Le développeur RocketRobz nous offre à l'occasion de Noël, une version Christmas Edition de TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, TWiLight Menu++ passe en v25.7.0 et de NDS-Bootstrap est proposé désormais en v0.68.0. TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.
Changelog TWiLight Menu++ v25.7.0 :
- Lors d'un démarrage via un linker, afin d'utiliser les paramètres de l'emplacement de la carte SD de la console, un fichier appelé primaire doit maintenant être créé dans sd:/_nds/.
- @quiple : Mise à jour de la police utilisée dans le menu DS Classic.
- Mis à jour AP-fix pour Anpanman à Touch de Waku Waku Training afin de fonctionner correctement avec nds-bootstrap v0.68.0.
- Enfin, mise à jour de NitroGrafx en v0.9.0.
- Le support de l'EZ-Flash RAM est maintenant désactivé par défaut : Afin de l'utiliser à nouveau, EZ_FLASH_RAM doit être mis à 1 dans fat:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini.
Amélioration
- @Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions.
Correction de bugs
- Correction des jeux qui ne démarraient pas en écran large, ainsi que de tout le mode DS(i) qui était bloqué en écran large après le lancement d'un jeu avec écran large.
- Si vous avez été affecté par ce bug avant cette version, supprimez TwlBg.cxi dans sd:/luma/sysmodules/, et suivez à nouveau le guide de l'écran large.
- Cela corrige également les jeux de la console SD qui ne démarrent pas après le montage de la carte flash via l'accès SCFG.
- Correction du crash de l'écran blanc causé par hiyaCFW (encore) : Ne sera pas rétabli en raison d'inévitables bugss liés au code d'init/lecture NAND.
Changelog nds-bootstrap v0.68.0 :
DS & DS lite (B4DS mode)
- Remerciements spéciaux à @Gericom : Ajout d'une énorme amélioration de la compatibilité, rendant beaucoup plus de jeux DS compatibles !
- La compatibilité est maintenant proche du niveau de la carte SD DSi/3DS.
- Ajout de la prise en charge de 4 titres DSiWare supplémentaires !
- Faites défiler vers le bas pour voir quels titres sont maintenant pris en charge.
- Cliquez >ici< pour la liste complète des titres pris en charge.
- Quelques titres DSiWare supplémentaires peuvent maintenant ouvrir l'écran du manuel.
- Certains d'entre eux nécessiteront un pack d'extension de mémoire pour l'ouvrir.
- Un donneur autonome arm7 binaire d'une ROM DSi-Enhanced peut maintenant être chargé à partir de fat:/_nds/nds-bootstrap/ pour exécuter DSiWare.
- Le fichier doit être nommé b4dsTwlDonor.bin.
- Cela permet d'économiser de l'espace par rapport à la définition d'une ROM DSi-Enhanced individuelle comme donneur.
- Vous pouvez maintenant quitter correctement TWiLight Menu++ en utilisant l'option Quitter le jeu dans le menu du jeu !
Correction de bugs
- Correction du fait que Yoshi Touch & Go (Europe) ne démarre pas.
- Une ROM donatrice SDK2.0 est maintenant nécessaire pour qu'il démarre.
- Correction de la sauvegarde ne fonctionnant pas dans Eigo ga Nigate na Otona no DS Training : Eigo Zuke.
DS & DS lite (B4DS mode)
- Correction de la lecture de sons statiques pour certains utilisateurs.
DSi & 3DS
- Correction des ROMs TWL dev/debug qui ne démarrent pas.
- Correction de l'ouverture de TWLFontTable.dat sur les consoles non-CHN/KOR.
Bug connu (B4DS mode)
- L'option Quitter le jeu peut ne pas fonctionner après avoir utilisé l'option Réinitialiser le jeu.
DSiWare titles now supported on DS & DS lite
- Goooooal America : L'audio est désactivé pour s'adapter aux limitations de la RAM.
- Musique sur : Guitare électrique
- Musique sur : Clavier électronique
- Snakenoid Deluxe : L'audio est désactivé dans la limite de la RAM.
Téléchargement : TWiLightMenu v25.7.0 / nds-bootstrap v0.68.0
Une news un peu oldies ne fait jamais de mal, voilà que le développeur Sebastian Staacks a réussi à utiliser un Raspberry Pi avec circuit intégré rp2040 comme un adaptateur permettant d'enregistrer et de streamer l'affichage et le son d'une Game Boy.
Sa solution, qui se nomme GB Interceptor, se loge dans le port cartouche est vient donc en relai de la console et de la cartouche insérée. Les données ainsi "interceptées" et sont transférées.
Attention, les donnés ne sont captées de façon brute, il n'est en effet pas possible de voir directement les données dans la RAM du processeur de la Game Boy, c'est notamment le cas de la RAM vidéo, le développeur a du donc recréer une VRAM annexe.
C'est là que le rp2040 entre en jeu, un coeur émule le CPU pour recréer une copie de la VRAM et l'autre coeur émule l'unité graphique Game Boy, le PPU 4.
L'intégralité du writeup est là : game-boy-capture-cartridge
Un boulot impressionnant.
PKHeX l'éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon est de retour. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.
Il s'agit là d'une version correctrice qui a pour objectif de rectifier quelques bugs et de modifier certains fichiers de traductions.
Changelog :
- Gen9 SV Ajout d'une logique d'errance/croisement pour la détection d'emplacement de rencontre sauvage.
- Gen9 SV Ajout d'une logique de marque météo/météo/personnalité pour les rencontres sauvages.
- Gen9 SV Suppression des mouvements d'oeufs inaccessibles.
- Problèmes de légalité Gen9 SV corrigés, la détection devrait être assez fiable maintenant.
- Ajouts : Ajout de l'éditeur d'enregistrement SV 7-Star Raid. Merci@sora10pls!
- Ajouts : L'argument du module numérique haut-bas a maintenant une étiquette dans l'éditeur PKM.
- Correctif : Les cartes mémoire Gen3 GC avec plusieurs fichiers de sauvegarde sont à nouveau lues correctement. Merci@TheZett!
- Modifications : Fichiers de traduction mis à jour. Merci@easyworld, @Yarkis01, @Korados
- PKHeX du référentiel doit être compilé, sinon vous pouvez télécharger le programme déjà compilé à partir du site projectpokemon.org (utilisez le navigateur TOR ou un VPN).
Téléchargement : PKHeX 22.12.18
Le développeur Epicpkmn11 dévoile une nouvelle version d'Universal Updater qui est proposé en v3.2.6. Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible. Contrairement à ce dernier, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton.
Au chapitre des nouveautés, que retrouve-t-on dans cette version 3.2.6 ?
- Ajout d'un indicateur de la puissance de votre Wi-Fi et du fait que vous êtes connecté.
- La liste des téléchargements est maintenant triée en fonction de la casse, de sorte que les versions [nightly] apparaissent toujours en dessous des versions normales.
- Ajout d'une option pour mettre automatiquement à jour avec la dernière version nightly d'Universal-Updater au lieu des seules versions stables.
- Ajout de la traduction du Ryukuan
- Suppression de la variable message des scripts, ce qui permet de traduire et de réduire la taille des fichiers.
- L'action rmdir échoue maintenant silencieusement si elle n'est pas requise et si le dossier n'existe pas, ce qui permet de s'assurer qu'un dossier n'existe pas sans avoir à s'assurer qu'il existe d'abord.
- Correction de l'absence de défilement dans la liste Get UniStore.
- Auparavant, le Wordle DS Mods UniStore était dans la liste, mais il ne défilait pas lorsque vous vous déplaciez vers le bas.
- Correction de certaines chaînes de paramètres n'ayant pas d'ellipses alors qu'elles le devraient
Téléchargement : Universal Updater v3.2.6
v3.3.1
v3.3.0
Lien de téléchargement : GodMode9i 3.3.1
- Le splash GBA pour le mode macro joue à demi-vitesse.
TWiLightMenu 25.2.1 :
- Correction de la lecture de carte asynchrone qui ne s'affiche pas dans le menu des paramètres par jeu, s'il est ouvert pour une ROM TWL qui peut se précharger en RAM en mode DS.
nds-bootstrap v0.63.2 :
- Grâce à l'une des corrections de bugs de la v0.63.0, Mario Kart DS et Mario Party DS sont à nouveau préchargeables en RAM sur les consoles 3DS ! - Mario Kart DS nécessite que le paramètre EXTENDED_MEMORY soit défini dans sd:/_nds/nds-bootstrap.ini, ou Ex. ROM Space in RAM dans TWLMenu++. - Correction des scintillements d'écran dans Animal Crossing : Wild World (et peut-être d'autres jeux qui ont été affectés par le même bogue). - Correction de la mise en cache incorrecte des superpositions corrigées par AP lors de l'exécution d'un titre TWL en mode DSi sur les consoles DSi. - Le synthétiseur KORG DS-10+ ne se bloque plus avec un écran rouge. - Nous avons résolu un problème avec le DMA de lecture de carte en mode DSi, en utilisant le code de lecture de carte normal à la place. - Le code DMA correct est toujours utilisé avec les ROMs préchargées en RAM sur les consoles 3DS. - D'autres corrections de bugs mineurs. nds-bootstrap v0.63.1 (hotix) :