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Sky Army Knife, le multitools pour les utilisateurs Sky3DS
Foxi4, utilisateur de GBAtemp, nous propose une boite à outils pour les utilisateurs de Sky3DS. Pour répondre à la plupart des utilisateurs, il nous propose directement une FAQ que je me suis permis de traduire.          Q: Sky Army Knife, qu'est-ce que ce est? A: Sky Army Knife est un outils qui est destiné aux utilisateurs du Sky3DS, codé en C++ et une pincée de .Net, la version actuelle 1.0 est capable de générer des fichiers relatifs aux Templates Files pour les rom .3DS, il permet aussi par exemple d'injecter les headers unique dans les templates.     Q: Pourquoi le libérer maintenant, alors? A: En raison de la récente vague d'interdiction de Nintendo dirigé sur les utilisateurs de linkers, injecter un UniqueID n'est pas simple avec les moyens actuels, et Sky Army Knife facilite le travail.    Q: Très bien, comment puis-je l'utiliser? R: C'est très simple et intuitif.      
Tuto    1.Browse for a .3ds ROM   2.Type in or copy-paste a UniqueID. This text box only accepts characters from 0-9, from a-f/A-F, each pair of characters should be separated by a space. If the game you're creating a template for is Offline, you can also skip this step by checking the Zero-Fill checkbox.   3.Select the EEPROM type from the drop-down list. If you don't know what EEPROM type the game you're generating the template for uses, consult the Sky3DS's Template file entry. If you do not select any EEPROM type, the generator will Zero-Fill that portion of the template instead.   4.Select the CartID constituents from the drop-down boxes. If you don't know what CartID type the game you're generating for uses, consult the Sky3DS's Template file entry. If you do not select one or more CartID elements, the generator will Zero-Fill the blank portions of the template instead.   5.Type in an UnknownID. This text box only accepts characters from 0-9, from a-f/A-F, each pair of characters should be separated by a space. Currently nobody really knows what this ID reflects as it is not used directly by DiskWriter, so it either has to be copied from Sky 3DS's Template file or Zero-Filled.   6.Click "Generate Template" to generate your Template contents. You can generate several templates at a time.   Once you are done, you can use the Clear button to clear the window, Copy to Clipboard to copy the window's contents or Save to .*txt to save the contents as a new text file.  

 

 

  Téléchargement ici : Sky Army Knife (v1.0)  
Vendredi 20 Février 2015, 20:17 Lue 10097 fois
35
Big Red Menu 1.4 disponible
Comme vous le savez le problème majeur avec le devMenu et BigBlueMenu est qu'ils utilisent des fichiers sous Copyrights de Nintendo. Il est donc totalement illégal de les exploiter si vous n'en disposez pas les droits et encore plus de les diffuser. C'est là qu'entre en scène Rinnegatamante qui nous propose Big Red Menu, un manager CIA qui est complètement légal et opensource, c'est du moins ce que nous affirme son auteur. Il est écrit en C++ et en LUA et fait tourner tous les CIA comme les deux autres savent le faire. Il vous faudra d'ailleurs au moins l'un des deux manager d'installé (devMenu ou BigBlueMenu) pour pouvoir installer Big Red Menu mais après son installation, vous pourrez les supprimer.            Son auteur, Rinnegatamante, vient de mettre en ligne la version 1.4 de Big Red Menu, dont voici le changelog ci-dessous:   
Changelog (1.4) : - Now SDMC files and folders are sorted by name - Added possibility to launch imported CIA (Y button) - Added fast scrolling feature through Left/Right Dpad   Actual changelog (1.3) : - Fixxed a bug in Type detection. Now it's done correctly. - Added possibility to auto-delete CIA files after importing (Y button). - Added status check (processed bytes) during CIA importing (So now app will not seems to freeze during installation). - Added Filesize info for CIA files - Added Free Space info - Added check for filesize before installing a CIAs to freeze during installation).

 

 

    Lien de téléchargement : Big Red Menu 1.4  
Jeudi 19 Février 2015, 20:33 Lue 6807 fois
21
Pong 3D v1.0 sur 3DS disponible en Homebrew
Après quelques semaines de codage, le développeur espagnol AntonioND nous propose son nouvel Homebrew pour la 3DS, Pong 3DS v1.0. C'est un Pong en 3D, ressemblant à celui qu'il avait réalisé pour la DS il y a quelques années. Tous les graphiques sont effectués par le logiciel, chaque coeur de processeur rend l'une des images de l'écran supérieur.           Les fichiers binaries ici : https://github.com/A...ng-3ds/releases   Le code source : https://github.com/AntonioND/pong-3ds                 Lien de téléchargement ici : Pong-3ds-v1-0.zip 527 Ko (en 3dsx uniquement)    
Jeudi 19 Février 2015, 19:07 Lue 2454 fois
7
Sky3DS supporte les jeux 1187 à 1191 via l'update du 16.02.2015
La Team Sky3DS nous propose la nouvelle update du 16.02.2015 qui nous apporte le support des derniers jeux à savoir ceux de 1187 à 1191. 

 

 

 

 

Change logs: 1.Fixed some bugs. 2.Added game: "1187 - Ace_Combat_Assault_Horizon_Legacy_Plus_3DS-EUR-ABSTRAKT", "1188 - SpongeBob_HeroPants_EUR_MULTi4_3DS-PUSSYCAT", "1189 - Zelda_no_Densetsu_Majora_no_Kamen_3D_JPN_3DS-Caravan", "1190 - Nanatsu_no_Taizai_Unjust_Sin_JPN_3DS-HR", "1191 - Monster Hunter 4U USA", "Z005 - The Legend of Zelda Majora's Mask 3DZelda no Densetsu Majora no Kamen 3D USA".

 

 

    La team s'excuse dors et déjà sur les prochains jours car il y a le nouvel an chinois (la fête de la nouvelle année) qui et cela dure quelques jours. Un peu comme chez nous en Europe, cela correspond à leur vacances d'hiver, donc il risque de ne pas y avoir de mises à jour durant quelques jours.    Lien de téléchargement ici : Template0216.txt  
Lundi 16 Février 2015, 20:31 Lue 8804 fois
34
3DS Remote Desktop par Retrozelda disponible
Un utilisateur du forum de GBATemp qui porte le nom de RetroZelda nous propose un HomeBrew qu'il a commencé il y a 2 semaines. Il s'agit d'une application appelée "3DS Remote Desktop". Elle va vous permettre de contrôler à distance vos jeux PC, vos films et autres applications PC.          Simple, efficace, elle peut s'avérer un peu rudimentaire mais elle fonctionne bien, pour l'utiliser, il suffit de définir la configuration serveur, le port à utiliser et la taille de l'écran de destination (400 x 240), les mappages des textures exigent win32.         - Une fois que vous définissez le serveur et le port pour se connecter (pad D pour le serveur, et L et R touches pour régler le port), appuyez sur A pour se connecter.  - Une fois connecté, appuyez sur SELECT pour commencer la liaison vidéo.  - À tout moment, appuyez sur START pour quitter le client.  - Vous pouvez appuyer sur ESC pour arrêter le serveur.  - Connecte / Déconnecte      Téléchargement ici : 3DS Remote Desktop par Retrozelda
Dimanche 15 Février 2015, 22:13 Lue 4395 fois
6
Sky3Ds supporte MH4U avec l'update du jour (13.02.2015)
Cela devient un miracle, voilà trois update que la Team Sky3DS communique sur les mises à jour de son linker en proposant un mini changelog. Voilà que la mise à jour du 13 Février 2015 apporte le support de MH4U, connu aussi sous le nom de Monster Hunter 4 Ultimate. La Team dit aussi avoir corrigé quelques bugs, mais elle annonce cela sur toutes les mises à jours.      
Change logs: 1.Fixed some bugs. 2.Added game: "1186 - Monster Hunter 4 Ultimate (Europe)".

 

 

    Téléchargement : Sky3DS updated template file [02/13/2015]  
Vendredi 13 Février 2015, 17:35 Lue 7746 fois
45
Les New3DS et XL sont en firmware 9.0 à 9.2 !
Les toutes nouvelles New3DS et New3DS XL qui arrivent sur le marché européen, officiellement disponibles à partir de demain, seront toutes en 9.0. C'est du moins ce que confirment les acheteurs de la première heure, certains magasins comme Micromania vendent dors et déjà la console.    Les packs The Legend of Zelda Majora's Mask 3D sont en firmware 9.0 tandis que les kits Monster Hunter 4 Ultimate seraient en 9.2. Au final cela ne change pas grand chose, toutes les consoles vendues sont compatibles avec le Sky3DS (et ses copies) et le seront dans un futur plus ou moins lointain avec le Gateway.             Il y a fort à parier que ces firmwares soient rapidement remplacés par le dernier firmware, le problème sur les new3DS étant qu'elles ne sont pas downgradables, la seule solution "actuelle" étant le Sky3DS.
Jeudi 12 Février 2015, 20:48 Lue 13670 fois
121
Monster Hunter 4 Ultimate Disponible et Fonctionnel

 Monster Hunter 4 Ultimate™ 3D a été officiellement dumpé. La version officieuse .3ds pèse environ 4 Go et pour le moment, seule la version européenne est disponible en téléchargement. Le jeu est encrypté avec les clés 7.0.0.E pour sa version européenne et porte le nom de release "Monster Hunter 4 Ultimate EUR 3DS-CONTRAST" et est donc fonctionnel sur Gateway et autres sans aucun soucis.

 

L'ID du jeu est : 1186

 

 

Aucun lien renvoyant vers le téléchargement de ce jeu ne sera toléré sur LS, merci de votre compréhension.

Mercredi 11 Février 2015, 23:59 Lue 13769 fois
70
OrganiZ3D v0.7 par Rinnegatamante
Le développeur Rinnegatamante nous propose la version v0.7 de Organiz3D, le gestionnaire de fichiers multimédia destiné à la 3DS et écrit en Lua. Comme toujours il supporte les  PNG/BMP images (.png / .bmp),  LUA scripts (.lua), BMPV videos (.bmpv), WAV musics (.wav) et TXT texts (.txt) et maintenant JPGV. Mais ce n'est pas tout, regardez le changelog ci-dessous.           Le support du format JPGV permet de lire des vidéos : Exemple ici 
  Changelog: - Speedup for every action - Fixxed files sorting algorithm. Now files and folders are correctly sorted by name. - Added AIFF support to Music Player - Solved issues with Power and Home buttons. Now they works correctly (3DS/CIA build) - Added possibility to create new folders with R button - Now Copy and Move functions are both usable with Y button - Added JPGV support to Video Player - Added JPG support to Image Viewer - New banner for CIA/3DS builds - Added auto-update system (Only CIA/ninjhax users) - Little speedup for PNG/BMP opening and BMPV reproduction

 

 

  Téléchargement ici : Organiz3D v0.7 (2 Mo)  
Mercredi 11 Février 2015, 16:36 Lue 2794 fois
5
The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D dispo et fonctionnel

Voilà, le jeu The Legend of Zelda™: Majora's Mask 3D a été officiellement dumpé. Alors que la version téléchargeable officielle pèsera 661 Mo selon le site de Nintendo. La version officieuse .3ds pèse 1 Go, elle porte le nom de MM3D_EUR.3DS et pour le moment, seule la version européenne est disponible en téléchargement. Le jeu est encrypté avec les clés 7.0.0.E pour sa version européenne et porte le nom de release "The.Legend.of.Zelda.Majoras.Mask.3D.EUR.3DS-CONTRAST" et est donc fonctionnel sur Gateway et autres sans aucun soucis.

 

A noter que ce titre est disponible en Multi5 (Anglais, Français, Allemand, Italien, et Espagnol) et l'ID du jeu est :1621.

 

 

 
Aucun lien renvoyant vers le téléchargement de ce jeu ne sera toléré sur LS, merci de votre compréhension.

Mercredi 11 Février 2015, 12:13 Lue 13552 fois
61
Sky3DS met à jour son linker et supporte Zelda Majora's Mask 3D !
La team Sky3DS nous propose déjà la troisième mise à jour de Février avec cette mouture du nouveau template datée du 11.02.2015. L'objectif est toujours le même, supporter les derniers jeux en mettant à jour votre linker Sky3DS avec ce fichier template0211.txt qui pèse 2 Mo.            Par contre, comme d'habiture, aucun changelog n'est communiqué par la Team Sky3DS. Impossible de savoir exactement les évolutions apportées sur cette version du 11.02.2015. Il est tout de même fortement conseillé de  le mettre à jour.       Le dernier est là  : http://filetrip.net/dl?71ijFdTtZI 
Mercredi 11 Février 2015, 12:10 Lue 8459 fois
13
La Team EZ sort l'EZ-Flash IV en MicroSDHC
La Team EZ annonce l'arrivée de la nouvelle version du EZ-Flash IV, le linker destiné à la GameBoy Advance, à la GameBoy Advance SP (SPeciale) ou encore la Nintendo DS. Celle-ci apporte enfin le support des microSD HC (le premier du genre), il faudra les formater en FAT32 (de 2 Go à 32 Go) et le linker sera livré directement avec le dernier Kernel 1.75.           Au programme de ce nouvel EZ-Flash, une nouvelle conception du boitier. Les deux faces sont maintenues ensemble avec des onglets d'accrochage et d'une vis, cela permet d'être plus mince que l'original. Il y a aussi donc le nouveau kernel(par conséquent, pas de mode DS), une mémoire 16 Mo sous format PSDRAM et une NOR de 32 Mo.               La pile est nouvelle puisqu'il s'agit d'une CR2025 alors que sur la version précédente c'était une VL2020. Au niveau des chipsets, un M6MGT321S4TP, un BG0 044B20P, un combo norme NI-SRAM  (alors que les modèles précédents exploitaient des M6MGT321S8TP), un Spansion 71WS512ND0BFWEP ainsi qu'un 844PP004 H fabriqué en Malaisie.        
Mardi 10 Février 2015, 21:29 Lue 10093 fois
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