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L'actualité en continu
[3DS] Lime3DS v2117.1 disponible
  Une mise à jour importante de Lime3DS vient d'être publiée, comme vous le savez il s'agit du petit frère de Citra3DS, l'émulateur de la 3DS.   Cette mise à jour 2117 a déjà été corrigé par une version de maintenance 2117.1 mais elle a apporté de nombreuses nouveautés. Il est a noter qu'une version Google Play Store est actuellement en préparation, lorsque le projet sera disponible, cela sera également annoncé sur le serveur Discord.                  Changelog    - Correction d'un crash causé par des ID de face cubemap invalides. Ceci corrige les plantages dans plusieurs jeux. - Les deux jeux connus pour être affectés sont « Shin Megami Tensei IV : Apocalypse » et « Fire Emblem Fates ».   Desktop : - Correction de la langue de l'interface sélectionnée automatiquement qui était parfois détectée de manière incorrecte. - Tous les raccourcis clavier fonctionnent désormais correctement lorsque la fenêtre secondaire de la disposition « Fenêtres séparées » est sélectionnée.  - Le bouton « Report Compatibility » est désormais lié au dépôt de la liste de compatibilité de Lime3DS.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause. - En raison de ce changement, l'ancien mode d'avancement des images a été supprimé pour des raisons de redondance. - Correction de plusieurs problèmes liés à la création et à l'utilisation de raccourcis de jeu sur Flatpak. - Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont maintenant capables d'utiliser Wayland de manière native. | Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont désormais capables d'utiliser Wayland en mode natif.   Android : - Une nouvelle boîte de dialogue « A propos du jeu » a été ajoutée et remplace le menu Cheats.  - Ce menu affiche des informations plus détaillées sur le jeu que vous avez sélectionné. - Les tricheries sont désormais accessibles à partir du bouton « Tricheries » de ce nouveau menu. - La fonctionnalité de mise en page personnalisée a été ajoutée à la version Android de Lime3DS.  - Des options sont disponibles pour personnaliser les orientations Portrait et Paysage séparément. Vous pouvez les configurer dans le nouvel onglet « Layout settings ».   Technique : - Diverses dépendances de construction ont été mises à jour.  - Correction des échecs de compilation sur GCC 14.0+  - Le code restant concernant le support iOS a été supprimé de la base de code  - iOS n'a jamais été supporté par Lime3DS, cependant ce changement supprime le code qui était utilisé par Citra pour ses builds iOS. - La cible de construction de MacOS a été mise à jour à MacOS 13 Ventura.  - La version minimale de MacOS pour Lime3DS était déjà 13, mais jusqu'à présent la cible de construction était toujours fixée à MacOS 11. - Ce changement n'aura qu'un effet minime sur l'utilisateur final.     Téléchargement : Lime3DS v2117.1  

 

Samedi 17 Août 2024, 08:43 Lue 4200 fois
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[3DS] Un nouveau fork de Citra se nomme Mandarine
  L'émulateur Citra est avec son petit frère Yuzu désormais inaccessible officiellement suite à l'accord entre Nintendo et la société Tropic Haze LLC. Le développement de forks est logique et sortir du lot n'est pas simple, parmi l'un d'entre eux, il y a Mandarine, une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced.    L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Mandarine est proposé sur Android, Linux, PC Windows, et MacOS.    Téléchargement : Mandarine v1.0    
Mercredi 14 Août 2024, 11:09 Lue 4428 fois
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[3DS] Une vulnérabilité dans Pokemon Ultra Soleil : Exploit, code et payloads
  Le développeur Wack0, aussi connu sous le pseudo Slipstream, vient de dévoiler une faille dans Pokemon Ultra Soleil, pour profiter de cet exploit vous devez posséder deux consoles disposant de la même version du jeu, car il doit s'exécuter sur une des deux consoles en arrière plan, ce qui rend la tâche un peu lourde.    L'exploit va bloquer la console 3DS lorsque vous allez suivre un parcours spécifique dans le jeu, vous devez démarrer le jeu en choisissant Litten ou Popplio, vous rendre ensuite au centre Pokemon le plus proche, accéder au menu Démarrer, sélectionner Lien rapide et vous connecter.              Ensuite vous rechargerez le fichier de sauvegarde, la console s'étant alors bloquée, et vous devrez combattre un Darkrai de niveau 100, c'est là que le code s'exécutera. Il est possible que d'autres versions du jeu soit hackable comme Pokemon Ultra Lune, ou encore d'envisager un portage sur la Wii U. Cette chaine ROP permettant le chargement des payloads a été testée sur la version 2.2.0 de Pokemon Ultra Soleil.    Tout est là : pialeasenerf-pokemonultrasun        
Samedi 10 Août 2024, 07:40 Lue 5536 fois
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[3DS/2DS] Red Viper v0.9.6 disponible
  Notre ami sunriseur Wargla nous propose de découvrir Red Viper, sous ce nom se cache un émulateur de Virtual Boy, le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1995 au Japon et aux États-Unis, se présentant sous la forme d'un visiocasque 3D.   Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée. Le projet est alors abandonné par Nintendo en 1996, par contre ce sont 770 000 unités vendues, et 22 jeux, et désormais cette console se négocie à plus de 500 euros (environ 200 euros à l'origine bien trop cher pour l'époque).            Afin de vivre ou revivre l'expérience à moindre frais, il est possible de découvrir la console via l'émulation. Red Viper est l'une des meilleures solution de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch par exemple.   Notre ami sunriseur nous propose de le découvrir car il tourne à la perfection sur la OLD 3DS, sans ralentissement, et techniquement parlant il s'appuie sur les aspects 3D de la 3DS à la perfection.              La dernière version disponible est sortie il y a quelques jours, la version 0.9.6 :   - Ce patch ajoute un mode anti-scintillement et un affichage d'entrée. - Ajout d'une option anti-scintillement pour atténuer les problèmes de rétention d'image, en particulier sur les modèles IPS. - Ajout d'une nouvelle entrée sur l'affichage (les boutons s'allument en rouge si le mode turbo est activé et en bleu si le mode bascule est activé) - Correction d'un bug critique où l'émulateur se bloque au démarrage d'un jeu si le répertoire d'accueil n'existe pas.   Téléchargement : Red Viper v0.9.6   Merci Wargla pour l'information en MP.         
Lundi 15 Juillet 2024, 21:55 Lue 2730 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLightMenu++ 27.5.2 et nds-bootstrap 1.5.4 disponibles
  Le développeur RocketRobz propose une nouvelle version de TWiLightMenu++ et de nds-bootstrap, de petites versions puisque les changements ne sont pas nombreux.              Comme vous le savez, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.     Changelog :   - DeadSkullzJr : v3.3 de Pokémon : Refined Gold Overhaul est maintenant AP-patché. - mentusfentus : Thème DSi : Ajout de plus d'animations de liste déroulante ! (#2434)   Corrections de bugs :   - Quelques titres DSiWare tels que Petit Computer démarrent à nouveau sur des cartes SD de moins de 32 Go ! - Suppression de nds-bootstrap.7z à l'intérieur de nds-bootstrap.zip       Téléchargement : TWiLightMenu++ 27.5.2 et nds-bootstrap 1.5.4    
Samedi 13 Juillet 2024, 17:08 Lue 3074 fois
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[Switch] Nintendo s'attaque aux revendeurs et ferme le site officiel Mig Switch
  Ca y est c'est désormais officiel, Nintendo s'attaque aux revendeurs de Mig Switch, il aura fallu un bon moment avant que le géant japonais ne s'en prenne à ce type de transactions, cela se caractérise par le fait que Nintendo of America engage également des poursuites contre Ryan Michael Daly, aussi connu sous le pseudo de Modded Hardware, via le tribunal de Washington à Seattle.    La plainte déposée le 28 Juin 2024 fait référence à du contournement de sécurité, des violations de brevets, de diverses sections numériques, des droits d'auteurs, autant pour lui même mais aussi et circonstances aggravantes, Nintendo considère qu'il a encouragé d'autres à le faire.            Bien entendu, la violation du CLUF de Nintendo est aussi mise en avant, une violation des droits et d'ingérence délictuelle du contrat, nuisant à l'entreprise.           Cette procédure se fait en parallèle de celle de la mise hors ligne hier du site migswitch․com et yuzu-emu․org qui partagent désormais le même enregistrement DNS.     Nintendo on le voit s'attaque aux revendeurs, à ceux qui mettent en avant le MigSwitch, après avoir fait fermer le site officiel.      Tout est là : reddit.com et twitter.com      
Lundi 01 Juillet 2024, 19:51 Lue 9212 fois
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[Switch] Tous les détails sur l'UnlockSwitch cette semaine
C'est cette semaine que la team UnlockSwitch va dévoilé la plupart des détails qui concerne leur linker.         Elle va s'exprimer dans quelques heures ou jours sur :    - Envoi d'échantillons aux bêta-testeurs.   - Informations sur le début de la production en série du UnlockSwitch et sa date de sortie officielle.   - Quantité maximale disponible par client.   - Détails sur les fonctionnalités du UnlockSwitch et de son programmateur   - Informations sur notre plateforme d'expédition logistique en Chine pour le B2C et le B2B.   - Date de lancement et prix du Xtractor, à la fois individuellement et groupés avec UnlockSwitch.   - Sélection de partenaires de distribution externes potentiels par pays dans des conditions spécifiques (à confirmer).   Bref vous l'aurez compris les prochaines heures vont permettre d'en savoir davantage sur le linker.             Les prototypes des deux boîtiers pour UnlockSwitch PBS et son programmeur sont terminés et approuvés, la production en série commençant ce lundi. Encore une fois, ce ne sont que des prototypes, la version finale sera de meilleure qualité et transparente.    
Lundi 01 Juillet 2024, 07:58 Lue 4792 fois
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[Multi] Citra Enhanced 1.3.0 disponible
Les développeurs de Citra Enhanced sont de retour, Citra Enhanced est un fork du célèbre émulateur Nintendo 3DS, Citra. Développé par Gamer64ytb, il apporte des améliorations et des ajustements pour une meilleure performance par rapport à l’original. Vous pouvez télécharger cette version et la tester. Si vous rencontrez des bugs, n’hésitez pas à ouvrir un ticket sur GitHub, Discord ou Telegram.          Pour l’installation, vous bénéficiez de plusieurs plates-formes    Windows : Utilisez le projet Troppical Installer qui prend en charge Citra Enhanced. Vous pouvez le trouver ici. Android : Pour les mises à jour automatiques, utilisez Obtainium. Téléchargez et installez l’application app-release.apk depuis ce lien, puis ajoutez l’URL de la source ici dans Obtainium. Linux : La version FLATHUB arrive bientôt. Mac OS : Téléchargez la dernière version stable pour Mac ici.     Changelog 1.3.0 :    - Android et PC : Correction d'une erreur de syntaxe qui pouvait provoquer des plantages sur OpenGL - Android : Mise à jour des liens "A propos" vers les liens "Citra Enhanced - PC : Ajout d'une barre de défilement à l'onglet Système (rtiangha) - Exécuter la fonction de capture d'écran en pause en capturant l'image suivante (RocketRobz) - réseau : Changement du résultat de verify_backend si null, corrige des problèmes mineurs de réseau - glsl_fs_shader_gen : Utilisation d'une meilleure façon d'écarter le mode gaz, peut aider un peu pour les appareils bas de gamme - OpenGL : Réimplémentation du hack weihuoya stream buffer et retour en arrière sur certains trucs de stream buffer - Android : Implémenter Adreno GPU Boost (Expérimental) - Android : corriger correctement les paramètres non exécutables (Ishan09811) - Android : Supprimer la destruction inutile de la surface lors de la pause de l'émulation (Ishan09811), peut résoudre des problèmes. - Android : Retravailler l'interface utilisateur des paramètres (Ishan09811) - PC : Implémentation d'un support avancé pour la mise en page personnalisée (blakbin) (OpenSauce04) (rtiangha) - Android : Ajouter des bindings pour les boutons du dpad (OpenSauce04) - Android : Les manettes de jeu peuvent maintenant contrôler le menu du jeu (OpenSauce04) - Android & PC : Remplacer la fonction frameskip de l'ancienne citra (rtiangha et moi). ATTENTION : - Cette fonctionnalité est buggée pour l'instant, moins de jeux fonctionnent bien avec. - GameSettings : Amélioration de la détection du backend - Android & PC : Changer l'option Raise CPU Ticks dans la section General - Android & PC : Ajouter un desc pour le mode New 3DS - Android & PC : Mise à jour de la base de code vers la dernière version, incluant les corrections pretendo et plus encore ! - Améliorations mineures du code et nettoyages     Téléchargement : Citra Enhanced 1.3.0      
Dimanche 30 Juin 2024, 17:48 Lue 8294 fois
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[Switch] MigSwitch précise pourquoi avoir intégré un bouton très fin
La Team Mig Switch a posté un nouveau message sur son site internet, elle a souhaité apporter une clarification sur l'utilisation des boutons de la v2 de son linker, celle qui dispose d'un bouton permettant de changer les jeux sans devoir retirer et réinsérer le linker du slot de jeux.    Avec les retours que l'équipe a reçu des premiers utilisateurs de la Mig Card V2, l'équipe a voulu clarifier quelque chose concernant le bouton de changement de jeu. Lors de la conception de la V2, l'équipe a volontairement intégré un bouton fin car, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, il est destiné à être également utilisé avec le couvercle de la fente du slot de carte de jeu fermé.   La Team Mig Switch a pensé plus pratique de pouvoir fermé le slot jeux, et ne plus avoir besoin de l'ouvrir une fois vos jeux installé dans la microSD, selon la team c'est tout simplement plus propre et plus beau. Bien entendu, elle précise que vous pouvez également l'utiliser l'emplacement pour carte de jeu ouvert, mais cela n'est plus nécessaire avec cette V2 contrairement à la V1 qui nécessite la fameuse manipulation pour changer de titre.           
Lundi 24 Juin 2024, 23:20 Lue 5503 fois
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[2DS/3DS] Luma3DS v13.1.2 disponible
  Le développeur TuxSH a déployé une nouvelle version de Luma3DS, il a mis en ligne la version 13.1.2 du moyen CFW pour la Nintendo 3DS. Comme vous le savez Luma3DS est le CFW indispensable pour les 3DS et 2DS et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours intéressante à suivre.    Luma3DS apporte des améliorations dans les paramètres des langues de jeux, le débogage amélioré pour les développeurs, ou encore le déverrouillage de région, cette nouvelle version 13.1.2 apporte de nouvelles fonctionnalités, et vient corriger le problème de démarrage automatique après avoir laissé enfoncé le bouton power trop longtemps.          Avec cette nouvelle version, les captures en mode 800 pixels sont désormais restitués en 800 x 480, ce qui rend une image plus fidèle avec une mise à l'échelle entière sur l'axe Y.   Des petites améliorations sur la stabilité système ou l'expérience utilisateur ont été apportées également à cette version, même si clairement nous ne savons pas dans le changelog de quoi il s'agit.    Changelog v13.1.2 :   - Correction de l'autoboot homebrew bloqué dans une exception au démarrage après que le bouton POWER ait été maintenu trop longtemps. - Captures d'écran : en mode 800px, produire des images 800x480 avec le bon rapport hauteur/largeur au lieu de 800x240 pour une sortie plus fidèle (en utilisant l'échelle entière sur l'axe Y). - D'autres améliorations de la stabilité générale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : Luma3DS v13.1.2          
Dimanche 23 Juin 2024, 21:02 Lue 4191 fois
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[Switch] UnlockSwitch a détecté une fragilité sur les ports utilisés
L'équipe UnlockSwitch vient d'informer via un post qu'après des tests approfondis internes, elle a identifié des problèmes de fragilité à long terme avec les ports entre le UnlockSwitch et le programmeur. En conséquence, elle a décidé de ne pas utiliser cette version pour les samples et commencera les tests avec vous sur une version mise à jour.          En conséquence, le port a déjà été modifié et la production de cette version finale débutera ce lundi. L'équipe rappelle qu'elle n'a aucunement l'intention de se précipiter pour fournir son produit, elle dit la même chose depuis le début sur ce point, ne s'engageant sur aucune date de disponibilité de leur produit final.         La team UnlockSwitch accorde la priorité à une vérification approfondie avant de tester avec des samples, elle rappelle qu'elle n'a pas l'intention de précipiter le lancement d’un produit inachevé. Concernant le logiciel, il reste en développement et sera présenté une fois que chacun aura reçu ses échantillons.        
Samedi 22 Juin 2024, 09:26 Lue 5369 fois
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[3DS] Anemone3DS Theme Manager v3.0.1 disponible
  Environ un mois après la bêta, les développeurs d'Anemone3DS ont publié la version complète d'Anemone3DS v3.0.0 puis un petit correctif amenant la v3.0.1 . Il s'agit ni plus ni moins de la première version majeure d'Anemone3DS depuis environ 6 ans ! Sans plus attendre, entrons dans le détail de cette nouvelle version.   Pour rappel, Anemone3DS est un gestionnaire de thèmes et de splashs screens (les écrans de démarrages) développé par astronautlevel2, il permet la prise en charge de l'installation d'un seul thème sur votre 3DS jusqu'à 10 thèmes aléatoires. Il vous propose un effet de prévisualisation de vos thèmes avant leur installation et le support d'installation pour les boot splashs (uniquement sous Luma3DS).         Corrections de bugs : - Correction de diverses erreurs lors du téléchargement de thèmes via le lecteur de code QR - Correction d'un bug avec les fichiers dont le nom contient * (par @Zemogiter) - Correction de bugs avec les noms de fichiers Unicode - Autorise x-zip-compressed à être un type Mime valide - Désactivation du bouton "home" après l'installation du thème ; ceci a été considéré comme étant à l'origine d'un certain nombre de problèmes de corruption - L'échec d'une recherche dans le navigateur ThemePlaza renvoie désormais correctement à la page précédente, au lieu de bloquer le navigateur dans un état de blocage. - Correction de plusieurs bogues liés au défilement et au saut.   Nouvelles fonctions : - Prise en charge complète des badges ! Anemone3DS supporte maintenant l'installation de badges, avec des sets personnalisés et des icônes de set. De plus, il est possible de supprimer des badges, en conservant le set dont ils sont issus et en supprimant également l'icône du set. Pour plus d'informations, consultez notre wiki. - Cadre de traduction permettant d'afficher Anemone3DS dans votre langue maternelle ! Actuellement, seuls l'espagnol, le portugais et le français sont présents, mais nous acceptons les PR pour d'autres langues - n'hésitez pas à m'envoyer un message ou à me pinger sur les discords ThemePlaza ou Nintendo Homebrew si vous voulez des instructions ! - Traduction française ajoutée par @cooolgamer - Ajout de la traduction en portugais par @iveurne - Ajout de la traduction espagnole par @Tristanabs, Angelpro09, et @Gatokun - Ajout du fallback libcurl pour qu'Anemone puisse scanner les QR Codes depuis n'importe où - pas seulement les sites web HTTP. - Ajout du BCSTM Player pour les prévisualisations de thèmes, ce qui signifie qu'Anemone3DS devrait maintenant représenter plus précisément ce qui sera joué dans le menu d'accueil, et permettre des tests plus faciles avec des outils comme Kame Editor qui ne produisent pas de fichier ogg de prévisualisation. - Prise en charge des systèmes régionaux coréens à l'aide du patch du menu d'accueil (merci à @cooolgamer) - Assemblage d'un aperçu de l'écran d'accueil si aucun n'a été trouvé (merci à @Jan200101) - Amélioration significative des performances, en particulier lors du défilement entre plusieurs thèmes - Nouvelle interface utilisateur qui devrait être à la fois plus intuitive (plus de combinaisons de boutons !) et plus conviviale pour les écrans tactiles - Respect du contrôle parental qui bloque l'utilisateur hors du navigateur et exige un code PIN pour l'accès si cette restriction est activée. - Avertissement de l'utilisateur de l'installation d'un thème avec un son mono - cela peut causer de nombreux problèmes audio avec le menu d'accueil.   Correctif de la v3.0.1 :  - Le dump des badges contenant des caractères illégaux fonctionne désormais comme prévu - L'installation de badges avec plus de deux sous-dossiers fonctionne désormais comme prévu. - Sauvegarde automatique des données extdata des badges lors de la première installation des badges   Téléchargement : Anemone3DS v3.0.1        
Mardi 18 Juin 2024, 22:43 Lue 2465 fois
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