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L'actualité en continu
[Retro] Le projet Super Game Boy Plus (SGB+)
  La Super Game Boy, parfois appelée aussi SGB, était une cartouche spéciale à destination de la Super Nintendo et qui permettait de jouer à des jeux GameBoy originaux sur votre console favorite, en noir et blanc et même en couleurs.    Certains jeux Game Boy peuvent même profiter des améliorations apportées par la SGB d'une manière que vous ne verriez pas sur une Game Boy, notamment des palettes de couleurs personnalisées, un son amélioré et des bordures d'écran.          Malheureusement, la Super Game Boy originale avait un défaut « majeur ». La vitesse d'horloge était 2,4 % trop rapide. Pour la plupart des gens, cela ne fait aucune différence, mais pour les vrais joueurs, cela équivaut à un blasphème. L'effet secondaire de cela est que la Super Game Boy ne peut pas utiliser de câble de liaison pour se connecter à d'autres Game Boy, car les vitesses d'horloge seraient trop différentes. Le Japon a eu la Super Game Boy 2, qui a corrigé cet oubli et ajouté un port de liaison. Mais personne d'autre ne l'a jamais eu ! Ainsi, les vrais joueurs se sont mis au travail et ont créé des mods qui corrigent la vitesse d'horloge et ajoutent un port de liaison .   Un autre type de mod qui a fait son apparition au fil des ans est celui des jeux SNES autonomes avec un seul jeu Game Boy à l'intérieur. Cela implique généralement de retirer le PCB d'un Super Game Boy, de retirer le PCB d'un jeu Game Boy (espérons une reproduction et non un original !), et de souder de manière permanente le PCB Game Boy à la carte SGB.          Le problème avec tous ces différents mods SGB, c'est qu'ils sont constitués de cartes soudées ensemble sur une carte SGB d'origine. Il n'y avait pas de carte unique, propre et autonome qui intègre toutes ces fonctionnalités dans un package agréable et robuste.                 Jusqu'à maintenant, jusqu'à la création de Super Game Boy Plus ou SGB+. Ce circuit imprimé peut effectuer les opérations suivantes :   - Permet trois options d'horloge distinctes : -> la vitesse d'horloge "erronée" d'origine, -> la vitesse d'horloge correcte, ou -> la vitesse d'horloge correcte avec la possibilité d'overclocker et d'underclocker dans le jeu - Intègre le port de liaison sur la carte à l'aide d'une petite carte fille pour le décaler dans un emplacement parfait sur le bord d'une cartouche SNES standard (si vous utilisez une coque SGB2, elle s'adaptera sans la carte fille) - Vous permet en option de verrouiller la carte sur un jeu Game Boy spécifique au lieu d'utiliser le connecteur de cartouche - les données de sauvegarde peuvent être transplantées vers/depuis la cartouche via la puce FRAM - Peut être utilisé dans trois coques SNES différentes avec un minimum de découpe de coque requise : -> une coque originale de Super Game Boy avec le connecteur de cartouche, -> une coque SNES standard à 46 broches (nécessitera deux découpes sur le bas de la coque pour les broches supplémentaires du bord de la cartouche), et -> une coque SNES à 60 broches utilisée pour les jeux utilisant des puces d'amélioration comme le SA-1 ou le SuperFX - Il existe deux versions du Super Game Boy Plus : l'une peut être utilisée pour les jeux MBC3 autonomes (en cours de développement) et l'autre pour les jeux MBC5 autonomes . Si vous souhaitez uniquement un Super Game Boy amélioré sans le verrouiller sur un seul jeu, vous pouvez utiliser la variante MBC3 ou MBC5, peu importe celle que vous choisissez. Étant donné que ce projet est hautement personnalisable, vous devez suivre attentivement les instructions pour vous guider tout au long du processus en fonction de vos envies.           Ce projet nécessite de retirer certains composants d'une cartouche Super Game Boy d'origine. Cela nécessitera une station de retouche à air chaud ou une plaque chauffante. Cela nécessitera également des capacités de soudure étendues - ne tentez pas ce projet si vous n'avez pas suffisamment d'expérience en soudure. Si vous créez un jeu unique sans connecteur de cartouche, vous devez disposer d'un jeu Game Boy original qui utilise une puce de mappage MBC3 ou MBC5.     Si le projet vous intéresse c'est par ici : Super-Game-Boy-Plus  
Jeudi 26 Septembre 2024, 17:33 Lue 5205 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v27.8.0 et nds-bootstrap v2.0.0
  Dans cette nouvelle version, vous trouverez de nombreuses améliorations pour la compatibilité des jeux ! De plus, en mode B4DS, certains jeux qui n'ont pas démarré depuis longtemps, démarrent enfin ! Comme vous pouvez le voir dans les changelog les changements sont nombreux !    Quoi de neuf sur TWiLight Menu++ v27.8.0 :  - En raison des améliorations de compatibilité des jeux apportées dans nds-bootstrap, il n'y a désormais plus de jeux incompatibles connus pour le mode B4DS ! - Sur les consoles DSi, les fonctionnalités liées à la puce I2C BPTWL (telles que l'icône de volume, l'icône de batterie à 4 barres et le changement de luminosité) sont désormais masquées si la puce est trouvée briquée.   Corrections de bugs :  - Détection de vente au détail/homebrew améliorée en vérifiant d'abord s'il s'agit d'un titre de vente au détail, avant de supposer qu'il s'agit d'un titre homebrew. - Appuyer sur le D-Pad gauche/droite dans le thème Wood UI permet désormais de sauter en fonction du nombre de titres affichés. - Correction des icônes restantes ?affichées à la place des icônes de dossier lors de la sortie/entrée dans un dossier dans le thème Wood UI. - Détection de grondement améliorée pour ne pas prendre trop de temps. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Correction où le passage à la page des paramètres Divers dans les paramètres TWLMenu++ provoquait un plantage dans certains cas. - Correction du problème où toucher l'icône du thème DSi dans le manuel n'avait aucun effet.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.8.0    
      Quoi de neuf sur nds-bootstrap v2.0.0 : - Vous vous souvenez de Foto Showdown ? Le clone de Pokémon où vous obtenez de nouveaux monstres en utilisant votre appareil photo DSi ou 3DS, et les utilisez dans les combats ? - Vous pouvez désormais y jouer sur votre console DS Phat ou DS Lite, avec une différence ! - L'objectif de l'appareil photo sera soit remplacé par une vidéo (placez le fichier vidéo dans fat:/_nds/nds-bootstrap/dsiCamera/et nommez-le default.bin, il doit être enregistré à l'aide de dsi-camcorder), soit il sera simplement recouvert et vous ne verrez rien. - Si vous utilisez un modèle debug/dev de la DS, vous pouvez désormais également jouer à System Flaw & System Flaw: Recruit ! - Les paramètres de préchargement de la ROM du référentiel nds-bootstrap-extras font désormais partie de nds-bootstrap lui-même, car ils aideront à réduire certains problèmes de chargement de la ROM provoquant des scintillements d'image et/ou des ralentissements dans certains jeux, quelle que soit l'interface que vous utilisez ! - Le patch Card Read DMA est désormais implémenté en mode B4DS, ce qui permet à davantage de jeux tels que Army Men: Soldiers of Misfortune , The Magic School Bus: Oceans et Ultimate Mortal Kombat de fonctionner désormais sur les flashcards DS ! - Minna no Mahjong DS , Diddy Kong Racing DS et Golden Sun: Dark Dawn fonctionnent désormais en mode B4DS, car leurs fonctions de sauvegarde sont désormais directement patchées sur arm9. - Mario Hoops 3 contre 3 fonctionne désormais en mode B4DS, car un patch manquant a été ajouté. - La version Kiosk Demo de Mario Kart DS démarre désormais sur les consoles DS et DSi ! - Le serveur de guides Nintendo DS démarre maintenant ! - Si votre console DSi n'a plus de LED qui s'allument (à cause d'une puce I2C BPTWL bloquée), mais que vous parvenez toujours à la démarrer en utilisant ntrboot, des correctifs sont désormais implémentés pour permettre aux jeux de fonctionner correctement ! - Le patch DMA de lecture de carte a été réactivé pour les titres TWL exécutés en mode DSi. - Amélioration de la fonction de préchargement de la ROM sur DSi/3DS, car elle essaie désormais de précharger uniquement les données NitroFS, si la ROM est légèrement trop grande pour tenir dans la RAM de la console. - De plus, pour le préchargement complet de la ROM, 480 Ko de WRAM DSi sont désormais alloués à quelques ROM supplémentaires à précharger. - Le réglage de fréquence du son/micro fonctionne désormais dans homebrew !   Corrections de bugs : - Sur les consoles DSi, dans Pokémon Noir & Blanc 1&2 fonctionnant en mode DSi, le défilement dans le menu du sac ne présente plus de ralentissement. - Espérons que les plantages aléatoires ont également disparu. - Sur les consoles DSi, l'intro de MegaMan Battle Network 5: Double Team DS ne présente plus de légers ralentissements. - En mode B4DS, la version européenne de Super Princess Peach démarre désormais ! - Sur les consoles DSi/3DS, le scintillement des écrans de titre de Dragon Quest IV et VI a été réduit. - Sur les consoles DSi, Nervous Brickdown et Big Bang Mini ne plantent plus sur des écrans noirs au démarrage ! - Correction d'un bug de lecture de musique dans Cooking Mama 2: Dinner with Friends exécuté dans des exploits DSiWare (tels que Memory Pit) et/ou en mode DSi. - En mode B4DS, grâce à l'implémentation de Card Read DMA, Call of Duty: Modern Warfare 3 ne plante plus pendant une cinématique. - La boutique Nintendo DSi et les paramètres système ne plantent plus sur les écrans blancs. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Autres corrections mineures.   Téléchargement : nds-bootstrap v2.0.0        
Mardi 17 Septembre 2024, 20:03 Lue 1899 fois
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[3DS] Mandarine v1.1 disponible
Le développeur PabloMK7 est de retour avec une nouvelle version de Mandarine, cette nouvelle version 1.1 apporte de nombreux changements par rapport à la v1.0 libérée il y a un mois.    Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.    La nouvelle version 1.1 corrige beaucoup de bugs, apporte de nombreuses améliorations, des correctifs, par exemple une meilleur gestion de la pause de l'émulateur sur PC.                Changelog :    - PC : Modification de la façon dont la mise en pause de l'émulateur est gérée pour permettre le frame (@OpenSauce04) - Android : Implémentation d'une interface graphique de personnalisation de la mise en page (@DavidRGriswold) - Code/CI : Mise à jour vers Clang 18 - PC : Corrections de la création de raccourcis Flatpak (@OpenSauce04, ceci pour une future implémentation de Flatpak) - externals : mise à jour des sous-modules - shader_jit_a64 : Optimisation des tests conditionnels (@Wunkolo) - Android : Quelques changements d'interface - Android : Correction du padding si l'interface des paramètres est trop petite - PC : Nombreuses corrections pour les raccourcis clavier (@OpenSauce04) - qt : Correction de la langue par défaut qui n'est pas définie sur la langue principale utilisée par le système (@kleidis) - Android : Ajout d'une option de thème statique (@kleidis) - GSP_GPU : Ne pas toujours déboguer GXCommandProcessed sur TriggerCmdReqQueue - gradle : mise à jour de certaines dépendances - PC : Renommer Report Compatibility en Report Issues - Android : implémenter le support pour l'échelle de résolution automatique - Android & PC : Rebrand Custom CPU Ticks names (Une réinitialisation de la configuration est suggérée ici) - Android & PC : Ajout d'un paramètre système pour les pas par heure (@szdarkhack) - vk_stream_buffer : Refonte de la sélection du type de mémoire tampon Vulkan (@i0x404) - act : Ajout de noms de commandes et implémentation de GetErrorCode (@DaniElectra) - core : Suppression de certaines utilisations de l'instance globale du système par le portage PLGLDR (@raphaelthegreat) - Android & PC : Ajout du mode 3D Sterioscopic Side by Side inversé (@OpenSauce04) - Android : Correction du bouton pause de l'émulateur qui fait planter l'émulateur - shader_jit_a64 : Compact host executable memory (@Wunkolo) - Code : Application d'autres mises à jour et améliorations minimales     Téléchargement : Mandarine 1.1        
Jeudi 05 Septembre 2024, 17:00 Lue 3800 fois
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[3DS] nds-bootstrap 1.6.2 disponible
  Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une nouvelle version de nds-bootstrap qui est désormais proposé en 1.6.0.   Avec cette version, la stabilité de la connexion sans fil a été grandement améliorée, de sorte que Mario Kart DS peut désormais être joué sans fil avec une seule cartouche, sans aucune déconnexion pour le multiplayer. De plus, un abandon de données lors de la connexion à Pokémon Battle Revolution dans Pokémon Diamant, Perle et Platine a été corrigé.   Cependant, cette version comporte également de nouveaux bugs connus. Des ralentissements peuvent survenir dans certains jeux comme Pokémon Noir/Blanc 2 et si la connexion persiste, l'option « Card read DMA » doit être désactivée pour le jeu concerné.           Changelog :   Correction de bugs : - Amélioration de la stabilité des communications sans fil en déplaçant les opérations SD R/W des IRQ vBlank & IPC Sync (de l'arm7) vers la boucle principale (de l'arm7) (une fois de plus, en accrochant les appels SWI Halt) ! - Cela signifie qu'il n'y a pas ou peu d'interruptions de connexion aléatoires (cela peut varier en fonction du jeu). - Mario Kart DS hébergera désormais correctement une partie multijoueur à carte unique. - Plus de ralentissements lors de la lecture de ROM à partir de la carte SD avec des communications sans fil ! - Par rapport aux versions précédentes qui implémentaient l'accrochage SWI Halt, certaines optimisations ont été faites pour réduire les ralentissements dus à cet accrochage. Aucun ralentissement n'a été constaté dans les jeux connus qui en avaient auparavant, comme CTGP Nitro (v1.0). - Correction d'un bug négligé (survenu depuis la v1.1.0) qui provoquait une interruption des données lors d'une tentative de connexion à PBR via Pokemon Diamant, Perle ou Platine. - Le même bug de déconnexion persistera probablement. - Cut the Rope n'affiche plus d'écran noir pour les utilisateurs de Memory Pit !   Bugs connus : - En raison du déplacement des opérations SD R/W vers la boucle principale, les problèmes suivants se produiront. - Par rapport aux versions précédentes, il peut y avoir un ralentissement mineur dans certains jeux (comme Pokemon B/W 2, pendant l'écran titre). - Sur les consoles DSi, Nervous Brickdown et Big Bang Mini se planteront sur des écrans noirs après les logos des entreprises. Ces deux jeux fonctionneront toujours sur les consoles 3DS, car ils sont préchargés dans la mémoire vive. - Si vous rencontrez toujours des interruptions de connexion aléatoires, essayez de désactiver le paramètre DMA de lecture de carte dans le menu TWLMenu++ ou dans les menus de paramètres par jeu du transitaire.   edit 27.08.24   Téléchargement : nds-bootstrap 1.6.2      
Dimanche 25 Août 2024, 14:22 Lue 3277 fois
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[3DS] 3DS FBI Link v1.1 disponible
Voilà plus de 7 années et demi sortait 3DS FBI Link dans sa première version, voilà désormais que son développeur smartperson nous propose sa première mise à jour. L'outil spécialisé pour macOS « 3DS FBI Link » permet d'envoyer des CIA vers une ou plusieurs 3DS via le réseau.   L'application a été écrite à l'aide de la version 5 du langage de programmation Swift et prend désormais également en charge nativement les Mac dotés d'une puce Apple. De plus, certains ajustements ont été apportés aux versions modernes de macOS et la version minimale requise de macOS a été augmentée à 10.13 (High Sierra).           Changelog :    - Création d'une version Swift 5 et prise en charge d'Apple Silicon par @TomJinW  - Quelques modifications supplémentaires en plus de celles de @TomJinW pour prendre en charge des versions macOS plus modernes par @smartperson  - La version minimale de macOS est 10.13.   Exigences :   - Nintendo 3DS avec FBI - MacOS X 10.10 ou supérieur   Installation :   - Copiez l'application 3DS FBI Link dans votre dossier Applications   Usage :   - Ouvrez FBI sur 3DS. Choisissez « Recevoir les URL sur le réseau ». - Ouvrez l'application sur votre Mac. - Si votre 3DS n'est pas déjà répertoriée, cliquez sur « + » et entrez ses informations, telles qu'indiquées sur l'écran du FBI. - Ajoutez les fichiers ou les URL de votre choix. Les fichiers peuvent également être glissés et déposés ou ouverts     Téléchargement : 3DS FBI Link v1.1    
Samedi 24 Août 2024, 08:26 Lue 3578 fois
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[3DS] MSET9 v2.0 "Fresh Edition" disponible
Le développeur Luigoalma propose la mise à jour en v2.0 de MSET9, cette Fresh Edition remet à jour l'édition de Zoogie.         MSET9 est un exploit primaire ARM9 pour la Nintendo 3DS qui peut être lancé avec seulement des données de noms de fichiers ajoutées à la carte SD insérée. Cet exploit principal du kernel ARM9 se destinent aux firmwares 11.4 à 11.17 pour toutes les consoles de la famille Nintendo 3DS.   Pour rappel, il nécessite un PC pour être mis en oeuvre, il s'appuie sur une faille dans la fonction FS_EnumerateExtData, une fonction du sous-système dans la gestion des données.            Dans cette version v2.0 de nombreux changements apportés par Naim2000.     Téléchargement : MSET9 v2.0 Fresh Edition          
Samedi 17 Août 2024, 08:43 Lue 5550 fois
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[3DS] Lime3DS v2117.1 disponible
  Une mise à jour importante de Lime3DS vient d'être publiée, comme vous le savez il s'agit du petit frère de Citra3DS, l'émulateur de la 3DS.   Cette mise à jour 2117 a déjà été corrigé par une version de maintenance 2117.1 mais elle a apporté de nombreuses nouveautés. Il est a noter qu'une version Google Play Store est actuellement en préparation, lorsque le projet sera disponible, cela sera également annoncé sur le serveur Discord.                  Changelog    - Correction d'un crash causé par des ID de face cubemap invalides. Ceci corrige les plantages dans plusieurs jeux. - Les deux jeux connus pour être affectés sont « Shin Megami Tensei IV : Apocalypse » et « Fire Emblem Fates ».   Desktop : - Correction de la langue de l'interface sélectionnée automatiquement qui était parfois détectée de manière incorrecte. - Tous les raccourcis clavier fonctionnent désormais correctement lorsque la fenêtre secondaire de la disposition « Fenêtres séparées » est sélectionnée.  - Le bouton « Report Compatibility » est désormais lié au dépôt de la liste de compatibilité de Lime3DS.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause. - En raison de ce changement, l'ancien mode d'avancement des images a été supprimé pour des raisons de redondance. - Correction de plusieurs problèmes liés à la création et à l'utilisation de raccourcis de jeu sur Flatpak. - Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont maintenant capables d'utiliser Wayland de manière native. | Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont désormais capables d'utiliser Wayland en mode natif.   Android : - Une nouvelle boîte de dialogue « A propos du jeu » a été ajoutée et remplace le menu Cheats.  - Ce menu affiche des informations plus détaillées sur le jeu que vous avez sélectionné. - Les tricheries sont désormais accessibles à partir du bouton « Tricheries » de ce nouveau menu. - La fonctionnalité de mise en page personnalisée a été ajoutée à la version Android de Lime3DS.  - Des options sont disponibles pour personnaliser les orientations Portrait et Paysage séparément. Vous pouvez les configurer dans le nouvel onglet « Layout settings ».   Technique : - Diverses dépendances de construction ont été mises à jour.  - Correction des échecs de compilation sur GCC 14.0+  - Le code restant concernant le support iOS a été supprimé de la base de code  - iOS n'a jamais été supporté par Lime3DS, cependant ce changement supprime le code qui était utilisé par Citra pour ses builds iOS. - La cible de construction de MacOS a été mise à jour à MacOS 13 Ventura.  - La version minimale de MacOS pour Lime3DS était déjà 13, mais jusqu'à présent la cible de construction était toujours fixée à MacOS 11. - Ce changement n'aura qu'un effet minime sur l'utilisateur final.     Téléchargement : Lime3DS v2117.1  

 

Samedi 17 Août 2024, 08:43 Lue 4011 fois
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[3DS] Un nouveau fork de Citra se nomme Mandarine
  L'émulateur Citra est avec son petit frère Yuzu désormais inaccessible officiellement suite à l'accord entre Nintendo et la société Tropic Haze LLC. Le développement de forks est logique et sortir du lot n'est pas simple, parmi l'un d'entre eux, il y a Mandarine, une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced.    L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Mandarine est proposé sur Android, Linux, PC Windows, et MacOS.    Téléchargement : Mandarine v1.0    
Mercredi 14 Août 2024, 11:09 Lue 4223 fois
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[3DS] Une vulnérabilité dans Pokemon Ultra Soleil : Exploit, code et payloads
  Le développeur Wack0, aussi connu sous le pseudo Slipstream, vient de dévoiler une faille dans Pokemon Ultra Soleil, pour profiter de cet exploit vous devez posséder deux consoles disposant de la même version du jeu, car il doit s'exécuter sur une des deux consoles en arrière plan, ce qui rend la tâche un peu lourde.    L'exploit va bloquer la console 3DS lorsque vous allez suivre un parcours spécifique dans le jeu, vous devez démarrer le jeu en choisissant Litten ou Popplio, vous rendre ensuite au centre Pokemon le plus proche, accéder au menu Démarrer, sélectionner Lien rapide et vous connecter.              Ensuite vous rechargerez le fichier de sauvegarde, la console s'étant alors bloquée, et vous devrez combattre un Darkrai de niveau 100, c'est là que le code s'exécutera. Il est possible que d'autres versions du jeu soit hackable comme Pokemon Ultra Lune, ou encore d'envisager un portage sur la Wii U. Cette chaine ROP permettant le chargement des payloads a été testée sur la version 2.2.0 de Pokemon Ultra Soleil.    Tout est là : pialeasenerf-pokemonultrasun        
Samedi 10 Août 2024, 07:40 Lue 5341 fois
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[3DS/2DS] Red Viper v0.9.6 disponible
  Notre ami sunriseur Wargla nous propose de découvrir Red Viper, sous ce nom se cache un émulateur de Virtual Boy, le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1995 au Japon et aux États-Unis, se présentant sous la forme d'un visiocasque 3D.   Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée. Le projet est alors abandonné par Nintendo en 1996, par contre ce sont 770 000 unités vendues, et 22 jeux, et désormais cette console se négocie à plus de 500 euros (environ 200 euros à l'origine bien trop cher pour l'époque).            Afin de vivre ou revivre l'expérience à moindre frais, il est possible de découvrir la console via l'émulation. Red Viper est l'une des meilleures solution de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch par exemple.   Notre ami sunriseur nous propose de le découvrir car il tourne à la perfection sur la OLD 3DS, sans ralentissement, et techniquement parlant il s'appuie sur les aspects 3D de la 3DS à la perfection.              La dernière version disponible est sortie il y a quelques jours, la version 0.9.6 :   - Ce patch ajoute un mode anti-scintillement et un affichage d'entrée. - Ajout d'une option anti-scintillement pour atténuer les problèmes de rétention d'image, en particulier sur les modèles IPS. - Ajout d'une nouvelle entrée sur l'affichage (les boutons s'allument en rouge si le mode turbo est activé et en bleu si le mode bascule est activé) - Correction d'un bug critique où l'émulateur se bloque au démarrage d'un jeu si le répertoire d'accueil n'existe pas.   Téléchargement : Red Viper v0.9.6   Merci Wargla pour l'information en MP.         
Lundi 15 Juillet 2024, 21:55 Lue 2639 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLightMenu++ 27.5.2 et nds-bootstrap 1.5.4 disponibles
  Le développeur RocketRobz propose une nouvelle version de TWiLightMenu++ et de nds-bootstrap, de petites versions puisque les changements ne sont pas nombreux.              Comme vous le savez, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.     Changelog :   - DeadSkullzJr : v3.3 de Pokémon : Refined Gold Overhaul est maintenant AP-patché. - mentusfentus : Thème DSi : Ajout de plus d'animations de liste déroulante ! (#2434)   Corrections de bugs :   - Quelques titres DSiWare tels que Petit Computer démarrent à nouveau sur des cartes SD de moins de 32 Go ! - Suppression de nds-bootstrap.7z à l'intérieur de nds-bootstrap.zip       Téléchargement : TWiLightMenu++ 27.5.2 et nds-bootstrap 1.5.4    
Samedi 13 Juillet 2024, 17:08 Lue 2898 fois
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[Switch] Nintendo s'attaque aux revendeurs et ferme le site officiel Mig Switch
  Ca y est c'est désormais officiel, Nintendo s'attaque aux revendeurs de Mig Switch, il aura fallu un bon moment avant que le géant japonais ne s'en prenne à ce type de transactions, cela se caractérise par le fait que Nintendo of America engage également des poursuites contre Ryan Michael Daly, aussi connu sous le pseudo de Modded Hardware, via le tribunal de Washington à Seattle.    La plainte déposée le 28 Juin 2024 fait référence à du contournement de sécurité, des violations de brevets, de diverses sections numériques, des droits d'auteurs, autant pour lui même mais aussi et circonstances aggravantes, Nintendo considère qu'il a encouragé d'autres à le faire.            Bien entendu, la violation du CLUF de Nintendo est aussi mise en avant, une violation des droits et d'ingérence délictuelle du contrat, nuisant à l'entreprise.           Cette procédure se fait en parallèle de celle de la mise hors ligne hier du site migswitch․com et yuzu-emu․org qui partagent désormais le même enregistrement DNS.     Nintendo on le voit s'attaque aux revendeurs, à ceux qui mettent en avant le MigSwitch, après avoir fait fermer le site officiel.      Tout est là : reddit.com et twitter.com      
Lundi 01 Juillet 2024, 19:51 Lue 8968 fois
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