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L'actualité en continu
L'HomeBrew 3DS KillerMan : Ghost Buster disponible en v1.02

KillerMan prend la forme d'un petit mini-jeu amusant sous forme d'homebrew qui est un jeu basé sur la série Mega Man Battle Network. Ainsi comme sous MegaMan Battle Network vous pouvez jouer et combattre des vagues de fantômes et des dérivés de virus pour essayer d'obtenir un score élevé. 

 

 

 

 

 

Le déroulement du jeu  proposera plusieurs étapes où vous devez combattre des virus et un mode de jeu sans fin du style survival où vous testez combien de temps vous pouvez durer contre cette vague sans fin de fantômes. Chaque étape a un stade fantôme et chaque étage sa classe de virus. Le but de tuer le nombre qui est indiqué dans l'écran du bas. Après avoir franchi le fantôme et de petits groupes de fantômes, les virus sont beaucoup plus sévères que les fantômes et nécessitent plus de coups pour les détruire. Bref, un bien bel homebrew proposé par Greiga Master.

 

 

 

 

 

 

 

Controls:

D-pad/Circle Pad: Move

B: HexSickle

A: Use Chip

Y: DeleteBeam

L: Cycle Selected Chip Left

R: Cycle Selected Chip Right

Controls are fully customizable from the options menu.

Start+Select exits to launcher

 

 

 

 

 

 

Téléchargement : KillerMan : Ghost Buster v1.02 (6.07 Mo)

 

Mardi 17 Novembre 2015, 11:13 Lue 3310 fois
6
Smealum libère le code source de HANS

Le célèbre développeur français Smealum vient de libérer sur Github le code source de HANS. Il explique que dans les prochaines semaines, il ne pourra travailler sur le sujet, sans dire exactement pourquoi... Il vient donc de libérer le code pour que ses amis développeurs puissent travailler dessus pour l'améliorer, il donne d'ailleurs quelques pistes à ce sujet.

 

 

 

 

 

Avec le code source, il détaille donc la façon dont le programme applique les patchs automatiquement, il divulgue donc une grande partie de son travail. Ce n'est pas tout à fait exact car à la question de savoir s'il va également libérer le code de Ninjhax 2.5, il répond que cela va aussi être le cas, mais pas dans l'immédiat.

 

Prendre le risque de libérer le code source d'un programme, c'est avant tout voir son travail patché par Nintendo, dans le cas de HANS, il doit s'appuyer sur une partie du code de Ninjhax qu'il maîtrise, sortir celui de Ninjhax, ce serait probablement se tirer une balle dans le pied, expression quelque peu inappropriée actuellement...

 

La libération du code source de Hans est inhabituelle, il avait d'ailleurs aussi libéré celui d'IronHax après que celui-ci soit patché, peut être que cela signifie quelque chose de plus profond, espérons que cela serve à l'améliorer, certains commencent à réfléchir à un version CIA par exemple. 

 

Tout est là : Code source de HANS

 
Lundi 16 Novembre 2015, 12:45 Lue 4850 fois
11
Organiz3D v.1.0 par Rinnegatamante disponible

Le dévelpoppeur italien Rinnegatamante a décidé de retravailler sur Organiz3D. La dernière version datait de Février 2015, le gestionnaire de fichiers multimédias destiné à la 3DS et écrit en Lua s'offre donc une mise à jour méritée. Comme toujours il supporte les PNG/BMP images (.png / .bmp),  LUA scripts (.lua), BMPV videos (.bmpv), WAV musics (.wav) et TXT texts (.txt) et les JPGV. 

 

Comme il s'agit d'une version majeure les changements et les améliorations sont nombreux notamment en raison de l'incompatibilité entre csnd:SND et soc:U / httpc:c sur les derniers payloads du dernier Hax 2.5 de Smealum. Sur Oraganiz3D la principale fonction est le gestionnaire, il était donc nécessaire de mettre à jour. 

 

 

 

 

 

Voici le changelog officiel  :

 

 

- Solved a bug which caused freezes/crashes if ORGANIZ3D were launched with Wifi enabled

- Now imported CIA manager is available also on Ninjhax

- Solved a bug which caused an interpreter crash if big images were opened with Reader Selector

- Now ORGANIZ3D will use 804 MHZ mode on N3DS (so huge frameboost for everything)

- Now CIA Installer is available also for Ninjhax 1.x users.

- Added possibility to open TTF fonts.

- General speedup for the entire homebrew.

- Huge speedboost for Image Viewer.

- Addedd OGG support to Music Player.

- Now extracting ZIP doesn't make original ZIP file undeleatable.

- Deleted auto-update feature (Due to incompatibility with csnd:SND service)

 

 

 

A noter que si vous fermez l'homebrew sous Ninjhax 2.5 vous allez avoir un gel, il est préférable de fermer Organiz3D avec la combinaison L + R + Bas + B.

 

 

Téléchargement : Organiz3D v.1.0 

Dimanche 15 Novembre 2015, 12:31 Lue 2407 fois
1
Gateway Ultra 3.5.1 (Bêta) : correction du bug CIA et ExFAT

Journée noire, mais cela doit pas nous empêcher de continuer de nous exprimer, au contraire, après le choc, nous voici de retour et nous reprenons avec l'arrivée de la mise à jour Gateway Ultra 3.5.1. La team a donc travaillé sur les quelques bugs remontés par les utilisateurs, ils ont corrigés celui qui empéchait le chargement de CIA en mode classique. Ils ont ensuite rajouté une capacité plus large pour lire les clusters sous format ExFAT et enfin ils ont rajoutés quelques codes sources de code cheats dans la base de données.

 

 

 

 

A noter que la team informe qu'elle travaille sur le support des fonctions de triches sur les CIA.

 

 

Gateway Ultra 3.5.1 (Bêta) 

 

Today we are back with a quick firmware update!

 

We would like to thank our users for the prompt feedback of our previous firmware update!

You are always helping us improve and think of new features that we never could have imagined.

 

Summary:

* Fixed loading issues for CIA based games, classic mode

* Allow bigger ExFAT cluster sizes again

* Teaser for the surprise feature!

 

Our previous firmware accidentally always enabled our cheat engine, even if you did not enable it.

This caused all kinds of weird issues, but we hope those are all resolved now.

 

NOTE: We are working on supporting cheats for CIA based games, and it is coming soon.

 

We also rewrote our filesystem driver from scratch in order to support our surprise feature, and in doing so we

have introduced some minor inconveniences such as added checks for ExFAT cluster sizes.

These are now removed as some users had cluster sizes as big as 32MB.

 

 

 

 

 

Sur les fonctions cheatcodes, de nouveaux modèles sont intégrés servant de preuve de concept pour que les utilisateurs puissent développer leur propre code.  

 

 

 

CURRENT CHEAT DATABASE

======================

Some users did not know what cheats are currently available, so here we list them:

 

LEGO Star Wars III – The Clone Wars (USA)

Sonic Generations (USA)

Star Fox 64 3D (USA)

The Legend of Zelda – A Link Between Worlds (USA)

Yoshis New Island (USA)

 

These are mainly as a proof of concept, and we expect many more to come with the help of our users!

 

CHEAT MEMORY ADDRESSES

======================

Some users also wondered what kind of memory addresses the Gateway 3DS cheat engine expects, so let us be clear:

It expects virtual memory addresses, so that it works on both New 3DS and Old 3DS and for any supported firmware version our users are running.

 

This means that existing codes used in for example AR3DS, which use physical addresses, need to be converted into virtual addresses.

Unfortunately this kind of conversion is not straightforward.

 

SPECIAL KEYPAD CODE

===================

As for the Special KEYPAD cheat code, the keypad value can be any combination of the following:

 

0x1        A

0x2        B

0x4        Select

0x8        Start

0x10    Right

0x20    Left

0x40    Up

0x80    Down

0x100    R

0x200    L

0x400    X

0x800    Y

 

TEASER TIME!

============

 

We would like to formally introduce our next upcoming feature that we have in the works: the ingame menu!

With the ingame menu, you pause the game and you will be able to:

* Live edit game memory RAM with an on screen hex editor!

* Live configuration of cheats

* Live search for cheats!

* And many more features that we have planned

 

See below for our current proof of concept in action!

 

 

Téléchargement ici : Gateway Ultra 3.5.1 (Beta) et le linker Gateway est toujours disponible sur la boutique du LSstore.

Samedi 14 Novembre 2015, 17:03 Lue 6925 fois
39
Ninjhax 2.5 de Smealum supporte désormais OOT3DHAX

Une nouvelle fois, c'est grâce à un travail acharné de Yellows8 que Ninjhax 2.5 de Smealum s'améliore, le développeur vient d'apporter le support officiel de l'OOT3DHAX. Pour ceux, et ils doivent être nombreux, qui ne connaîtraient pas, l'oot3dhax est le diminutif de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Hax", à savoir qu'il s'agit d'un hax basé sur une sauvegarde du jeu Zelda : Ocarina of Time 3D. 

 

 

 

 

 

Ce hax a été découvert il y a plus de 3 ans en Octobre 2012, les régions supportées sont uniquement les américaines, européennes et japonaises, mais il vous faut la cartouche originale ou le jeu eshop pour en profiter, les deux versions sont fondamentales identiques, un hax qui est semblable à celui d'IronHax.

 

 

 

 

 

 

L'OOT3DHAX est directement présent désormais dans le : Homebrew starter kit

 

 

Vendredi 13 Novembre 2015, 12:29 Lue 6854 fois
46
Gateway Ultra 3.5 (Bêta) : Fonctions Cheats, EmuNAND 10.3 et blocage DSTwo+

La Team Gateway vient enfin d'honorer une fonction que de nombreux utilisateurs de ce linker attendaient, la fonction de triche (ou cheats). Comme à peu près toutes les dernières versions, il s'agit d'une version Bêta publique qui aura pour vocation à devenir définitive et officielle s'il n'y a pas de retour négatif à son sujet. 

 

 

 

Pour le moment, la Team Gateway explique qu'il faut considérer cette fonction comme une preuve de concept, les codes de triches sont peu nombreux et ils font appels à la communauté pour améliorer les fonctions et proposer davantages. Peut-être ne peuvent-ils pas y consacrer du temps...

 

La deuxième nouveauté de la mise à jour Gateway Ultra 3.5 est l'arrivée de l'EmuNAND 10.3 sur OLD3DS bien entendu, la team a donc mis à jour le payloads de l'EmuNAND pour qu'il soit adapté au dernier firmware officiel de Nintendo.

 

Enfin la team explique qu'elle a noté qu'une autre team utilise un plugin pour émuler un linker Gateway, la team SuperCard dans le DSTwo+ pour ne pas la nommer, et qu'elle a fait en sorte de bloquer cette émulation dans son Gateway Ultra 3.5. Les premiers retours confirment ces dires, un écran noir et un blocage de l'émulation est actif lorsque l'utilisateur essaye de lancer cette mise à jour sur DSTwo+. Cela ne cause pas de brick de console ou du linker, il suffit de remettre le bon code et le tout fonctionne correctement. 

 

 

 

 

 

Today we are very proud to present a new firmware update: GATEWAY ULTRA 3.5!

 

Summary:

* Cheat code support

* Updated emunand support for 10.3 for Old 3DS

 

We’ve heard your prayers and here it is! Cheat code support for GATEWAY 3DS!

 

First things first. Our current cheat library is very small and should be

considered more as a proof of concept than anything else. We need you,

cheat hackers and cheaters around the globe to hack us some cool codes.

 

How, you ask us? That is a question we will soon answer, STAY TUNED. [​IMG]

 

And as always, support the innovators not the imitators and ENJOY!

 

PS: We have noticed some serious and dangerous flaws in an unofficial Gateway emulation plugin,

and we strongly urge to cease using this plugin and only use GENUINE Gateway! You have been warned!

 

 

 

 

Pour les fonctions de triches, la team a mis en ligne un tutoriel.

 

 

 

HOW TO USE CHEATS

=================

 

1. Simply copy the folder “cheats” into the root of your microSD card that will go into the Gateway RED card.

Each file inside the cheats folder will be of the format <TitleID>.txt where TitleID is the title id of the game.

 

2. Boot into Gateway mode, and press SELECT to make the Gateway game selection menu appear.

 

3. Select your game and then press Y to enter cheat mode.

 

4. Enable the cheats you want and then press START to load the game.

 

CHEAT CODE FORMAT

=================

 

The GATEWAY 3DS cheatcode format is based on the old ActionReplay DS

code format, the one you all know and love! We added some code types

for your convenience as well!

 

The following code types are supported:

 

NOTE: default value of offset and data registers is zero.

 

Memory Writes:

0XXXXXXX YYYYYYYY – 32bit write to [XXXXXXX + offset]

1XXXXXXX 0000YYYY – 16bit write to [XXXXXXX + offset]

2XXXXXXX 000000YY – 8bit write to [XXXXXXX + offset]

 

Conditional 32bit codes:

3XXXXXXX YYYYYYYY – Greater Than (YYYYYYYY > [XXXXXXX + offset])

4XXXXXXX YYYYYYYY – Less Than (YYYYYYYY < [XXXXXXX + offset])

5XXXXXXX YYYYYYYY – Equal To (YYYYYYYY == [XXXXXXX + offset])

6XXXXXXX YYYYYYYY – Not Equal To (YYYYYYYY != [XXXXXXX + offset])

 

Conditional 16bit deref + write codes:

7XXXXXXX ZZZZYYYY – Greater Than

8XXXXXXX ZZZZYYYY – Less Than

9XXXXXXX ZZZZYYYY – Equal To

AXXXXXXX ZZZZYYYY – Not Equal To

 

Offset Codes:

BXXXXXXX 00000000 – offset = *(xxx)

D3000000 XXXXXXXX – set offset to immediate value

DC000000 XXXXXXXX – Adds an value to the current offset

 

Loop Code:

C0000000 YYYYYYYY – Sets the repeat value to ‘YYYYYYYY’

D1000000 00000000 – Loop execute

D0000000 00000000 – Terminator code

 

Data Register Codes:

D4000000 XXXXXXXX – Adds XXXXXXXX to the data register

D5000000 XXXXXXXX – Sets the data register to XXXXXXXX

D6000000 XXXXXXXX – (32bit) [XXXXXXXX+offset] = data ; offset += 4

D7000000 XXXXXXXX – (16bit) [XXXXXXXX+offset] = data & 0xffff ; offset += 2

D8000000 XXXXXXXX – (8bit) [XXXXXXXX+offset] = data & 0xff ; offset++

D9000000 XXXXXXXX – (32bit) sets data to [XXXXXXXX+offset]

DA000000 XXXXXXXX – (16bit) sets data to [XXXXXXXX+offset] & 0xffff

DB000000 XXXXXXXX – (8bit) sets data to [XXXXXXXX+offset] & 0xff

 

Special Codes:

DD000000 XXXXXXXX – if KEYPAD has value XXXXXXXX execute next block

 

 

 

Le linker Gateway est toujours disponible sur la boutique du LSstore.

 

Téléchargement : Gateway Ultra 3.5 (Public Bêta)

 

Jeudi 12 Novembre 2015, 11:04 Lue 9549 fois
70
La Team SuperCard met à jour le simulateur Gateway en v1.03

La Team SuperCard a lancé tout récemment le nouveau linker DSTwo+ qui a pour vocation de remplacer le superbe DSTwo qui a fait de quelques belles heures de la version DS. Comme vous le savez, la partie 3DS du DSTwo+ se base sur l'émulation d'un linker Gateway, la petite cartouche va en effet lancer un EmuNAND en 4.x pour ensuite lancer un autre EmuNAND Gateway.

 

 

 

 

 

 

A croire que tout n'est pas parfait, et heureusement, la Team SuperCard va proposer des évolutions de cet émulateur Gateway, c'est déjà le cas avec l'arrivée de GW Simulator v1.03. Le but de cette nouvelle version de l'émulateur Gateway est d'apporter plus de rapidité dans les sauvegardes de jeux CARD2 et de corriger une erreur sur les jeux 3DS en ligne.

 

 

 

 

 

 

Voici le changelog contenu dans le pack :

 

 

GW SIMULATOR V1.03

1,Improved CARD2 save speed.

2,Fixed play 3ds games online error.

 

Install:

Download and unzip, then copy the  _dstwoplug/ folder to the root of your microsd card.

 

Using the Gateway plugin, we can emulate a Gateway flashcart. Why have two cards, when only ONE is enough? No region limitations, any game on any 3DS. And just like always, it's really easy to use.

 

http://www.gateway-3ds.com/downloads/

 

 

 

Téléchargement : GW Simulator v1.03

Jeudi 12 Novembre 2015, 10:51 Lue 3009 fois
6
La Nintendo/Playstation SuperDisc n'est pas un fake (vidéo)

Cet été faisait surface un prototype de console dont personne n’imaginait l’existence il y a encore quelques mois. Fruit d’une collaboration entre Sony et Nintendo à la fin des années 80, la PlayStation Nintendo Superdisc a été retrouvée au fin fond d’un grenier des Etats-Unis en juillet dernier.

 

 

Cette annonce peut paraître absurde aujourd’hui alors que les deux constructeurs se trouvent diamétralement opposés sur le marché du jeu vidéo. Cela fait désormais 20 ans que Sony côtoie les sommets avec la PlayStation et l’aîné Nintendo, présent dans l’industrie vidéo-ludique depuis les années 70, perdure aussi en ayant du mal à tenir la cadence.   Toujours est-il que cette rivalité ne fut pas toujours établie, au contraire même puisque les deux géants ont, il fut un temps, travaillé main dans la main au développement d’une console de salon hybride si l’on en croit la première vidéo publiée cet été par un certain Dan Diebold. Présentant un appareil mélangeant une Super Nintendo et un lecteur CD-ROM estampillé Play Station, cette console  » Frankenstein  » a aussitôt suscité l’étonnement et le doute.   Présentant uniquement la console de jeux, ne démontrant pas si elle fonctionnait, les sceptiques parlaient de modèle factice construit uniquement pour le « buzz ». La chape de plomb était également maintenue par le président de Sony Computer Entertainment WorldWide, Shuhei Yoshida qui s’amusait à garder le mystère en juillet dernier.   Mais l’histoire est là pour expliquer comment un jeune américain tombe dans son grenier sur ce Graal du gamer. Par l’intermédiaire de l’ancien président de Sony Corporation Olaf Olafsson. Le père de Dan Diebold alors ouvrier maintenance dans une holding bancaire profita d’un inventaire causé par la faillite de la holding pour sauver un exemplaire de la PlayStation Nintendo promise à la déchetterie.     Finalement, cette console  » Frankenstein  » est une réalité. Un hybride ayant pour la première fois vu le jour en 1988, alors que Sony avait passé un accord auprès de Nintendo afin de tester ses tout nouveaux lecteurs CD-ROM sur les futures Super Nintendo attendues après le succès de la NES ayant récemment fêté ses 30 ans. Toutefois, un désaccord financier survint lorsque Sony voulu garder les bénéfices générés par les licences CD préférant redistribuer à sa guise des royalties à Nintendo.   Ce dernier désapprouvant la manœuvre se dédouana totalement de ce projet  » Play Station  » présenté pour la première fois au CES de Chicago en 1991. C’est donc par cette union de deux géants japonais que furent mises en place les premières bases de ce qui deviendrait la PlayStation.  

 

Capable de lire les jeux Nintendo (Street Fighter II notamment) ainsi que des titres sortis pour la PlayStation, la vidéo nous donne un aperçu de Bomberman 5. On apprend ainsi que l’union des deux entreprises a engendré pas moins de 200 exemplaires de cette PlayStation Nintendo Superdisc et qu’il semblerait qu’un seul exemplaire ait échappé aux oubliettes pour finalement arriver entre les mains des journalistes d’Engadget dépêchés à Hong-Kong à un salon de rétro-gaming où les Diebold étaient présent avec leur trésor.

 

Mercredi 11 Novembre 2015, 16:37 Lue 8216 fois
25
Le Sky3DS supporte le 10.3.0-28 et de nouveaux jeux européens

Avec l'arrivée de la mise en ligne du firmware Nintendo 3DS et ses dérivés en 10.3.0-28, la Team Sky3DS nous montre qu'elle est toujours très réactive puisqu'elle diffuse directement l'information que son linker est supporté. A chaque nouveau firmware, elle informe ses clients que le linker supporte directement la mise à jour. C'est une nouvelle fois le cas avec le nouveau 3DS V10.3.0-28.

 

 

 

 

 

Au delà cette information, elle a sorti cette nuit également une mise à jour du template qui permet d'assurer le support des jeux, avec l'arrivée notamment de Gravity Falls Legend Of The Gnome Gemulets ou de Adventure Time Finn And Jake Investigations dans leur version européenne.

 

 

 

 

 

 

Change logs:

1.Fixed some bugs.

2.Added game:

CTR-P-BBTD55F5 =1367 - Bibi Und Tina Das Spiel Zum Film v1.1 (Germany) (Ge) 

CTR-P-AGFP90A1 =1373 - Gravity_Falls_Legend_Of_The_Gnome_Gemulets_EUR_MULTi5_3DS-PUSSYCAT 

CTR-P-BFNP1FDA =1375 - Adventure_Time_Finn_And_Jake_Investigations_EUR_MULTi5_3DS-PUSSYCAT 

CTR-P-AYWE4B49 = Yo-Kai Watch [USA] 

 

 

 

A noter que le Sky3DS peut être acheter sur la boutique LS, cette dernière étant revendeur officiel de ce linker. 

 

Téléchargement ici : Template1110

 

 

Mardi 10 Novembre 2015, 11:12 Lue 4441 fois
28
Nintendo sort le firmware officiel 10.3.0-28, le point sur le hax

Nintendo continue sa lutte contre le piratage de ses consoles portables 3DS, 2DS, 3DS XL et autre New3DS et New3DSXL avec la sortie d'un nouveau firmware officiel 10.3.0-28. Avec l'excuse d'une amélioration de la stabilité système et d'ajustements mineurs de bugs qui sont censés améliorer l'expérience du joueur, c'est surtout et toujours le hax qui est visé, Nintendo essaye de bloquer les failles ou de détourner les moyens dont ses firmwares sont contournés.

 

 

 

 

 

Cependant, Smea confirme que le hax 2.5 de Ninjhax continue de fonctionner grâce aux nouveaux payloads, cependant le spoof qu'il avait travaillé pour l'Eshop ne fonctionne plus. Il conseille de ne pas mettre à jour pour le moment. IronHax 10.2 va fonctionner sur 10.3, mais il faut attendre qu'il soit disponible.

 

 

 

 

La Team Sky3DS confirme que son linker fonctionne parfaitement avec le 10.3.0-28, elle ne semble jamais inquiété par Nintendo qui ne doit pas avoir de parade à son fonctionnement.

 

* It's confirmed! SKY3DS can support the newest 3DS V10.3.0-28!(11/10/2015)

 

 

 

Pour ceux qui utilisent RxTools sur Old3DS, il n'y a aucun problème, vous pouvez mettre à jour l'EmuNAND. 

 

 

 

 

Par contre, ceux qui sont sous CFW NTR ne doivent pas mettre à jour, ils doivent attendre une mise à jour.

 

L'oot3dhax ne fonctionne plus non plus, il y a un crash sur le HomeMenu. Là aussi ceux les utilisateurs vont devoir attendre un nouveau spoof.

 

Pour les utilisateurs du Gateway, il faut aussi attendre un retour de la Team, ne pas mettre à jour son EmuNand pour le moment. 

Mardi 10 Novembre 2015, 10:43 Lue 5242 fois
15
DSP Firmware Dumper sur 3DS par Rinnegatamante

Avec l'arrivée de Ninjhax 2.5, de nouvelles fonctionnalités ont été introduites par Smealum et Yellows8. Certaines sont directement visibles comme Hans ou les nouveaux accès Eshop, d'autres un peu moins, charge à nous de les mettre en lumière. C'est le cas notamment des nouveaux payloads qui donnent accès à des nouvelles branches de librairies (bibliothèques) permettant l'exploitation du service DSP pour l'audio. Les dernières versions de RetroArch par exemple utilisent désormais ces librairies (comme libctru ou lpp-3DS), qui permettent d'améliorer la qualité de l'audio car ils supportent différents types d'interpolation, notamment polyphasées, et l'audio surround.

 

 

 

 

 

Dans le futur, il est certain que de nombreux homebrews vont utiliser le service DSP Audio de la console, vous aurez donc besoin du firmware DSP, dumpé à partir d'une cartouche originale ou d'un jeu de l'eShop. Pour ceux qui disposent de RetroArch et de Ninjhax 2.5, cela va être simple, mais pour tout ceux qui ont uniquement accès à Ninjhax 2.1 ou les utilisateurs de CFW / RxTools, c'est là que cela va se compliquer.

 

Ninjhax 2.5 se base sur de nouveaux payloads pour charger le firmware DSP audio, il était donc nécessaire de proposer un homebrew qui permet d'extraire ce firmware pour tous les autres utilisateurs (Ninjhax 2.1, CFW / RxTools...), c'est ce que vient de faire Rinnegatamante en nous offrant DSP Firmware Dumper.

 

 

Téléchargement :  DSP Firmware Dumper v.0.8

Lundi 09 Novembre 2015, 21:08 Lue 3890 fois
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DrawAttack, un pictionary en réseau sur votre 3DS

DrawAttack est un jeu de tout nouveau genre, il a été développé par TheCruel, un développeur américain, qui nous propose un jeu qui se joue sur 3DS via un serveur qui supporte un minimum de 2 joueurs, il doit se jouer en principe à 3 ou plus pour être fun comme le montre la vidéo. Si vous rejoignez une partie vide, il faut attendre qu'un ami participe pour au moins avoir de la concurrence. 

 

 

 

 

Quelques améliorations sont en cours pour améliorer la gestion des IP, le développeur teste actuellement des évolutions de ce côté. Il compte ajouter des nouveaux mécanismes de jeux à terme, de nouveaux modes, des "powerups", des classements...

 

Les règles du jeu sont simples, c'est une forme de Pictionary, le dessinateur est choisi à tour de rôle, les autres doivent deviner. Si vous ne voulez pas dessiner le mot proposé, il est possible de le passer en appuyant sur l'icône du bouton droit, un autre sera alors proposé. Maintenez Y pour voir le tableau de score.

 

Téléchargement :DrawAttack v1.0b en 3DSX ou en CIA

 

Lundi 09 Novembre 2015, 21:07 Lue 1813 fois
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