url d'un octet, un simple tapotement inattendu sur l'écran -- tout cela peut déplacer les adresses du tas de quelques octets et arrêter l'exploit. C'est une des raisons pour lesquelles je n'ai pas utilisé mon joli menu "nbhax" que j'avais utilisé pour les précédents exploits de navigateur.   Q : Qu'est-ce que cette image sous le lien GO GO ! R : Il s'agit d'une image .bmp normale dans laquelle ont été insérés un code nopslide et une charge utile ! N'y touchez pas - à utiliser uniquement au bureau !   Q : D'où vient cet exploit de navigateur à l'origine ? R : https://github.com/W...-selection.html   Q : Pourquoi l'avez-vous appelé super-skaterhax au lieu de super-new-browserhax-XXL ? R : Les moqueries de Nintendo sur les noms de mèmes ont fait leur temps, pour l'essentiel.   Q : Cet exploit sera-t-il corrigé par une mise à jour du firmware ? R : Tout ce que je peux dire, c'est que les 4 précédentes l'ont été, mais qui sait, la 3DS a 12 ans maintenant.     Tout est là : super-skaterhax  
Samedi 18 Mars 2023, 19:22 Lue 4672 fois
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[Switch] Flycast Switch 2.1 disponible

Le développeur flyinghead vient de proposer une nouvelle version de Flycast Switch, pour ceux qui ne le savent pas il a en effet réussi à porter l'émulateur Dreamcast pour les consoles Switch et Switch Lite..

Davantage connu sur PlayStation Vita, Flycast est, s'il faut le rappeler, un émulateur Dreamcast open source de qualité, qui permet une restitution idéale de la console 128 bit de Sega lancée en 1998. Cette console connue comme celle qui aura succédée à la célèbre Saturn, aura sonné le glas du hardware Sega car elle a été mal accueillie par le public avec un peu plus de 8 Millions d'unités vendues durant les 2 années et demi de commercialisation. Les ventes sont arrêtées le 31 Mars 2001.

 

 




Changelog :

- Émulation complète du framebuffer (Densha de Go 2, homebrew).
- Builds AppImage pour Linux.
- Rapport automatique de plantage avec Sentry .
- Transmettre les sorties numériques d'arcade (lumières, retour de force) sur le réseau.
- Prise en charge du clavier Android.
- Divers correctifs et améliorations de GDB, graphiques CPU, Profiler par @BigEvilCorporation.
- Texture Upscaling pour iOS par @vkedwardli.
- Beaucoup, beaucoup, beaucoup de corrections de bugs et d'améliorations des performances.



Téléchargement : Flycast Switch 2.1

 

Vendredi 17 Février 2023, 10:16 Lue 7157 fois
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[3DS] La nouvelle version de Wumiibo est là

Cela fait 7 mois que nous n'avions plus de nouvelles de Wumiibo, et bien voilà que son développeur hax0kartik vient de mettre en ligne une nouvelle mouture.

Il s'agit de la sixième release publique de Wumiibo, qui est un outil qui permet d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs. En fait, sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo. Cette version apporte quelques corrections par rapport à la dernière version de Luma proposée il y a quelques jours.

 

 

 

 

 

Changelog

- Mise à jour de WumiiboHelper pour fonctionner avec la dernière version de luma.
- D'autres modifications mineures et améliorations mineures ont été apportées.
 


Téléchargement : Wumiibo 4.1

 

Vendredi 17 Février 2023, 08:53 Lue 3258 fois
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[3DS] Luma3DS 12.0 disponible

Et bien ça c'est surprenant, voilà que le développeur TuxSH propose une mise à jour assez importante de Luma3DS. Un excellente nouvelle pour la scène 3DS et ses dérivées, Luma3DS vient tout juste d'être mis à jour en version 12.0, cela fait toujours plaisir de découvrir que le CFW est toujours supporté, pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.

 

 

 

Changelog :

- Ajout d'un nouveau sous-menu "configuration avancée" pour les filtres d'écran, permettant une personnalisation beaucoup plus poussée (notamment, l'augmentation du gamma). Il permet de définir des filtres différents pour les écrans supérieur et inférieur séparément, et tous les paramètres peuvent être enregistrés dans le fichier de configuration ini.
- Implémentation du démarrage automatique dans le menu Homebrew, à la fois en mode 3DS et en mode DSi :
        > Le mode DSi utilise par défaut le TID de nds-hb-menu bootstrap, et est un peu lent à démarrer car il doit passer par le système d'exploitation natif de la 3DS quoi qu'il arrive.
        > Homebrew doit être compilé avec libctru v2.0.0 au minimum, et libctru v2.1.2 est fortement recommandé pour une correction de bogue
- Déplacement de "Enregistrer les paramètres" vers le menu de haut niveau
- Ajout de la possibilité de forcer le routage de l'audio vers les écouteurs. Ceci est destiné aux utilisateurs de mods matériels Bluetooth
    > Une limitation est que cette option est annulée si vous insérez puis retirez les écouteurs dans le port casque, fermer et rouvrir le couvercle résout ce problème.
- Ajout de la possibilité de rediriger les threads de l'application core1 vers core2, sur N3DS :
        > Seulement utile dans les jeux très exigeants comme Pokémon (Ultra) Sun/Moon où cela permet un gain d'environ 10%, en raison de la façon dont le système d'exploitation de la 3DS fonctionne.
        > Peut casser certains jeux et applications homebrew.  
- Ajout du chargement de modules système externes *.cxi non-KIP (à partir de /luma/sysmodules), lorsque l'option "Enable loading external FIRMs and modules" est activée.
        > Le format attendu est {titleId}.cxi (pas le nom, contrairement aux KIPs), avec {titleId} étant une chaîne de 16 chiffres hexadécimaux, et avec le bit N3DS pris en compte
        > le chargement du code.bin pour les sysmodules est toujours maintenu comme une fonctionnalité, mais vous devez maintenant activer à la fois cette option et - "Enable game patching" (pour les non-sysmodules, seul "Enable game patching" suffit)
        > Activation des fonctionnalités de "game patching" pour toutes les applets (non testées de manière approfondie), pas seulement pour les jeux ou les applications. Ceci étant dit, LayeredFs peut ne pas fonctionner sur des choses comme le clavier logiciel, mais l'"émulation locale" devrait toujours fonctionner.
- Suppression de la vérification du noyau pour la création de threads core2/core3. Cela n'a aucune incidence sur la capacité des homebrews à accéder à core2, car ils ont toujours eu les bits d'accès appropriés. De plus, vous ne devriez pas créer de threads sur core3 car le head-tracking y prend la plupart du temps CPU et le pilote graphique dépend du head-tracking.
- Accord d'un accès complet à la RAM du DSP à tous les homebrews 3dsx.
- Déplacement de hb:ldr de Rosalina vers la réimplémentation du chargeur.
- Ajout du support PASLR désactivé par défaut dans notre réimplémentation du chargeur personnalisé ; cela devrait correspondre à ce que fait le sysmodule officiel 1:1
- Correction d'un bug où une erreur indiquait que la version du firmware du MCU était trop faible, même si cela était toujours incorrect
- Correction d'un bogue très ancien où les sysmodules pouvaient être tués de manière incorrecte lors de l'utilisation de la fonction "Switch the hb. title to the current app." suivie de la fermeture de l'application en cours. Cela a pu causer des problèmes avec cette fonction et l'application N3DS Health&Safety dans le passé.
- Affiche les messages d'erreur appropriés lors du retrait du chariot de jeu ou de la carte SD pendant la lecture d'un jeu sur l'un ou l'autre support, au lieu d'un code d'erreur cryptique. Ajout d'informations sur la date dans les entrées errdisp.txt.
- Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.

A noter que libctru v2.1.2 et 3ds-hbmenu v2.4.1 sortiront plus tard cette semaine.


Téléchargement : Luma3DS 12.0

 

Jeudi 09 Février 2023, 10:47 Lue 5654 fois
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[Multi] mGBA v0.10.1 disponible

Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la grande bibliothèque de la GameBoy Advance, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et Nintendo Switch.
 
3 mois se sont écoulés depuis la dernière version, cette version 0.10.1 est une version de correction de bugs, qui contient plusieurs corrections importantes. Cette version a pris beaucoup plus de temps que prévu, mais le développeur espère qu'elle ne contiendra pas trop de bugs.

 

 

 

 

 

 

 


Changelog 0.10.1 :


Correction sur l'émulation :

    GB Audio : Correction des canaux 1/2 qui ne sont pas lus lors de la réinitialisation du volume  
    GB Audio : Correction du volume du canal 3 qui change entre les échantillons  
    GB Audio : Correction de la séquence de démarrage
    GB Audio : Correction de la mise à jour des canaux autres que 2 lors de l'écriture du NR5x
    GB Mémoire : En fait, les HDMA devraient démarrer lorsque l'écran LCD est éteint  
    GB Serialize : Ne pas écrire BGP/OBP lors du chargement de l'état SCGB  
    GB SIO : Correction supplémentaire du démarrage du transfert bidirectionnel
    GBA : Correction de la réinitialisation de l'état de l'IRQ de la clé
    BIOS GBA : inclusion du timing dans les cas dégénérés d'ArcTan2  
    Vidéo GBA : Ignorer les arrière-plans désactivés comme cible de fusion OBJ  

Autre corrections :

    GBA : Correction de la logique de Forceskip du BIOS pour les ROMs multiboot.  
    Cheats GBA : Correction des problèmes de détection des cheats codes non cryptées.  
    Qt : Fractionnement manuel des noms de fichiers pour éviter les fractionnements trop zélés  
    Qt : Correction de l'analyse des codes de points spécifiques aux lecteurs électroniques  
    Qt : Ne pas réactiver la synchronisation si les modes de liaison GBA ne sont pas les mêmes  
    Qt : Amélioration de la gestion de la synchronisation multi-joueurs  
    Qt : Correction de l'initialisation des informations de révision de la mise à jour
    Qt : Refonte de l'heuristique de détection de branche stable  
    Res : Correction de l'emplacement des noms d'espèces dans les révisions Ruby/Sapphire 1/2  
    VFS : Correction de l'écriture minizip qui renvoie 0 au lieu de la taille en cas de succès
    macOS : Ajout d'une catégorie à plist  
    macOS : Correction de la build avec libepoxy  
    Qt : Garde la trace du nom du préréglage actuel de la palette
    Qt : Déplacement du proxy OpenGL sur son propre thread  


Téléchargement : mGBA 0.10.1


 

Mercredi 11 Janvier 2023, 15:52 Lue 2338 fois
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[DSi] 15 ans après sa sortie la DSi reçoit un exploit webkit

Le développeur Nathan Farlow vient de dévoiler un nouvel exploit à destination de la Nintendo DSi, nommé Stylehax cet exploit est une vulnérabilité dans la bibliothèque CSS du navigateur permettant de lancer Twilight Menu++, le célèbre loader d'homebrews.

 

 

 

 

Lancée en 2008, la DSi n'a réellement jamais connu d'exploit digne de ce nom comme ont pu voir débarquer les DS ou les 3DS, la DSi étant un modèle un peu à part de l'aventure Nintendo. Bonne nouvelle cet exploit ne nécessite pas de matériel supplémentaire, autre qu'une carte SD avec le fichier boot.nds (par exemple depuis Twilight Menu ++). A noter que l'exploit est totalement open source, même si Nathan Farlow informe qu'il va encore publié un writeup complet pour détailler l'exploit.
 


 

Pour en profiter c'est assez simple :

- Utiliser/Télécharger Stylehax pour Nintendo DSi
- Télécharger Twilight Menu++ 
- Une fois le menu Twilight installé sur votre carte SD, il vous suffit de vous rendre sur http://stylehax.net avec le navigateur de la DSi 


Téléchargement : stylehax (Github)
 

Mercredi 11 Janvier 2023, 08:30 Lue 6070 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.7.0 et nds-bootstrap v0.68.0

Le développeur RocketRobz nous offre à l'occasion de Noël, une version Christmas Edition de TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, TWiLight Menu++ passe en v25.7.0 et de NDS-Bootstrap est proposé désormais en v0.68.0. TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.

 

 

 

 


Changelog TWiLight Menu++ v25.7.0 :
- Lors d'un démarrage via un linker, afin d'utiliser les paramètres de l'emplacement de la carte SD de la console, un fichier appelé primaire doit maintenant être créé dans sd:/_nds/.
- @quiple : Mise à jour de la police utilisée dans le menu DS Classic.
- Mis à jour AP-fix pour Anpanman à Touch de Waku Waku Training afin de fonctionner correctement avec nds-bootstrap v0.68.0.
- Enfin, mise à jour de NitroGrafx en v0.9.0.
- Le support de l'EZ-Flash RAM est maintenant désactivé par défaut : Afin de l'utiliser à nouveau, EZ_FLASH_RAM doit être mis à 1 dans fat:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini.
Amélioration
- @Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions.
 

Correction de bugs
- Correction des jeux qui ne démarraient pas en écran large, ainsi que de tout le mode DS(i) qui était bloqué en écran large après le lancement d'un jeu avec écran large.
- Si vous avez été affecté par ce bug avant cette version, supprimez TwlBg.cxi dans sd:/luma/sysmodules/, et suivez à nouveau le guide de l'écran large.
- Cela corrige également les jeux de la console SD qui ne démarrent pas après le montage de la carte flash via l'accès SCFG.
- Correction du crash de l'écran blanc causé par hiyaCFW (encore) : Ne sera pas rétabli en raison d'inévitables bugss liés au code d'init/lecture NAND.


Changelog nds-bootstrap v0.68.0 :

DS & DS lite (B4DS mode)
- Remerciements spéciaux à @Gericom : Ajout d'une énorme amélioration de la compatibilité, rendant beaucoup plus de jeux DS compatibles !
- La compatibilité est maintenant proche du niveau de la carte SD DSi/3DS.
- Ajout de la prise en charge de 4 titres DSiWare supplémentaires !
- Faites défiler vers le bas pour voir quels titres sont maintenant pris en charge.
- Cliquez >ici< pour la liste complète des titres pris en charge.
- Quelques titres DSiWare supplémentaires peuvent maintenant ouvrir l'écran du manuel.
- Certains d'entre eux nécessiteront un pack d'extension de mémoire pour l'ouvrir.
- Un donneur autonome arm7 binaire d'une ROM DSi-Enhanced peut maintenant être chargé à partir de fat:/_nds/nds-bootstrap/ pour exécuter DSiWare.
- Le fichier doit être nommé b4dsTwlDonor.bin.
- Cela permet d'économiser de l'espace par rapport à la définition d'une ROM DSi-Enhanced individuelle comme donneur.
- Vous pouvez maintenant quitter correctement TWiLight Menu++ en utilisant l'option Quitter le jeu dans le menu du jeu !

Correction de bugs
- Correction du fait que Yoshi Touch & Go (Europe) ne démarre pas.
- Une ROM donatrice SDK2.0 est maintenant nécessaire pour qu'il démarre.
- Correction de la sauvegarde ne fonctionnant pas dans Eigo ga Nigate na Otona no DS Training : Eigo Zuke.

DS & DS lite (B4DS mode)
- Correction de la lecture de sons statiques pour certains utilisateurs.

DSi & 3DS
- Correction des ROMs TWL dev/debug qui ne démarrent pas.
- Correction de l'ouverture de TWLFontTable.dat sur les consoles non-CHN/KOR.

Bug connu (B4DS mode)
- L'option Quitter le jeu peut ne pas fonctionner après avoir utilisé l'option Réinitialiser le jeu.

DSiWare titles now supported on DS & DS lite
- Goooooal America : L'audio est désactivé pour s'adapter aux limitations de la RAM.
- Musique sur : Guitare électrique
- Musique sur : Clavier électronique
- Snakenoid Deluxe : L'audio est désactivé dans la limite de la RAM.



Téléchargement : TWiLightMenu v25.7.0 / nds-bootstrap v0.68.0
 

Lundi 26 Décembre 2022, 09:21 Lue 2652 fois
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[Oldies] La solution open source pour streamer sur Game Boy

Une news un peu oldies ne fait jamais de mal, voilà que le développeur Sebastian Staacks a réussi à utiliser un Raspberry Pi avec circuit intégré rp2040 comme un adaptateur permettant d'enregistrer et de streamer l'affichage et le son d'une Game Boy.

Sa solution, qui se nomme GB Interceptor, se loge dans le port cartouche est vient donc en relai de la console et de la cartouche insérée. Les données ainsi "interceptées" et sont transférées.

 

 


 


Attention, les donnés ne sont captées de façon brute, il n'est en effet pas possible de voir directement les données dans la RAM du processeur de la Game Boy, c'est notamment le cas de la RAM vidéo, le développeur a du donc recréer une VRAM annexe.

 

 

 

 

 

C'est là que le rp2040 entre en jeu, un coeur émule le CPU pour recréer une copie de la VRAM et l'autre coeur émule l'unité graphique Game Boy, le PPU 4.

L'intégralité du writeup est là : game-boy-capture-cartridge

Un boulot impressionnant.


 

Vendredi 23 Décembre 2022, 18:09 Lue 2421 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX version 22.12.18

PKHeX l'éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon est de retour. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.

Il s'agit là d'une version correctrice qui a pour objectif de rectifier quelques bugs et de modifier certains fichiers de traductions.

 

 

 


Changelog :

- Gen9 SV Ajout d'une logique d'errance/croisement pour la détection d'emplacement de rencontre sauvage.
- Gen9 SV Ajout d'une logique de marque météo/météo/personnalité pour les rencontres sauvages.
- Gen9 SV Suppression des mouvements d'oeufs inaccessibles.
- Problèmes de légalité Gen9 SV corrigés, la détection devrait être assez fiable maintenant.
- Ajouts : Ajout de l'éditeur d'enregistrement SV 7-Star Raid. Merci@sora10pls!
- Ajouts : L'argument du module numérique haut-bas a maintenant une étiquette dans l'éditeur PKM.
- Correctif : Les cartes mémoire Gen3 GC avec plusieurs fichiers de sauvegarde sont à nouveau lues correctement. Merci@TheZett!
- Modifications : Fichiers de traduction mis à jour. Merci@easyworld, @Yarkis01, @Korados
- PKHeX du référentiel doit être compilé, sinon vous pouvez télécharger le programme déjà compilé à partir du site projectpokemon.org (utilisez le navigateur TOR ou un VPN).


Téléchargement : PKHeX 22.12.18
 

Mardi 20 Décembre 2022, 08:07 Lue 2551 fois
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[3DS] Universal Updater v3.2.6 disponible

Le développeur Epicpkmn11 dévoile une nouvelle version d'Universal Updater qui est proposé en v3.2.6. Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible. Contrairement à ce dernier, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton.

 

 

 

 

 

Au chapitre des nouveautés, que retrouve-t-on dans cette version 3.2.6 ?

- Ajout d'un indicateur de la puissance de votre Wi-Fi et du fait que vous êtes connecté.
- La liste des téléchargements est maintenant triée en fonction de la casse, de sorte que les versions [nightly] apparaissent toujours en dessous des versions normales.
- Ajout d'une option pour mettre automatiquement à jour avec la dernière version nightly d'Universal-Updater au lieu des seules versions stables.
- Ajout de la traduction du Ryukuan
- Suppression de la variable message des scripts, ce qui permet de traduire et de réduire la taille des fichiers.
- L'action rmdir échoue maintenant silencieusement si elle n'est pas requise et si le dossier n'existe pas, ce qui permet de s'assurer qu'un dossier n'existe pas sans avoir à s'assurer qu'il existe d'abord.
- Correction de l'absence de défilement dans la liste Get UniStore.
- Auparavant, le Wordle DS Mods UniStore était dans la liste, mais il ne défilait pas lorsque vous vous déplaciez vers le bas.
- Correction de certaines chaînes de paramètres n'ayant pas d'ellipses alors qu'elles le devraient

Téléchargement : Universal Updater v3.2.6

 

Mardi 22 Novembre 2022, 19:41 Lue 3174 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap Halloween 2022 release
Le développeur RocketRobz a mis à jour TWiLight Menu++ et nds-bootstrap à destination de la Nintendo 3DS. Comme vous le savez, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.   Ce sont les versions Halloween 2022 qui sont proposées au travers de la v25.5.0 pour TWiLight Menu++ et de la v0.66.0 pour nds-bootstrap.             TWiLight Menu++ Changelog :   - Mise à jour du splash BG halloween pour ajouter un visage de citrouille jack-o-lanterne ! - Ajout du logo Super Nintendo DS si une carte flash Slot-2 est détectée ! - Ajout du mode Kiosque, qui désactive l'accès à tout menu de paramètres, et le masquage et la suppression des titres. Peut être activé uniquement dans sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini en définissant KIOSK_MODE à 1. - Les réglages TWLMenu++ peuvent toujours être ouverts en maintenant la touche SELECT enfoncée avant que le menu ROM n'apparaisse. - Si les écrans de la console deviennent noirs lors du démarrage via Unlaunch, le mode sommeil peut maintenant être désactivé en réglant SLEEP_MODE sur 0 dans sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini. SNBeast & Epicpkmn11 : Ajout d'un nouveau patch pour le lanceur Unlaunch ! (#2070)   Amélioration - Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions. Correction de bug - Epicpkmn11 : Restauration de l'alpha blending pour les polices de l'écran supérieur dans les thèmes basés sur DSi.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.5.0 (Halloween 2022 release)     Un travail énorme a été fait par RocketRobz sur nds-bootstrap avec la version 0.66.0, le changelog est énorme.    nds-bootstrap Changelog :   - 25 titres DSiWare supplémentaires sont désormais jouables sur DS/DS lite, dont 5 sont les premiers à nécessiter le module d'extension de mémoire DS ! - Le Nintendo DS Browser n'est plus le seul logiciel officiel de la DS(i) à utiliser le module d'extension de mémoire ! - Trois autres sont maintenant supportés pour les consoles de débogage également. - Un autre est également pris en charge pour les consoles de détail et de débogage, mais il nécessite une extension de RAM Slot-2 plus grande que le MEP (ex. M3, G6, SuperCard). - Faites défiler vers le bas pour voir quels titres sont maintenant pris en charge. - Compatibilité accrue lors de l'exécution à partir de flashcards Slot-2, car les ROMs jusqu'à 32MB peuvent maintenant être jouées correctement ! - Quelques ROMs (si ce n'est toutes) au-dessus de cette taille peuvent aussi fonctionner. - Remerciements spéciaux à @Epicpkmn11 : L'écran d'erreur rouge à points blancs a été remplacé par un nouvel écran d'erreur détaillé prenant place dans le menu du jeu ! - Le menu du jeu peut maintenant entrer en mode veille en fermant le couvercle de la console.   Correction de bugs - Correction de certains crashs étranges de l'écran rouge qui ne se produisaient pas dans les versions précédentes. - Correction de quelques bugs négligés qui empêchaient certains titres DSiWare de démarrer en mode B4DS. - Correction d'un crash en mode B4DS qui survenait plus tard dans Pinball Attack !   Enfin, de nouveaux Titres DSiWare sont pris en charge sur les consoles DS de détail et de débogage : Liste complète ici     Téléchargement : nds-bootstrap 0.66.0 (Halloween 2022 release)      
Mardi 01 Novembre 2022, 12:22 Lue 2792 fois
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