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[3DS] Première release stable pour l'émulateur Azahar 3DS
  Et voici la première version stable de l'émulateur Azahar 3DS, il s'agit de la release 2120 qui est donc la première version stable de l'émulateur.          Azahar 2120 Changelog   Tout : Implémentation du drapeau de retournement vertical du framebuffer récemment découvert | @PabloMK7 + un contributeur anonyme #699 Ceci corrige un problème de longue date où Starfox 64 3D apparaissait à l'envers La méthode d'acquisition des fichiers système de la 3DS a été complètement revue, nécessitant désormais l'utilisation d'une vraie 3DS et du nouvel outil Artic Setup Tool. | @PabloMK7 L'ancienne méthode d'acquisition des fichiers système a été supprimée Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu. org/blog/game-loading-changes Si les fichiers système 3DS ont été installés, les jeux appartenant à votre compte eShop peuvent désormais être téléchargés directement à partir de l'application 3DS eShop | @PabloMK7 Correction de divers problèmes liés aux états de sauvegarde | @PabloMK7 #656 Ajout d'une nouvelle option de piratage des performances appelée "Disable Right Eye Rendering" | @PabloMK7 758ded7 La 3DS effectue le rendu pour l'œil gauche et l'œil droit, même lorsque la 3D n'est pas utilisée. Ce hack désactive le rendu de l'un des deux yeux, ce qui peut améliorer les performances jusqu'à 50 % pour certains jeux. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes graphiques lors de l'utilisation de ce hack. Essayez-le partout et voyez ce qui fonctionne ! Vous pouvez utiliser le mode stéréoscopique côte à côte pour vérifier si l'image de l'oeil droit est désactivée, afin de vérifier la compatibilité du jeu Ajout d'une nouvelle option qui active tous les modules LLE nécessaires à la fonctionnalité en ligne | @PabloMK7 d5745ca La prise en charge des applications cryptées a été abandonnée. Les applications doivent maintenant être vidées dans un format décrypté pour être utilisées. | @PabloMK7 Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes Pour des raisons historiques liées à l'origine de l'extension, la prise en charge de l'extension de fichier .3ds a été abandonnée Azahar utilise désormais l'extension .cci, qui est le véritable nom du format utilisé par les fichiers .3ds Vous pouvez toujours utiliser des ROMs avec l'extension de fichier .3ds en renommant simplement le fichier afin d'utiliser l'extension .cci. Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes La 3DS virtuelle a désormais une adresse MAC générée aléatoirement | @PabloMK7 Cette adresse peut être définie en fonction de l'adresse MAC de votre 3DS réelle ou régénérée à tout moment via le menu des paramètres Le microprofil est désormais désactivé par défaut au moment de la compilation, ce qui permet d'économiser une petite quantité de RAM | @PabloMK7 #651 Ajout de traductions en valencien et en suédois Bureau : Si le système est configuré en mode sombre et que le thème Azahar par défaut est utilisé, les icônes blanches seront désormais utilisées à la place des icônes noires sur grises difficiles à voir | @kleidis #623, @rtiangha #668 Linux : Correction d'un problème où des artefacts visuels sévères apparaissaient sur les parties de la fenêtre non occupées par un écran 3DS sur Wayland | @OpenSauce04 #754 Windows : Correction d'un problème où la version Windows était parfois incapable de générer des chemins d'accès aux fichiers | @PabloMK7 #588 Ajustements mineurs pour moderniser l'installateur | @RedBlackAka #683 Android : Correction d'un problème où les traductions linguistiques pouvaient ne pas s'appliquer correctement | @PabloMK7 #735 Correction d'un bogue qui pouvait parfois faire échouer le renommage des fichiers | @PabloMK7 d5745ca Correction de problèmes liés aux données de configuration qui n'étaient pas sauvegardées correctement | @PabloMK7 d5745ca Asynchronisation de l'analyse des titres de l'application AM, de démarrage des jeux dans la plupart des cas | @PabloMK7 d5745ca Certaines fonctions AM ont été rendues asynchrones, ce qui permet d'éviter les bégaiements inutiles pendant le fonctionnement des jeux | @PabloMK7 d5745ca Correction d'un problème lié au service SOC qui pouvait provoquer des plantages | @PabloMK7 d5745ca Technique : L'option CMake précédemment connue sous le nom de ENABLE_DEDICATED_ROOM a été renommée en ENABLE_ROOM | @OpenSauce04 56e96de Une nouvelle option CMake, ENABLE_NATIVE_OPTIMIZATION, a été ajoutée et active -march=native pour les compilateurs C et C++ s'ils sont supportés | @OpenSauce04 c024933 Voir ici pour plus d'informations sur ce que cela signifie : Une nouvelle option CMake, ENABLE_MICROPROFILE, a été ajoutée pour activer le microprofil maintenant désactivé par défaut L'option ENABLE_OPENGL peut maintenant être activée manuellement sur Linux aarch64 au lieu d'être codée en dur à OFF | @OpenSauce04 #749 Elle est toujours désactivée par défaut Diverses dépendances externes ont été mises à jour | @OpenSauce04 #615 #616 Correction d'erreurs de compilation introduites avec la sortie des candidats à la sortie de CMake 4. 0 release candidates | @OpenSauce04 #688 Correction d'erreurs de compilation sur Linux introduites avec la publication d'une récente mise à jour de Pipewire | @mdartmann #691 Correction d'une erreur mineure qui pouvait causer des échecs de compilation sur certaines architectures non-x86 | @ouni666 @PabloMK7 #732     Téléchargement : Azahar 3DS          
Samedi 22 Mars 2025, 10:48 Lue 2765 fois
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[3DS] Première release candidate de l'émulateur Azahar 3DS
  Aujourd'hui marque un tournant pour les passionnés de jeux vidéo rétro avec la sortie de la première release candidate de l'émulateur 3DS Azahar. Ce projet, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, avait été annoncé pour la première fois en novembre 2024. Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.               Pour utiliser Azahar, les utilisateurs doivent d'abord configurer leur système à l'aide de l'outil Azahar Artic Setup Tool. Cet outil doit être exécuté sur une véritable console Nintendo 3DS afin d'extraire les fichiers nécessaires. Une particularité notable est que les informations spécifiques à la console sont supprimées, ce qui permet théoriquement de télécharger les jeux précédemment achetés sur l'eShop. Cependant, dans la pratique, certains utilisateurs ont rencontré des difficultés, notamment des erreurs lors de la tentative de téléchargement depuis l'eShop. De plus, des problèmes de connexion entre l'outil de configuration et un PC ont été signalés, obligeant certains tests à être réalisés sur des appareils mobiles.           Les jeux doivent être au format décrypté et leur extension doit être modifiée de .3DS à .CCI, qui est le format correct pour Azahar. Bien que cette version soit encore préliminaire, les développeurs encouragent les utilisateurs à signaler tout problème rencontré afin d'améliorer la stabilité et les fonctionnalités de l'émulateur. Une version stable est d'ores et déjà annoncée pour bientôt.   Restez à l'écoute pour plus d'informations sur l'évolution d'Azahar et les prochaines versions stables !   Téléchargement : Azahar 2120-rc1        
Dimanche 16 Mars 2025, 08:59 Lue 2625 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.2 déjà là
Quelques jours après la version 13.3.1, voilà que débarque la mouture 13.3.2 du célèbre et historique CFW Luma3DS.    La disponibilité de la version précédente a permis de découvrir un bug dans la dernière version où les sauvegardes automatiques des fichiers système importants n'étaient pas créées au démarrage si le dossier «/luma/backups/ » n'existait pas.         Une nouvelle fois c'est au développeur TuxSH a qui l'on doit cette correction, et nous ne pouvons que le remercier pour tout ce qu'il apporte à ce CFW Luma3DS.      Téléchargement : Luma3DS v13.3.2        
Mardi 11 Mars 2025, 20:06 Lue 2479 fois
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[3DS/2DS] Red Viper v0.9.8 disponible
Le développeur skyfloogle de Red Viper, un émulateur dédié à la console Virtual Boy de Nintendo, a annoncé une série d'améliorations et de corrections de bugs dans sa dernière version 0.9.8. Selon lui, ces mises à jour font de Red Viper l'émulateur Virtual Boy le plus précis à ce jour.           Voici les principales améliorations apportées :   - Amélioration de l'émulation des timers : Cette correction permet de résoudre les problèmes de lecture des échantillons sonores dans les jeux Galactic Pinball et Teleroboxer.   - Ajout de l'émulation du temps d'accès à la mémoire : Cette nouveauté corrige de nombreux jeux, notamment :   - La lecture des échantillons dans Virtual Bowling et Niko-Chan Battle, en plus d'améliorer l'émulation des timers.   - Une meilleure performance d'émulation dans 3D Tetris.   - Une vitesse de jeu correctement émulée dans Golf.   - La résolution d'un problème où l'intro de Blox 2 se coupait prématurément.   - Correction des bugs graphiques et de l'intro sonore : Les problèmes visuels et le son de l'intro dans Waterworld ont été résolus.   - Amélioration de l'émulation audio : Ces corrections permettent de mieux prendre en charge certains homebrews, notamment les jeux Blox et la démo Formula V.   - Compatibilité avec les sauvegardes des anciennes versions : Il est désormais possible de charger des sauvegardes provenant de versions antérieures de l'émulateur.   Avec ces avancées de développement et d'améliorations, Red Viper se positionne comme la référence pour les fans de la console Virtual Boy sur 2DS et 3DS, offrant une expérience de jeu plus fidèle et plus stable. Red Viper est l'une des meilleures solutions de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch en s'appuyant sur les capacités 3D de la 3DS.      Téléchargement : Red Viper v0.9.8      
Lundi 10 Mars 2025, 07:09 Lue 1813 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.1 la mise à jour
Luma3DS, le Custom Firmware (CFW) le plus populaire pour la Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour : la version v13.3.1. Cette version apporte des améliorations notables, notamment en ce qui concerne la gestion des sauvegardes automatiques.   L'une des fonctionnalités clés de cette mise à jour est la modification du système de sauvegarde automatique. Désormais, les sauvegardes des fichiers essentiels, qui sont créées à chaque démarrage d'une nouvelle version de Luma3DS, sont stockées dans un dossier spécifique à chaque console. Ces sauvegardes sont enregistrées dans le répertoire suivant : /luma/backups/<8-chiffres-hexadécimaux-DeviceId>         Cette modification permet d'éviter que les sauvegardes ne soient écrasées lorsque la carte SD est utilisée sur une autre console Nintendo 3DS. Ainsi, les utilisateurs qui échangent régulièrement leurs cartes SD entre plusieurs appareils peuvent désormais profiter d'une gestion plus sécurisée de leurs données.   La gestion des sauvegardes est un aspect crucial pour les utilisateurs de Custom Firmware, car elle permet de prévenir la perte de données en cas de problème lors de la mise à jour ou de l'utilisation du système. Avec cette nouvelle version, Luma3DS renforce la sécurité des données et offre une expérience utilisateur plus fluide.   L'on doit ce travail au développeur TuxSH qui continue de maintenir Luma3DS, même en 2025.      Téléchargement : Luma3DS v13.3.1      
Mercredi 05 Mars 2025, 07:22 Lue 3707 fois
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[3DS] Le code de l'émulateur 3DS Azahar rendu public
PabloMK7, à l'origine du développement de l'émulateur Azahar, vient de dévoiler le code source de son émulateur 3DS.   Le projet Azahar, un émulateur open-source en développement, vient de franchir une étape importante avec la mise à disposition de son code source au public. Disponible sur GitHub (https://github.com/azahar-emu/azahar), cette annonce marque le début d'une phase de développement ouvert et collaboratif.           Pour l'instant, l'émulateur n'a pas encore de version stable, et les utilisateurs sont invités à la prudence : Azahar est principalement destiné aux développeurs et aux early adopters prêts à tester un logiciel en cours de perfectionnement. Les contributeurs peuvent dès à présent soumettre des pull requests, tandis que les demandes issues de Lime3DS seront intégrées progressivement.   À terme, Azahar ambitionne de devenir une alternative à des solutions existantes comme le fork Citra de PabloMK7 ou Lime3DS. Une première version stable devrait voir le jour prochainement, ouvrant la voie à une utilisation grand public.   Ce projet, porté par une communauté passionnée, promet de faire parler de lui dans le monde de l'émulation. Affaire à suivre !     Téléchargement : Azahar code source    
Jeudi 27 Février 2025, 18:58 Lue 2466 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.3 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle version de 3DSident, 3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.   Dans cette nouvelle version 0.9.3 le développeur a apporté pas mal de corrections liés au NNID.            Changelog :   Correction des informations NNID affichant de manière incorrecte les informations suivantes : - ID persistante - Base d'identification transférable - ID principal Les informations NNID affichent désormais les informations suivantes : - ID de compte - Statut du compte (si le compte du serveur a été supprimé ou est actif) - Pays lié au compte NNID       Téléchargement : 3DSident v0.9.3      
Vendredi 21 Février 2025, 13:48 Lue 1080 fois
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[DS/3DS] L'émulateur NesDS se perfectionne en v2.0
Le développeur RocketRobz est ravi d'annoncer la sortie d'une nouvelle version de NesDS, l'émulateur de Nintendo Entertainment System (NES) pour Nintendo DS.    Cette mise à jour apporte son lot d'améliorations et de corrections de bugs pour une expérience de jeu encore plus fluide et fidèle.   Les nouveautés de cette version :   Amélioration de la compatibilité : Plus de jeux sont désormais parfaitement jouables, avec une meilleure gestion des graphismes et du son.   Optimisation des performances : Les ralentissements ont été réduits, offrant une expérience plus stable, même sur les jeux les plus exigeants.   Correction de bugs : Plusieurs problèmes techniques ont été résolus, notamment des crashs occasionnels et des erreurs d'affichage.   Interface utilisateur améliorée : Des ajustements ont été apportés pour rendre la navigation plus intuitive.             Changelog v2.0 :    - Initialement prévu pour une sortie pendant les vacances, le développeur nous informe avoir oublié de la publier à cause de son travail sur d'autres projets.   Installation pour les utilisateurs de TWLMenu++ :   - Placer nesDS.nds dans sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators/.   Changelog :   - De nombreuses améliorations par@FluBBaOfWard. (ex. corrections du mappeur, ajout de l'émulation du verrou de bus ppu, ajout de l'émulation du registre d'adresses et de données OAM.) - Émulation RP2C02 corrigée pour corriger l'arrière-plan dans Punch-Out . - Échelles retravaillées et préréglages ajoutés. - Correction du problème 3DS CIA essayant de démarrer Slot-1 au lieu de nesDS.     Téléchargement : NesDS v2.0        
Vendredi 07 Février 2025, 20:09 Lue 2737 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.12.4 et nds-bootstrap v2.4.0 disponibles
  Le développeur RocketRobz dévoile de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui respectivement sont désormais proposées en v27.12.4 et v2.4.0.   De nouveaux paramètres de préchargement intégrés ont été ajoutés à nds-bootstrap pour les jeux suivants afin d'améliorer la vitesse de chargement ! (Cela ne s'applique pas aux ROMs piratées ou traduites, sauf indication contraire.)     Jeux :   - Animal Crossing: Wild World (versions USA, Japon et Corée seulement) (3DS) - Castlevania: Dawn of Sorrow (3DS) - Castlevania: Portrait of Ruin (3DS) - Castlevania: Order of Ecclesia (3DS) - Classic Word Games (3DS, mode DSi) - Diddy Kong Racing DS (DSi) - English Training: Have Fun Improving Your Skills (DSi/3DS) - FabStyle (3DS) - Geometry Wars: Galaxies (DSi/3DS) - Juiced 2: Hot Import Nights (DSi) - Kirby Super Star Ultra (3DS) - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (3DS) - Mario Hoops 3 on 3 (versions USA et Japon seulement) (3DS) - Mario Kart DS (DSi) - MegaMan Zero Collection (3DS) - MegaMan ZX (3DS) - MegaMan ZX Advent (3DS) - Metal Slug 7 (DSi/3DS) - Metroid Prime Hunters (3DS) - New Super Mario Bros. (DSi) - Plants vs. Zombies (DSi/3DS) - Power Rangers: Samurai (3DS) - Professor Layton and the Curious Village (versions USA, Japon et Corée seulement) (3DS) - Sonic Colors (3DS) - Sonic Rush (3DS) - Sonic Rush Adventure (3DS) - Tomodachi Collection (versions originale et traduite en anglais) (DSi/3DS) - Yoshi Touch & Go (DSi)   Correctifs de Protection Antipiratage (AP) :   - Ajout de correctifs AP pour les traductions anglaises de MapleStory DS. - Ajout d'un correctif AP pour la traduction italienne (Première Bêta !) de Tomodachi Collection (par @Peppe30brick).   Améliorations Techniques :   - DSi/3DS : Lors du préchargement d'une ROM contenant des overlays, le binaire ARM7 n'est plus préchargé (car déjà chargé à la destination RAM). Cela permet de précharger certaines ROMs autour de 12MB/28MB. - DSi/3DS : La WRAM partagée est désormais activée pour le préchargement des ROMs avec la WRAM DSi désactivée. - DSi/3DS : Utile pour le débogage, toute la RAM disponible est désormais explorable, que ce soit en mode DS ou DSi. - B4DS : Les correctifs de sauvegarde pour les titres DSiWare de 0/A à C ont été déplacés dans un nouveau fichier pack dans NitroFS. Cela réduit la taille du fichier nds-bootstrap d'environ 288KB. - DSi/3DS : En cas de crash dans Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, le jeu redémarre au lieu d'afficher une erreur d'abandon des données.   Corrections de Bugs :   - DSi/3DS : La méthode de hooking pour lire les ROMs depuis la carte SD est revenue à la boucle principale/SWI Halt pour résoudre des problèmes de communication sans fil. - Pokémon Noir & Blanc 1 & 2 continueront d'utiliser la méthode de hooking IPC Sync qui a corrigé les crashs occasionnels. - Correction d'un bug ancien où Luminous Arc 2 se bloquait sur des écrans noirs au démarrage avec une nouvelle sauvegarde. - Mise à jour du correctif AP pour GoldenEye 007 pour éviter les crashs au démarrage. - DSi/3DS : Correction d'un bug où les fichiers ROM fragmentés dans le système de fichiers FAT ne se chargeaient pas. - B4DS : Correction de certains jeux SDK 5 qui ne chargeaient pas les données de sauvegarde avant les données de la ROM.     Changelog TWiLightMenu++ :    - Ajout du support pour les dossiers de skins imbriqués (ex. ../themes/Dark/Dark/ au lieu de ../themes/Dark/). Bien que non recommandé, cette fonctionnalité a été ajoutée principalement comme mesure à l’épreuve des débutants pour l'installation des skins. - Divers : Traductions mises à jour.   Corrections de bugs :   - Correction des paramètres non sauvegardés par jeu qui se rechargeaient à l'ouverture du menu des triches. - Thèmes basés sur DSi : Correction de la longueur de la barre de progression dépassant parfois l'icône de progression.     Téléchargement : TWiLightMenu ++ / nds-bootstrap      
Jeudi 30 Janvier 2025, 18:48 Lue 1871 fois
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[3DS] Mandarine v1.2 disponible
Mandarine, le fork de l'émulateur Citra, capable de lancer les rom 3DS sur Windows PC, MacOS, Linux et Android.   Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Les nouveautés sont nombreuses, le support d'Android 15, la résolution d'erreurs liés à cette intégration, l'optimisation de la gestion des buffers OpenGL, ou encore la mise en oeuvre de l'optimisation Vulkan SPIR-V sont autant de nouveautés qui ont été intégrées.   Le multitâche Android a été implémenté, la prise en charge de plusieurs dossiers de jeu et du mode multijoueur sont autant d'améliorations.    Changelog :   - core : Suppression du Frontend SDL @OpenSauce04 - Ajout du support Android 15, correction des erreurs Android 15, mise à jour de libadrenotools @jarrodnorwell - gl_stream_buffer : optimisation de la gestion des tampons OpenGL @weihuoya - Mise à jour de la page de manuel mandarine.6 @rtiangha - key : correction de la division des clés aes qui ne fonctionne pas correctement @jarrodnorwell - Mise à jour vers QT 6.8.1 @rtiangha / @kleidis - Android : Ajout d'une description pour les axes du d-pad @DavidRGriswold - Android : Ajout de raccourcis de jeu dans le dialogue about game @kleidis / @OpenSauce04 / @Ishan09811 - video_core : implémentation de l'optimisation Vulkan SPIR-V sur les OS de bureau @litucks - Externals : tracy v0.11.1 custom ver. @rtiangha - Android : implémentation de la prise en charge de plusieurs dossiers de jeux @Ishan09811 / @kleidis - Android : Ajout du support multijoueur @kleidis / @Gamer64ytb - Ajout de la traduction suédoise aux versions PC @yeager   Téléchargement : Mandarine v1.2        
Mardi 28 Janvier 2025, 23:48 Lue 2586 fois
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[3DS] Borked3DS voit débarquer une mise à jour importante (SDL2 à SDL3)
La dernière version de Borked3DS a été annoncée il y a tout juste quelques heures. Cette mise à jour passionnante passe de SDL2 à SDL3 via la couche de compatibilité SDL2. L'objectif est de finalement porter le projet sur SDL3 pur, mais en attendant, les utilisateurs pourront tester le nouveau backend.   Borked3DS est un émulateur expérimental de Nintendo 3DS basé sur Citra. Ce projet vise à continuer le développement de l'émulation 3DS après l'arrêt de Citra et d'autres forks similaires. Borked3DS intègre des fonctionnalités et des améliorations issues de ces projets antérieurs tout en ajoutant des éléments uniques, c'est un projet d'émulateur 3DS expérimental et n'est PAS le projet officiel qui vise à unifier et à poursuivre le développement de Lime3DS et PabloMK7. Bien que des éléments de ce projet puissent être intégrés à ce nouveau projet lorsqu'il sera en ligne, pour le moment, le développement de ce projet a suffisamment divergé de ce que PabloMK7 et Lime3DS faisaient pour qu'il soit considéré comme une œuvre à part entière   Il y a quelques jours, des améliorations importantes à la version Android ont été apportées, mais aussi pour Vulkan, et de nombreuses dépendances ont été mis à jour.              Changelog :    - glslang 15.1.0 - aqtinstall 3.1.21 - Vulkan v1.4.305 - oboe 1.9.3 - Android Gradle 8.12 - fmt 11.1.2 - vma 3.2.0 - SDL 2.30.11 - Catch2 v3.8.0 - openal-soft 1.24.2 - Autres mises à jour mineures des dépendances Android et Desktop   Téléchargement : Borked3DS          
Dimanche 26 Janvier 2025, 18:38 Lue 2488 fois
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[3DS] Mikage Developer Edition sur GitHub
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur 3DS Mikage annonce un changement important dans leur plan de développement. L'équipe, représentée par le développeur Neobrain, vient d'annoncer la sortie de la version Mikage Developer Edition de leur émulateur.         Il s'agit de la majorité du kernel de l'émulateur, capable d'exécuter de nombreux jeux et logiciels système, le premier objectif est de permettre d'améliorer rapidement le code déjà intégré, représenté par plus de 50 000 lignes de code C++ :    - Un interpréteur ARM11 entièrement personnalisé - Emulation du GPU PICA200 alimentée par Vulkan - Emulation de haut niveau du noyau 3DS - Plus de 20 modules de service HLE - Une couche hyperviseur pour le débogage - Emulation TeakLite basée sur Teakra - Et bien plus encore     L'idée est bien entendu que les développeurs puissent améliorer le code, ainsi cette version Developer Edition ne s'adresse pas à l'utilisateur lambda. Ainsi il n'est pas question de performances optimales, ni d'interface utilisateur ou des fonctionnalités instantanées.    Il est demandé de ne pas publier cette Mikage Developer Edition comme une version standard, l'idée est d'améliorer le code, pas d'en faire une version grand public comme le précise l'annonce disponible ici : https://mikage.app/deved-announcement/     Tout est là : Mikage Developer Edition            
Samedi 04 Janvier 2025, 09:23 Lue 2666 fois
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