Le développeur en charge de NTR CFW, Codename:NTR, nous propose une nouvelle version de son custom firmware qui passe désormais en v3.2. Comme toujours rappelons d'abord que ce CFW ne permet pas de faire tourner des jeux commerciaux ou piratés. Ce CFW se destine surtout à apporter le region free et la gestion des plugins. Pour installer ce CFW, le processus est similaire à celui de l'exploit Ninjhax avec le QR Code, comme lui, la fermeture de la console le nettoyera de toute trâce d'installation.
Avec cette nouvelle version v3.2, l'auteur a rajouté une fonctionnalité expérimentale de sauvegarde en temps réel, il subsiste quelques limites, certains jeux demandent à ce que ce chargement soit opéré au démarrage du jeu, il ne faut ni sauver ni charger pendant les films ou les menus.
Cette fonction est uniquement possible pendant une partie en cours, et elle ne peut être effectuée après la fermeture de la console ou à son ouverture. De plus le chargement ou la sauvegarde doit se faire lors de l'exécution du jeu et vous ne pouvez plus rien toucher durant tout le processus (qui peut durer jusqu'à 30 secondes environ. Enfin certains jeux sont purement et simplement incompatibles avec cette fonction.
Tuto d'installation :
- Lancer Cubic Ninja
- Lancer le san du QR Code, et flasher, une fois que cela est fait vous verrez un flash bleu sur l'écran du bas et vous reviendrez sur l'écran d'accueil.
- Vous êtes sous NTR CFW
- Comme ce n'est pas une installation permanente, lorsque vous éteignez votre console vous vous retrouvez sous le sysNand d'origine sans modification
Guide d'installation (BootNTR):
1 Installez le BootNTR.cia dans Sysnand ou Emunand, copier le ntr.bin sur la carte SD.
2 Exécutez l'application BootNTR dans le menu d'accueil, puis cela va démarrer le NTR CFW
Téléchargement : NTR CFW v3.2 et BootNTR
Le développeur Mashers nous informe qu'il vient de sortir une nouvelle version de son lancer d'homebrew, HomeBrew Launcher Grid, qui dispose désormais de la numérotation 13.0b. Comme les versions précédentes, la grille de commandes permet de lancer et de gérer les programmes, il est possible de charger le Region Free dans le cache, de faire des tris, d'afficher 2 ou 3 rangées d'icônes, de régler l'heure selon que l'on préfère sous format 12 ou 24 heures...
Cet HomeBrew Launcher Grid est en fait une amélioration de celui de Smealum, une sorte de fork qui dans cette nouvelle version il est désormais possible de gérer les thèmes, des fonds d'écran, de personnaliser l'apparence, les bordures, les textes ...
Il est possible de trouver tous les changements récents ici : 3DS_HB_Menu
Un condensé du changelog :
- Fix release placeholder
- Added separate beta/release
- Added separate beta/release
- "Betas" -> "Beta"
- Updated Updating Changelog (markdown)
- Testing images
Téléchargement : HomeBrew Launcher Grid 13.0b
La team Sky3DS vient d'annoncer sur son site officiel l'arrivée d'un nouveau linker, le Sky3DS+, qui dispose de toutes les fonctionnalités du Sky3DS d'origine, mais il en apporte bien entendu des nouvelles.
Il est désormais possible de basculer d'un jeu à l'autre en utilisant l'un des deux boutons oranges. Il est plus facile de copier les jeux puisque le logiciel Diskwritter qui permettait de les installer n'est plus nécessaire. Le Sky3DS+ est donc plus facile à utiliser que le Sky3DS V2 puisqu'un simple copier/coller suffit pour copier un jeu.
Le Sky3DS+ est désormais compatible avec la plupart des HomeBrews, il permet d'outrepasser la vérification AP sur les nouveau jeux et il sera possible de mettre à jour directement le firmware.
- Included all the features of sky3DS; - Switch game back and forth by two orange buttons; - More easier to use,copy and play,no diskWriter required; - Compatible with other 3rd party homebrews; - AP checks solved; - Firmware updatable.
Le nouveau linker Sky3DS+ ou Sky3dS PLUS est disponible en précommande sur le LSstore.
Edit de 15h10 Je rajoute une vidéo :
Vous le savez peut être, Nintendo a récemment lancé une application gratuite appelée Nintendo Badge Arcade, à destination des 3DS et New3DS qui vous permet de gagner des badges que vous pouvez ensuite ajouter sur votre écran d'accueil et ainsi créer vos thèmes personnalisés. Sur le principe cela part d'une bonne initiative, sauf que ces badges sont en fait payants et liées à des micro-transactions.
C'est là qu'intervient MrCheeze, un développeur, qui nous présente un homebrew réalisant des opérations similaires, et donc de bénéficier gratuitement de badges personnalisés qui peuvent être ajoutés à votre menu.
Les badges que vous aller ajouter doivent faire 64x64 et tenir sous un format d'images PNG, il suffit de lancer l'homebrew GYTB et de transférer sur le menu. A noter que GYTB ne fonctionne pas quand Badge Arcade est présent, il va écraser les badges puisque les deux programmes fonctionnent de la même manière.
Les badges ne modifient pas le répertoire ExtDATA ce qui signifie que vous allez toujours avoir accès à l'eShop, mais il faut pour cela avoir un firmware au minimum de 9.0. Il est possible d'avoir plusieurs badges avec le même nom, comme nous allons le voir.
Tutoriel :
1 - Télécharger l'HomeBrew et l'extraire
Vous trouverez quelques badges dans le dossier, vous pouvez les conserver à titre d'exemple, ou bien les supprimer, et/ou copier vos propres badges à l'intérieur. Il faut simplement avoir à l'esprit que les fichiers doivent être des images PNG en 64x64. Si votre badge renvoi vers une application, vous allez avoir besoin de mettre l'ID de l'application, vous trouverez ici une liste de title ID.
2 - Copier l'Homebrew dans le dossier 3DS à la racine de votre SD
3 - Démarrer HBLauncher et lancer l'Homebrew
Il devrait normalement être possible de mettre les badges sur votre écran d'accueil.
4 - Le menu dispose désormais d'un "Add Badges" qui vous permettra d'ajouter vos badges
Télécharger : GYTB
Le clône du linker Gateway connu sous le nom de BlueCard continue son évolution. Le nouveau firmware du BlueCard passe en version 1.04 et a pour objectif d'apporter les dernières évolutions de la Team Gateway. Il s'agit de la copie de la dernière version du firmware Gateway, à savoir la Ultra 3.5.1 qui apporte les fonctions cheats et le support du dernier EmuNAND.
Contrairement au Gateway, le linker BlueCard supporte officiellement le CFW NTR, cette mise à jour du firmware rajoute 240 codes de triches. La team nous informe qu'ils vont communiquer la liste dans quelques temps et qu'elle apporte aussi l'EmuNAND 10.3 sur OLD3DS. C'est la première fois que le dernier firmware avec les fonctions triches est copié par une autre team, reste à voir si par exemple les dernières innovations en matière de menu in-game seront présentes.
Téléchargement : Bluecard v1.04
Un développeur designer français, connu sous le nom de Thibault Baldetti, nous propose un portage de Diskwriter, le logiciel permettant de gérer les backups et les templates du linker Sky3DS sur Mac OS X et GNU/Linux.
Il nous informe que la machine doit être sous une distribution Linux avec un serveur graphique Xorg avec en plus Python et TKinter. Tous ces logiciels sont cross-platform, il ne doit normalement pas y avoir de problème, même sur un Powermac G5 ! Si vous êtes sous Debian, Ubuntu , Linux Mint, ou une distribution Linux basée sur ces distributions, le mieux serait de télécharger le paquet DEB. Si cela ne fonctionne pas, ou si par exemple vous êtes sur une SuSE ou une Slackware ou autre distribution qui n'est pas basée sur Debian, c'est la version Cross-Distro qu'il faut choisir.
L'auteur m'a autorisé à vous dire qu'il est possible de créer des forks et que cette version de Diskwriter, connu sous le nom de Sky3DS Utility, est libre sous GNU GPL V3. Il m'a aussi informé qu'il ne pourra plus y consacrer du temps, ce qui explique que les développeurs qui veulent reprendre le projet sont autorisés à le récupérer.
Tutoriel :
Comment on installe la version DEB ?
Si un utilitaire d'installation directe d'installé sur l'ordinateur (Cas d'Ubuntu ou de Linux Mint), double-cliquez sur le paquet DEB que vous venez de télécharger, et suivez les instructions...
Si ce n'est pas le cas (Comme Debian par exemple), lancez un terminal, et tapez ces trois commandes:
cd ---(Le répertoire où vous avez téléchargé le paquet DEB)---
sudo dpkg -i sky3ds-util-*.deb
sudo apt-get -f install
Le logiciel doit normalement se trouver dans le sous-menu "Jeux" du menu principal.
Si tel n'est pas le cas, vous pouvez lancer la commande: sky3ds-ui
Comment installe-t-on la version Cross-Distro ?
Téléchargez la version Cross-Distro
Vous ouvrez le terminal: cd ---(Là où vous avez téléchargé le logiciel)---
Vous décompressez l'archive: tar xjvf Sky3DS*
cd ---(Le dossier qui vient de se créer)---
Installation: sudo ./install.sh
Et suivez les instructions...
J'ai installé la mauvaise langue par erreur !
Pour corriger cela, vous devez effectuer une désinstallation, puis une réinstallation de la bonne version.
Pour la verion DEB, lancez la commande: sudo apt-get remove sky3ds*
Pour la version cross-distro, lancez la commande: sudo sky3ds-uninstaller.
Puis réinstallez la bonne version
Lien de téléchargement : DiskWriter pour GNU/linux et Mac OS x
Le développeur Mid-Kid en charge du CFW CakesFW nous propose la version 100 de son custom firmware. Plus de deux mois après la disponibilité de la version 9.9, Mid-Kid nous offre l'évolution en version finale 100. Triste nouvelle, l'hébergeur qu'il utilisait jusqu'alors a disparu, leerik.nl est annoncé comme défaillant, tout le travail est donc perdu dans l'oubli selon le développeur.
L'endroit le plus adéquate qu'il semble avoir trouvé est donc Github, même s'il déteste avoir à centraliser son travail sous forme de projet. Les changements depuis la version 9.9 sont assez peu nombreux, il a modifié le code pour le simplifier, il a aussi mis à jour emunand.cake pour qu'il fonctionne parfaitement. Il fini en annonçant avoir donc perdu toutes les versions précédentes.
Téléchargement : Cakes100 (182 Ko)
Les développeurs en charge de NTR CFW nous propose une nouvelle version de leur custom firmware qui passe désormais en v3.1. Avec l'arrivée de la version précédente, la v3.0, le support des OLD3DS et des 2DS a été rajouté à celui des New3DS. Il convient de rappeler que NTR CFW ne permettent pas de faire tourner les logiciels non autorisés, les gamecards et autres titres piratées, les CIA non plus ne sont pas officiellement supportés. L'intérêt sur ce type de CFW réside dans la présence du région free et dans la gestion de plugins.
La nouvelle version NTR CFW v3.1 corrige un crash qui bloquait NTR lorsqu'on mettait un fichier sans rapport ou un fichier caché dans le répertoire "plugin". Cette version fixe aussi des problèmes de compatibilité avec Mejora's Mask 3D et Super Smash Bros, qui se produisaient après l'ouverture du menu NTR, mais la v3.1 améliore aussi la stabilité lorsqu'on utilisait le BootNTR.
Enfin, et c'est peut être la meilleure évolution, les développeurs ont ajouté un "Game Plugin Config Menu" qui permet aux utilisateurs de configurer les plugins directement dans le jeu grâce au menu NTR.
Guide d'installation (BootNTR):
1 Installez le BootNTR.cia dans Sysnand ou Emunand, copier le ntr.bin sur la carte SD.
2 Exécutez l'application BootNTR dans le menu d'accueil, puis cela va démarrer le NTR CFW.
Change log for NTR CFW 3.1
[BugFix] Fixed issues that cause NTR crashes when putting unrelated file or hidden file into the 'plugin' directory.
[Feature] Added 'Game Plugin Config Menu', which allows users configure game plugins in the NTR Menu.
[BugFix] Fixed compatibility problems with Mejoras Mask 3D and Super Smash Bros, these games crashes after opening NTR Menu in previous versions.
[BugFix] Improved the stability of the BootNTR.
Téléchargement : NTR CFW v3.1
Vous ne savez peut être pas, mais la dernière version officiellement proposée par la team rxTools date de plus de 4 mois, la rxTools 3.0, et encore cette dernière était une version "Alpha". Bien que parfaitement fonctionnelle, elle est d'ailleurs la dernière version recommandée pour le grand public, cette version a largement été revue depuis par les développeurs.
Désormais, en plus de cette version Alpha v3.0, il y a des nightlies (nightly) et des masters (master) qui sont proposées... les versions dites "nightly" sont vraiment à proscrire, elles s'apparentent surtout à des versions de tests qui ne disposent parfois même pas des fichiers d'installation ou des thèmes, par contre les versions "Master" elles, sont plus légitimes, car elles comprennent tous les documents des versions finales.
Les contributions des développeurs historiques, que sont AlbertoSonic ou Nastys sont moins nombreuses ces derniers temps, au profit de Kot2002 ou encore de 173210 qui abat un travail considérable et remarquable, surtout depuis début Novembre. Voir toutes les corrections ici . On remarque aussi l'apport de Motezazer qui contribue largement au développement de rxTools.
Si vous souhaitez tester une autre version que l'Aplha 3.0 proposée depuis plus de 4 mois désormais, il est donc préférable d’opter pour la dernière version Master qui date du 18 Novembre 2015.
Notre ami développeur Motezazer rapporte qu'ils sont en train de mettre à jour rxTools pour les OLD3DS jusqu'à 9.2, qu'ils espèrent toujours trouver une solution pour les firmwares supérieurs au 9.2, sans pour autant ne rien promettre de certains.
Enfin pour ceux qui ne souhaiteraient pas passer les phases des builds non finales, sachez que la version finale 3.00 devrait paraître d'ici fin Décembre, elle sera proche de la version Bêta disponible depuis Juillet, mais avec des fonctionnalités supplémentaires, voir des options cachées.
Télécharger la dernière Master : rxTools Master du 18.11.2015 (17.4 Mo)
La Team Sky3DS continue plus que jamais d'assurer le support de son linker, avec l'apport de 5 nouvelles références à son actif ces quelques derniers jours. Au travers de deux mises à jour successives du template la team assure le support des versions européennes de Rodea The Sky Soldier et de LBX Little Battlers eXperience, mais aussi de la version américaine de Dragon Ball Z Extreme Butoden et de la version japonaise de LEGO Ninjago Ronin no Kage.
CTR-P-ADNZD3A =1383 - LBX_Little_Battlers_eXperience_READNFO_EUR_MULTi3_3DS-PUSSYCAT
CTR-P-AR6P22E6 =1389 - Rodea_The_Sky_Soldier_EUR_MULTi4_3DS-PUSSYCAT
CTR-P-BLSJF5E6 =1350 - LEGO_Ninjago_Ronin_no_Kage_JPN_3DS-HR
CTR-P-BDVEE3F9 =1366 - Dragon_Ball_Z_Extreme_Butoden_USA_3DS-ABSTRAKT
CTR-P-AR6E14C9 =1390 - Rodea_the_Sky_Soldier_USA_3DS-ABSTRAKT
Comme toujours vous avez la possibilité d'acheter le linker Sky3DS dans la boutique Ls Store (revendeur officiel).
Téléchargement : Sky3DS
KillerMan prend la forme d'un petit mini-jeu amusant sous forme d'homebrew qui est un jeu basé sur la série Mega Man Battle Network. Ainsi comme sous MegaMan Battle Network vous pouvez jouer et combattre des vagues de fantômes et des dérivés de virus pour essayer d'obtenir un score élevé.
Le déroulement du jeu proposera plusieurs étapes où vous devez combattre des virus et un mode de jeu sans fin du style survival où vous testez combien de temps vous pouvez durer contre cette vague sans fin de fantômes. Chaque étape a un stade fantôme et chaque étage sa classe de virus. Le but de tuer le nombre qui est indiqué dans l'écran du bas. Après avoir franchi le fantôme et de petits groupes de fantômes, les virus sont beaucoup plus sévères que les fantômes et nécessitent plus de coups pour les détruire. Bref, un bien bel homebrew proposé par Greiga Master.
Controls:
D-pad/Circle Pad: Move
B: HexSickle
A: Use Chip
Y: DeleteBeam
L: Cycle Selected Chip Left
R: Cycle Selected Chip Right
Controls are fully customizable from the options menu.
Start+Select exits to launcher
Téléchargement : KillerMan : Ghost Buster v1.02 (6.07 Mo)
Le célèbre développeur français Smealum vient de libérer sur Github le code source de HANS. Il explique que dans les prochaines semaines, il ne pourra travailler sur le sujet, sans dire exactement pourquoi... Il vient donc de libérer le code pour que ses amis développeurs puissent travailler dessus pour l'améliorer, il donne d'ailleurs quelques pistes à ce sujet.
Avec le code source, il détaille donc la façon dont le programme applique les patchs automatiquement, il divulgue donc une grande partie de son travail. Ce n'est pas tout à fait exact car à la question de savoir s'il va également libérer le code de Ninjhax 2.5, il répond que cela va aussi être le cas, mais pas dans l'immédiat.
Prendre le risque de libérer le code source d'un programme, c'est avant tout voir son travail patché par Nintendo, dans le cas de HANS, il doit s'appuyer sur une partie du code de Ninjhax qu'il maîtrise, sortir celui de Ninjhax, ce serait probablement se tirer une balle dans le pied, expression quelque peu inappropriée actuellement...
La libération du code source de Hans est inhabituelle, il avait d'ailleurs aussi libéré celui d'IronHax après que celui-ci soit patché, peut être que cela signifie quelque chose de plus profond, espérons que cela serve à l'améliorer, certains commencent à réfléchir à un version CIA par exemple.
Tout est là : Code source de HANS