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L'actualité en continu
[2DS/3DS] Snes9x 3DS v1.52 disponible
  Le développeur matbo87, qui avait repris le travail de bubble2k16 sur une version personnalisée de l'émulateur Snes9x sur Nintendo 3DS, propose une nouvelle version de son émulateur qui est maintenant livré en v1.52.    Au programme par rapport à la v1.51.1, une sécurité des threads améliorée pour éviter les plantages dus à l'accès simultané à la liste ROM, une amélioration de la stabilité de l'arrêt en corrigeant les problèmes de nettoyage des ressources, et enfin de nouvelles options d'affichage ajoutées.           Changelog 1.52 :    Corrections de bugs - Sécurité des threads : empêche le thread de cache d'accéder romFileNamespendant qu'il est modifié par le thread principal  - Stabilité à l'arrêt : s'assure que tous les shops globaux/statiques sont correctement effacés à la sortie pour éviter les plantages tardifs liés à l'ordre de destruction  - Mappage de la ROM : correction d'un mappage incorrect de la banque de mémoire pour Mega Man X (et probablement d'autres ROM)    Caractéristiques - Étirement de l'écran : ajout de l'option de mise à l'échelle « 4:3 »  - Filtre d'écran : ajout de l'option « filtrage linéaire »    Refonte de code - Performances : annule le commit 8d50f5 en raison d'un impact négatif sur les performances  - Shader : suppression des shaders inutilisés + ajustement du makefile      De quoi ressortir nos bonnes vieilles 3DS ou New3ds / New2DS ?    Téléchargement : Snes9x 3DS v1.52    
Samedi 16 Août 2025, 10:08 Lue 1502 fois
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[3DS] La version finale de l'émulateur 3DS Azahar est disponible en 2123
Après quelques bêtas, et quelques release candidate dont nous n'avons pas fait écho, voilà la version finale révision 2123 de l'émulateur 3DS Azahar issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS.   Beaucoup d'éléments ont évolué depuis la 2122, sur de nombreux correctifs généraux, mais aussi spécifiques à Android, MacOS, Windows ou bien même techniques comme en atteste le changelog.           Quelques points importants :    - Le cache des shaders sous Vulkan sera invalidé, donc le stuttering réapparaîtra sur les parties déjà jouées jusqu'à ce que le cache soit régénéré.  - Comme d'habitude, les sauvegardes des versions précédentes cesseront de fonctionner      Téléchargement : Azahar 2123      
Samedi 16 Août 2025, 09:11 Lue 1782 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.1.0 disponible
  Le développeur Skyfloogle propose une nouvelle version de son émulateur Virtual Boy, Red Viper, qui est maintenant proposé en v1.1.0. Red Viper c'est le meilleur émulateur de Virtual Boy sur les Nintendo 2DS et Nintendo 3DS, et cette version confirme encore que skyfloogle assure un soutien sans faille.    Dans cette version, le moteur de rendu logiciel a été amélioré et activé sur New3DS afin de corriger un bug graphique, et certains plantages ont été supprimés.            Changelog :    - Amélioration du moteur de rendu logiciel et activation de celui-ci pour la chambre de test sur la nouvelle 3DS, correction des murs noirs transparents - Correction de l'instruction XB qui ne s'enregistre pas lorsque le registre est en mémoire, ce qui entraîne des plantages dans le mini-jeu de tir de comètes dans l'étape Colony de Galactic Pinball (#87) - Nombreuses améliorations apportées à l'interprète - Ces modifications n'affectent aucun jeu existant, mais facilitent le test de l'émulateur dans des environnements alternatifs   Téléchargement : Red Viper 1.1.0  
Vendredi 15 Août 2025, 15:01 Lue 767 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.0.2 avec pas mal de nouveautés
  Le développeur skyfloogle est de retour avec une nouvelle version de son émulateur Virtual Boy, Red Viper, qui est maintenant proposé en v1.0.1. Au chapitre des nouveautés, le mode multicolore a été étendu, quatre emplacements sont désormais disponibles pour la configuration par jeu. La luminosité peut également être ajustée, et de nombreuses corrections ont été implémentées.              Red Viper c'est le meilleur émulateur de Virtual Boy sur les Nintendo 2DS et Nintendo 3DS, et cette version confirme encore que skyfloogle assure un soutien sans faille.              Changelog :    Cette version apporte un patch qui améliore l'expérience utilisateur du mode multicolore, permettant aux utilisateurs de partager plus facilement leurs palettes avec d'autres, et corrige certains bugs qui se sont glissés dans la version v1.0.0.   > Changements multicolores :   - Jusqu'à 4 emplacements de palette sont disponibles, configurables par jeu   - Les entrées de couleur et l'échelle de luminosité peuvent désormais être saisies directement à l'aide de valeurs de couleur hexadécimales   - Ces mêmes valeurs brutes de couleur et de luminosité sont visibles dans l'émulateur   - Augmentation du facteur d'échelle de luminosité maximale de 2x à 4x > Correction de plantages aléatoires lors des transitions d'écran dans Golf > Correction d'un bug où le basculement du mode anaglyphe pendant le jeu entraînait une accélération des jeux > Confirmation que l'applet Circle Pad Pro fonctionne à 60 Hz     Edit 01.08.2025 :   Téléchargement : Red Viper 1.0.2      
Mercredi 30 Juillet 2025, 07:13 Lue 1270 fois
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[Switch] Atmosphère 1.9.3 disponible
  SciresM vient de mettre en ligne il y a quelques minutes la nouvelle version d'Atmosphere qui est maintenant proposé en version 1.9.3, comme vous pouvez vous en doutez il s'agit d'apporter le support du firmware 20.3.0.              Mais comme toujours ce n'est pas tout, il a aussi rajouté quelques corrections, comme celle pour les mods de Kotor 2 (Star Wars) pour assurer une meilleure comptabilité. Il dit avoir aussi améliorer la stabilité de l'expérience utilisateur, sans détaillé ce que cela signifie. Ce n'est pas une version Bêta, il s'agit de la quatre-vingt-quatrième officielle qui est livrée avec hbl 2.4.4 et hbmenu 3.6.0.      Changelog :    - Le support de base a été ajouté pour le firmware 20.3.0. - La compatibilité a été corrigée pour le chargement des mods avec KOTOR 2 (Star Wars). - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.9.3            
Mercredi 30 Juillet 2025, 06:44 Lue 4529 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.0.0 disponible
Il y a 30 ans jour pour jour, le Virtual Boy sortait au Japon. Quel meilleur moment pour sortir une grosse mise à jour de Red Viper, voici la version 1.0.0 de l'émulateur dédié à la console Virtual Boy de Nintendo, une série d'améliorations et de corrections de bugs, ces mises à jour font de Red Viper l'émulateur Virtual Boy le plus précis à ce jour.           Changelog v1.0.0 :    - Nouveau mode « Multicolore », permettant un remappage des couleurs plus polyvalent - Prise en charge du Circle Pad Pro - Logiciel de rendu pour réduire les problèmes visuels, activé dans Golf - Double mise en mémoire tampon pour masquer les trames indésirables et améliorer la précision du temps d'image, activée dans Red Alarm et Bound High - De nombreuses améliorations des performances - En particulier, la vérification des interruptions a été déplacée d'un système basé sur des sondages vers la prédiction exacte du moment où la prochaine interruption se déclenchera, améliorant ainsi les performances, en particulier dans l'introduction de Space Invaders. - Une ROM peut être fournie avec un Red Viper CIA, pour créer ce que l'on appelle communément un « forwarder » - Un code d'erreur s'affiche désormais lorsque le chargement d'une ROM échoue - Correction de « Rejeter » qui ne restaure pas correctement les paramètres pour New 3DS Speedup - Correction de problèmes graphiques occasionnels sur l'écran tactile lors de l'activation du menu d'accueil   Le mot du développeur :    Lors de la sortie initiale de Red Viper, j'ai choisi la version 0.9.0, indiquant que, malgré quelques problèmes de compatibilité, la situation était presque terminée. J'ai décidé de passer à la version 1.0.0 une fois que tous les jeux officiellement sortis fonctionneraient à des vitesses jouables, sans bugs ni ralentissements majeurs. Les optimisations apportées par cette mise à jour permettent d'optimiser l'intro de Space Invaders et de corriger les bugs de rendu et les saccades audio dans Golf. C'étaient les dernières améliorations importantes (et je n'aimais pas le fait qu'elle se rapproche de la version 0.9.10), donc je suis content de l'appeler v1.0.0.Ce nouveau numéro de version ne signifie pas que j'ai terminé les mises à jour de cet émulateur : certains homebrews ne sont pas encore totalement compatibles, et il y a encore des fonctionnalités que j'aimerais implémenter. À bientôt !     Téléchargement : Red Viper 1.0.0        
Lundi 21 Juillet 2025, 22:00 Lue 1644 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.19.0 disponible
Le développeur MasonT8198 vient de mettre en ligne une nouvelle version de ldn_mitm. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.    Au programme, la correction d'un bug dans le submodule lié à Atmosphere, et surtout le support du firmware 20.2.0 sur Switch 1 bien entendu.                  Changelog :    - Sous-module : déplacement Atmosphere-libs de 0f72b2c à af10bca par@dependabot[bot] dans #207 - Cette version prend en charge le firmware 20.2.0 sur Switch 1      Téléchargement : ldn_mitm v1.19.0      
Samedi 19 Juillet 2025, 10:59 Lue 1401 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.3 disponible
  Le développeur TuxSH vient de dévoiler une nouvelle version de Luma3DS, la version précédente, la v13.3.2 avait été livrée le 10 Mars 2025, il y a un peu plus de 4 mois, les nouveautés de cette version sont donc importantes.    Luma3DS, le Custom Firmware (CFW) le plus populaire pour la Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour, pour rappel Luma3DS  est un CFW permettant de corriger le logiciel système des consoles portables (New) Nintendo 2DS / 3DS  "à la volée", en ajoutant des fonctionnalités telles que les paramètres de langue par jeu, des capacités de débogage pour les développeurs et en supprimant les restrictions imposées par Nintendo telles que le verrouillage régional.               Changelog :    - Résolution des problèmes de scintillement (flickering) et de brûlure d'écran qui se produisent parfois sur les écrans IPS (généralement après avoir utilisé la fonction lié aux splash screens) : Ce problème était dû à un code très ancien que nous utilisions pour désactiver la modulation de largeur d'impulsion (PWM) et le signal lors de la désactivation de l'écran, mais qui oubliait de couper l'alimentation de l'écran LCD et du/des rétroéclairage(s), ce qui entraînait une mauvaise détection de l'état par le pilote officiel. Ce problème est désormais résolu. - Initialisation du contrôleur LCD améliorée. Bien que certaines difficultés techniques subsistent, ce correctif devrait résoudre la grande majorité des problèmes rencontrés. - Dans le sous-menu « Modifier la luminosité de l'écran », corrigez les erreurs de calcul de limite. De plus, comme le GSP sous-jacent le permet, autorisez une luminance légèrement supérieure à la valeur prédéfinie 5. - Cela est dû au fait que même si seul le modèle OG O3DS dispose d'une fonction où la luminance est augmentée lors du branchement de l'adaptateur, tous les modèles ont un niveau de luminosité supplémentaire (inutilisé) prévu à cet effet. - Correction d'un problème spécifique à la N3DS où l'utilisation de « DSi Autoboot » et du mode d'économie d'énergie tous deux activés entraînait les effets de « rave party » du logiciel DSi - Ce problème est résolu en mettant à zéro les registres de rétroéclairage adaptatif spécifiques à la N3DS, qui sont actifs même lorsque le SoC est en mode O3DS, contrairement à ce que prévoient les pilotes Nintendo (et en laissant donc les registres non initialisés dans TWL_ et AGB_FIRM). Ce bug ne peut se produire qu'avec la fonction « autoboot » de Luma3DS, car les registres sont initialisés par NATIVE_FIRM et survivent au redémarrage. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : Luma3DS v13.3.3      
Mercredi 16 Juillet 2025, 09:57 Lue 1697 fois
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[DS] MelonDS v1.0 disponible
  Le développeur Arisotura propose la version 1.0 de son émulateur MelonDS, ils ont été nombreux a travailler sur cette version, Nadia, Rayyan, ZNixian, Jakly, Sparronator9999, edo9300, asie, ou encore Jesse ont participé aux évolutions.    Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter (ou Arisotura), il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.                   Changelog v1.0 :    - Corrections du système de builds et de l'intégration continue (Nadia) - Gestionnaire de titres DSi : correction du traitement des chaînes de titres (Rayyan) - Correction du problème avec le gdbstub qui ne s'active pas avant que la console soit réinitialisée (ZNixian) - Amélioration de l'audio lorsque l'on ne fonctionne pas à 60FPS (Jakly) - Correction de nombreux avertissements (Nadia) - Correction des bugs du limiteur de trames (Jakly) - Ajout de la prise en charge du capteur solaire sans utiliser le ROM de Boktai (Jesse) - Définition de SDL_HINT_APP_NAME (redbluegreenhat) - Correction du comportement indéfini lors de l'indexation dans ARCode::Code (Jesse) - DLDI : ajout du support des E/S non alignées dans le pilote melonDLDI (Arisotura) - Paramètres audio : correction de l'application des paramètres du microphone lors de la fermeture de la fenêtre de dialogue (Arisotura, Nadia) - Multijoueur : chargement du firmware depuis le fichier spécifique à l'instance correcte (Arisotura) - 3D : petite correction de l'assignation du drapeau de transparence (Jakly) - AES : chargement de la clé Tad (edo9300) - Slot-2 : ajout du support pour Motion Pak et Guitar Grip (asie) - DSP : correction des lectures PDATA (Arisotura) - Slot-2 : ne pas retourner 0 lors de la tentative de lecture de l'adresse GPIO du GBA (edo9300) - Caméra : toujours déclencher DMA lorsqu'on atteint la fin d'une trame (Arisotura) - NDMA : correction de l'IRQ en mode répétition infinie (Arisotura) - Caméra : correction du code de sélection de la résolution (Arisotura) - UI : correction des problèmes OpenGL avec plusieurs fenêtres (Arisotura) - UI : ajout d'une méthode pour différencier les fenêtres (Arisotura) - Caméra : rendre les timings et le FIFO plus précis (Arisotura) - DSi : ajout de la prise en charge des timings VRAM sur un bus 32 bits (bit13 de SCFG_EXT9) (Arisotura) - Son : utilisation d'un seul tampon, améliore la latence audio (Sparronator9999) - Correction du problème où le "démarrage complet du bios" n'était pas correctement défini lors de la création initiale de la classe DSi (Jakly)       Téléchargement : MelonDS v1.0    
Jeudi 10 Juillet 2025, 07:57 Lue 1593 fois
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[3DS] Azahar 2122 Alpha 1 disponible
Le développement de l'émulateur 3DS Azahar continue son chemin et ce chemin est truffé de nouveautés, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.   Cette version Azahar 2122 Alpha 1 n'est pas encore considérée comme stable. Il s'agit d'une version préliminaire de la prochaine mise à jour 2122, dont les fonctionnalités ne sont pas encore complètes. Cette version vise à tester les fonctionnalités à venir afin de garantir leur stabilité. Les premiers utilisateurs sont encouragés à participer aux tests des modifications de cette version afin de détecter d'éventuels problèmes avant leur publication dans une version stable.           Si vous n’êtes pas prêt à tolérer des problèmes potentiels, il serait peut-être préférable d’attendre la version stable, cette mise à jour se distingue par de nombreuses améliorations des performances et de la compatibilité du jeu.   De plus, pour les périphériques x86_64 (la plupart des ordinateurs de bureau), cette mise à jour nécessite un processeur doté des instructions SSE4.2 , et il est probable que toutes les versions futures auront également cette exigence. Cette fonctionnalité est disponible sur tous les processeurs modernes sortis en 2011 ou après.   Le changelog est impressionnant, il se trouve ici .      Téléchargement :  Azahar 2122 Alpha 1      
Dimanche 01 Juin 2025, 08:06 Lue 2151 fois
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