Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

2061 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[3DS] Mikage Developer Edition sur GitHub
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur 3DS Mikage annonce un changement important dans leur plan de développement. L'équipe, représentée par le développeur Neobrain, vient d'annoncer la sortie de la version Mikage Developer Edition de leur émulateur.         Il s'agit de la majorité du kernel de l'émulateur, capable d'exécuter de nombreux jeux et logiciels système, le premier objectif est de permettre d'améliorer rapidement le code déjà intégré, représenté par plus de 50 000 lignes de code C++ :    - Un interpréteur ARM11 entièrement personnalisé - Emulation du GPU PICA200 alimentée par Vulkan - Emulation de haut niveau du noyau 3DS - Plus de 20 modules de service HLE - Une couche hyperviseur pour le débogage - Emulation TeakLite basée sur Teakra - Et bien plus encore     L'idée est bien entendu que les développeurs puissent améliorer le code, ainsi cette version Developer Edition ne s'adresse pas à l'utilisateur lambda. Ainsi il n'est pas question de performances optimales, ni d'interface utilisateur ou des fonctionnalités instantanées.    Il est demandé de ne pas publier cette Mikage Developer Edition comme une version standard, l'idée est d'améliorer le code, pas d'en faire une version grand public comme le précise l'annonce disponible ici : https://mikage.app/deved-announcement/     Tout est là : Mikage Developer Edition            
Samedi 04 Janvier 2025, 09:23 Lue 2134 fois
1
[3DS/Wii/NDS/Switch] ftpsrv v1.2.1 de TotalJustice disponible
Il y a un peu moins d'un mois, le développeur TotalJustice dévoilait ftpsrv un nouveau serveur FTP ultra léger, simple et rapide, écrit en langage C pour certaines consoles Nintendo comme la Wii, 3DS, DS ou encore la Switch.    Développé pour apprendre le protocole FTP, et afin de proposer un serveur avec une faible utilisation de la mémoire, ftpsrv ne s'appuie sur aucune allocation dynamique, tout en gardant une grande capacité de configuration avec le fichier config.ini modifiable.          ftpsrv a largement évolué sur décembre 2024, les versions se sont enchaînées, il a proposé la v1.10, puis il y a quelques jours la v1.2.0, et voilà que débarque déjà la v1.2.1. Faisons un petit tour des nouveautés.      Switch :  - Permettre des options de construction par vfs, ajout d'un flux de travail de commutation. - Correction d'un bug potentiel d'oob lors du casting de vfs   - Ajout d'une option pour utiliser l'heure locale au lieu de l'heure GMT, voir config.ini.template pour plus de détails. - Ajout de la possibilité de définir des configurations par application / sys, voir config.ini.template pour plus de détails.   - Ajout de commandes personnalisées, la liste complète est ici https://github.com/I...Custom-Commands. - Ajout de l'horodatage pour la sauvegarde des zips. - Amélioration de la latence de la réponse ftp en envoyant la réponse immédiatement, ce qui permet d'économiser un appel à poll(). - Correction de la construction de la version de l'application, ceci était dû à l'installation d'anciennes librairies avant qu'elles ne soient fusionnées dans dkp.     Téléchargement : ftpsrv v1.2.1      
Vendredi 03 Janvier 2025, 11:59 Lue 917 fois
0
[3DS] Des démos techniques de Nintendo présentées lors de l'E3 2010 dévoilées
Un groupe portant le nom de CodeBound vient de dévoiler les démos techniques, les codes sources, et tout un tas de documents de présentation de Nintendo qui ont été présentés lors de l'E3 par Nintendo pour sa console 3DS comme nous en informe Gbatemp.net.         Un morceau de l'histoire qui est dévoilé 15 ans après l'évènement, ce sont pas moins de 12 démos prototypes de Nintendo pour la 3DS qui viennent d'être dévoilées et disponibles au téléchargement.    Ce sont pour la plupart des démos techniques présentées lors de l'E3 mais aussi certaines applications de débogage inédites.          Lors de l'E3 2010, Nintendo a dévoilé la Nintendo 3DS, présentant la console elle-même avec un certain nombre de jeux jouables, des démonstrations en direct, des vidéos et des démonstrations techniques qui présentaient l'effet 3D stéréoscopique sur la petite console portable. Des jeux tels que Nintendogs + Cats , Pilotwings Resort et Star Fox 64 3D ont attiré les regards, mais des vidéos et des démonstrations de jeux tels que Kid Icarus : Uprising , Mario Kart 3DS (plus tard rebaptisé Mario Kart 7 ) et Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ont aussi suscité l'intérêt. Parallèlement à cela, huit courtes démonstrations techniques ont été présentées lors de l'événement pour vraiment montrer les capacités 3D de la console portable. Deux de ces démonstrations techniques, Face Ace et Target Shooting , deviendront plus tard des logiciels intégrés à la Nintendo 3DS, leurs noms étant changés en Face Raiders et AR Games .              Tout cela s'est finalement perdu sur ces démos techniques, Nintendo encadrant fortement la presse et les possibilités offertes lors de l'E3 pour les journalistes  à faire intégralement leur travail.    Il aura donc fallu attendre très longtemps avant de pouvoir profiter des démos techniques :    4e48434b - NHCK - Tech Demo: 3D Paddleball (June 3 2010 15:19:14) 4e504644 - NPFD - Photo Dojo DX (June 7 2010 10:31:41) 4e484f50 - NHOP - Tech Demo: 3D Hopper (June 7 2010 11:39:16) 43464345 - NFCE - Tech Demo: Face Ace (June 8 2010 15:43:14, REV: 8659) 4e535447 - NSTG - Tech Demo: Target Shooting (June 7 2010 10:49:00) 4e545251 - NTRQ - 3D Challenge (July 6 2010 18:08:08 REV: 9362)  43544150 - CTAP - Face Ace / 3D Challenge (July 7 2010 12:09:33, REV: 9410) 00000000 - CTAP - Face Ace / 3D Challenge (July 12 2010 08:37:31, REV: 9543) 48494433 - HID3 - 3DS Testing Tool 4e43414d - NCAM - Camera Demo (May 28 2010) 43564743 - CVGC - Shader Test 4f43434c - OCCL - Shader Test     Tout est là : x.com/_codebound_    
Vendredi 03 Janvier 2025, 11:43 Lue 2208 fois
1
[3DS] Luma3DS v13.3 disponible
Le développeur TuxSH vient de mettre en ligne une nouvelle version du CFW Luma3DS qui se destine pour rappel à la Nintendo Switch, la version précédente ayant été livrée début octobre 2024.    Comme vous le savez Luma3DS est le CFW indispensable pour les 3DS et 2DS et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours intéressante à suivre.          Changelog 13.3 :    - Ajout de la prise en charge des prototypes de firmwares (en particulier celui utilisé à l'E3 2010), y compris la prise en charge d'EmuNAND (par@Wack0) - Correction du remplacement du volume pour les applets (i2s2/csnd), cette fonctionnalité réutilise la fonctionnalité utilisée pour le son de l'obturateur de l'appareil photo. En tant que telle, elle interfère avec elle : -> le volume de l'obturateur est réglé sur le dépassement au lieu de sa valeur par défaut de 100 % -> en raison de détails d'implémentation, la lecture de l'effet sonore de l'obturateur fera cesser cette fonctionnalité jusqu'à ce que le remplacement du volume soit réappliqué en revenant à ce menu - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : Luma3DS v13.3    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:20 Lue 2173 fois
3
[3DS] Panda3DS v0.9 disponible
  La version des fêtes de Noël de Panda3DS est de sortie, avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes telles que la prise en charge de l'audio HLE, une nouvelle interface utilisateur de bureau, des performances Android améliorées, la prise en charge de libretro et bien plus encore !   Panda3DS est un émulateur multiplateforme de la console 3DS, lancé en Septembre 2022, écrit en C++ et utilisant le HLE, cela faisait un bon moment qu'il n'avait pas été mis à jour de fait le changelog est énorme.           Changelog :    > Audio HLE presque complet (activez l'audio via les paramètres audio pour l'essayer) - Inclut la prise en charge de l'audio AAC et d'autres avantages tels que la possibilité d'augmenter le volume audio au-dessus de 100 % - De bien meilleures performances sur Android, fonctionnant confortablement à pleine vitesse sur de nombreux téléphones   > Refonte de l'interface utilisateur du bureau   > Nouveau menu de configuration avec la plupart des paramètres de l'émulateur + paramètres de configuration de l'interface utilisateur - Prise en charge des traductions (au moment de la rédaction de cet article, il existe l'anglais, le grec, l'espagnol, le néerlandais et le portugais brésilien) - Interface de triche, interface de script, interface de mise à jour de ROM, quelques widgets d'interface de débogage pour vider les systèmes de fichiers du jeu et le micrologiciel DSP, ... - Correction du redimensionnement de la fenêtre sur SDL et Qt, ajout de la prise en charge de la mémorisation facultative de la taille et de la position de la fenêtre - Le frontend Qt prend désormais en charge les contrôleurs (SDL le faisait déjà) - Nouveaux thèmes Qt UI (Cream, Greetings Cat)   > Core officiel de Libretro - Vous pouvez le télécharger dans l'interface utilisateur Retroarch après avoir activé la prise en charge des « noyaux expérimentaux »   > Beaucoup de travail et de correctifs sur l'émulation du GPU - Le nouveau backend de génération de shaders de fragments réduit considérablement l'utilisation du GPU - Le nouveau décompilateur de shader réduit considérablement l'utilisation du CPU et du GPU, ce qui rend l'émulateur beaucoup plus rapide sur les téléphones et les ordinateurs portables/PC bas de gamme. - Backend GPU Metal API pour appareils Apple (actuellement pris en charge uniquement sur la version SDL de l'émulateur) - Émulation de brouillard - Émulation d'éclairage appropriée - Améliorations JIT des shaders x64 et arm64 - Correction de diverses erreurs de rendu et plantages (essayez d'activer l'option « Accélérer les shaders » au cas où un jeu ne fonctionnerait pas) - Implémentation des registres GPU manquants (par exemple VSH_OUTMAP_MASK)   > Ajout de la prise en charge du gyroscope et de l'accéléromètre (« commandes de mouvement ») - Prise en charge sur le bureau lorsque l'utilisateur dispose d'un contrôleur compatible - Prise en charge sur Android en déplaçant votre téléphone    > Androïd - Performances grandement améliorées, l'émulateur est désormais correctement utilisable sur de nombreux téléphones. - Prise en charge audio, prise en charge des mouvements, prise en charge des jeux cryptés... - Prise en charge de la configuration de la disposition de l'écran 3DS - Plus de paramètres d'émulateur exposés via l'interface utilisateur - Prise en charge de Store Access Framework (SAF) - Utiliser du matériel pour certaines parties de l'interface utilisateur - Les builds MacOS sont désormais universelles (c'est-à-dire qu'elles incluent à la fois un binaire arm64 et x64) - Améliore les performances sur les Mac arm64, c'est-à-dire « Apple Silicon », car l'émulateur ne fonctionne plus sous Rosetta.   > Correction de divers bugs et plantages qui survenaient lors du chargement de jeux cryptés : - La prise en charge du décryptage des jeux nécessitant seeddb.bin a également été ajoutée, à condition que l'utilisateur ait seeddb.bin dans le bon chemin. - Ajout de la prise en charge du décryptage des jeux dans le backend Android. L'utilisateur peut fournir aes_keys.txt et seeddb.bin via l'interface utilisateur des paramètres.   > De nombreux correctifs d'émulation : - Émulation audio améliorée, les jeux ont de l'audio et ne se bloqueront plus en raison du besoin d'une plus grande partie du DSP audio implémenté (par exemple dans Pokemon X/Y, Pokemon ORAS, Pokemon Mystery Dungeon Gates To Infinity, - TLoZ: A Link Between Worlds, Professor Layton, ...). - Émulation améliorée du système de fichiers, corrige de nombreuses applications du système d'exploitation (3DS Sound, Face Raiders, cartes AR, ...), homebrew (Anemone3DS) et jeux de détail (Luigi's Mansion) - Émulation de caméra améliorée (mais ne prend toujours pas en charge les captures de caméra appropriées) : les jeux ne se bloquent plus en raison de la non-implémentation de la caméra - Ajout de la prise en charge des applets du clavier logiciel et du sélecteur Mii. Les jeux ne se bloquent plus lorsqu'ils demandent à l'utilisateur de sélectionner un mii ou de saisir son nom. - Corrections CRO (les jeux Pokémon ne plantent plus de manière aléatoire, à l'exception de Soleil/Lune et US/UM qui nécessitent une dernière chose implémentée) - Corrections du noyau - Corrections Y2R - Corrections liées au menu d'accueil pour l'avenir   > Diverses optimisations : - Ajout d'un planificateur pour la planification des événements de l'émulateur - Code SSE/NEON manuscrit pour une émulation GPU et DSP plus rapide - Ajout du saut au ralenti   > Lua: - Exposez davantage de fonctions d'émulation à l'API de script - Exposer libuv   > Corrections diverses - Correction du curseur de volume du système qui ne fonctionnait pas sur Android. - Corriger l'émulation de l'écran tactile qui ne fonctionne pas sur Qt. - Corriger les fichiers APK Android qui sont énormes car ils ne sont pas correctement supprimés - Correction du blocage de l'émulateur sur les appareils sur lesquels l'audio n'a pas pu être initialisé     Téléchargement : Panda3DS 0.9      
Jeudi 26 Décembre 2024, 13:50 Lue 2448 fois
2
[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap en Christmas Release
Le développeur RocketRobz propose une version Christmas Release de TWiLightMenu et de nds-bootstrap qui respectivement sont proposés en v27.12.3 et en 2.3.0.   Des correctifs pour les thèmes 3DS, résolvant un soucis de crashs, certains bugs liés à l'utilisation des linkers SuperCar Rumble, et d'autres sur l'EZ-Flash Vi.    Enfin la prise en charge automatique a été désactivée jusqu'à ce qu'un correctif soit disponible.  Changelog 27.12.3 de TWL   Changelog 2.3.0 de nds-bootstrap       Téléchargement : TWiLight Menu++ et nds-bootstrap
Mercredi 25 Décembre 2024, 13:36 Lue 851 fois
0
[3DS/2DS] Red Viper v0.9.7 disponible
Sous le nom de Red Viper se cache un émulateur de Virtual Boy, le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1995 au Japon et aux États-Unis, se présentant sous la forme d'un visiocasque 3D. Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée.    Red Viper est l'une des meilleures solution de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch en s'appuyant sur les capacités 3D de la 3DS.          Avec la nouvelle version 0.9.7, un mode anaglyphe avec des couleurs configurables pour chaque oeil a été ajouté. Une autre nouveauté est ce qu'on appelle l'émulation du temps de rendu , qui permet aux jeux de fonctionner à la même vitesse que Virtual Boy. Certains bugs ont été corrigés, la compatibilité a été améliorée et les correctifs de jeu sont désormais appliqués en fonction de l'ID du jeu, améliorant ainsi la compatibilité avec les hacks ROM.     Changelog 0.9.7 :    - Ajout du mode anaglyphe, avec des couleurs configurables pour chaque oeil - Les utilisateurs de 2DS peuvent configurer un décalage de profondeur en mode anaglyphe, car ils n'ont pas de curseur de profondeur - Ajout de l'émulation du temps de rendu, y compris une bascule pour la désactiver - Correction d'un bug audio dans l'intro de Colony dans Galactic Pinball - Résoud divers problèmes dans l'émulateur Game Boy - Correction du dessin graphique filaire de l'alarme rouge au-dessus de l'interface utilisateur - Ajout du hack pour Jack Bros. pour que le carillon d'intro soit joué à peu près à la bonne vitesse - Application des correctifs de jeu en fonction de l'ID du jeu plutôt que de la somme de contrôle, pour une meilleure compatibilité avec les hacks ROM - Augmentation de l'agressivité du saut d'image pour améliorer les performances en vitesse élevée - Mise à jour du framebuffer logiciel de manière plus conservatrice pour améliorer les performances dans Waterworld et Tetris 3D - Correction gamma ajustée pour une meilleure visibilité - Correction de la mise en miroir ABXY du D-Pad ayant une entrée droite incorrecte     Téléchargement : Red Viper v0.9.7      
Jeudi 19 Décembre 2024, 06:53 Lue 858 fois
0
[3DS] 3DSident v0.9.2 disponible
Le développeur Joel16 est de retour avec une nouvelle version 0.9.2 de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.   3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.           Changelog :    - Correction d'une divergence avec les chiffres de contrôle lorsqu'un numéro de série contient plus de deux lettres. - Afficher la date de fabrication sous la catégorie Divers.     Téléchargement : 3DSident v0.9.2        
Dimanche 08 Décembre 2024, 21:37 Lue 894 fois
1
[Multi] mGBA v0.10.4 disponible
Lancée en Avril 2013, il y a plus de 11 ans, mGBA est l'un des meilleurs émulateurs de Game Boy Advance, et il évolue une nouvelle fois avec de nouvelles corrections de bugs, dont l'un d'entre eux est sur le lancement de la version Wii.    La gestion audio a été améliorée, tout comme le comportement d'accès aux E/S, et cette version vient corrigée l'état des registres GPIO.   La gestion de la mémoire, les plantages liés à la synchronisation audio et d'autres bugs affectant la stabilité ont été corrigés.              Corrections d'émulation : GB Audio : correction de la réinitialisation trop fréquente de la synchronisation de l'enveloppe audio (correctifs #3164 ) GB I/O : correction des conditions de déclenchement IRQ d'écriture STAT (corrections #2501 ) GBA GPIO : correction du démarrage de la lecture du gyroscope (correctifs #3141 ) GBA I/O : correction du comportement d'accès HALTCNT (correctifs #2309 ) E/S GBA : correction du comportement d'écriture 8 bits du registre audio (correctifs #3086 ) Sérialisation GBA : restaurer correctement l'état du registre GPIO (correctifs #3294 ) GBA SIO : correction des écritures du bit 7 SIOCNT en mode MULTI sur les GBA secondaires (correctifs n° 3110 )   Autres correctifs : Noyau : Correction du chargement automatique des correctifs qui divulguent le descripteur de fichier FR : Correction des données de sauvegarde non initialisées lors du chargement de sauvegardes temporaires sous-dimensionnées GB, GBA Core : correction d'une fuite de mémoire lors du rechargement des symboles de débogage GB Serialize : Empêcher le chargement d'états non valides où LY >= 144 dans des modes autres que 1 Audio GBA : correction du crash si les FIFO et les minuteurs audio ne sont pas synchronisés GBA Audio : correction d'un crash dans le sous-échantillonnage audio en cas de rupture du timing GBA Core : corrige le chargement des symboles à partir des fichiers ELF si le fichier ne se termine pas par .elf Mémoire GBA : autoriser l'accès brut à lire les adresses MMIO élevées Qt : correction d'un crash lors de l'application de modifications aux registres d'E/S GB dans la vue E/S Qt : correction du bit de priorité/d'activation d'arrière-plan LCDC mal mappé dans la vue E/S Qt : correction de l'échec de l'enregistrement des états nommés lorsque les états de capture d'écran sont désactivés (correctifs #3320 ) Qt : Correction d'un crash potentiel sur Wayland avec OpenGL (correctifs #3276 ) Qt : corrige les mises à jour du programme d'installation si un numéro de version est dans le nom de fichier (correctifs #3109 ) Mise à jour : correction de la mise à jour de l'image de l'application sur les systèmes de fichiers   Divers : Qt : Rendre les coins des fenêtres carrés sous Windows 11 (correctifs #3285 ) Switch : Ajouter une option de filtrage bilinéaire (ferme #3111 ) Vita : Ajout de la prise en charge des points de montage imc0 et xmc0       Téléchargement : mGBA 0.10.4      
Dimanche 08 Décembre 2024, 20:47 Lue 1407 fois
1
[DS/2DS/3DS] nds-bootstrap 2.2.2 et TWiLight Menu++ v27.12.2
Le développeur RocketRobz offre une mise à jour de nds-bootstrap et TWiLight Menu++ qui passent respectivement en v2.2.2 et v27.12.2.           Changelog TWiLight Menu++ v27.12.2 :   - Désormais à nouveau utilisable sur l'EZ-Flash Parallel avec la prise en charge du démarrage automatique réajoutée ! - lifehackerhansola corrigé le bug qui causait la corruption de la carte microSD lors des écritures, en augmentant la latence entre les écritures. En conséquence, les écritures sont désormais un peu lentes, mais nds-bootstrap sauvegardera désormais correctement les jeux !   Correction de bug :   - edo9300: Correction d'un bug négligé qui faisait que la sélection du bas apparaissait grisée dans le menu DS Classic lors de l'exécution à partir de cartes flash Slot-2 (selon ce qui est inséré et/ou quel micrologiciel est flashé).     Changelog nds-bootstrp :   Corrections de bugs :  Le développeur a tenté de corriger les plantages occasionnels dans les jeux Pokémon Gen 5 exécutés en mode DSi sur les consoles DSi. - Obtenu en réduisant le tas de 2,5 Mo au lieu de 512 Ko, ce qui augmente l'espace de cache LRU en conséquence. - Correction du plantage de Rockman EXE : Operate Shooting Star sur les consoles 3DS lors de l'ouverture de Star Colosseum. - Iron Man 2 redémarre désormais sur la carte SD DSi/3DS en corrigeant un bug négligé qui s'est produit depuis la v1.6.0. - Correction d'un bug négligé qui empêchait le DMA de lecture de carte de fonctionner (et par conséquent, un éventuel plantage) pour les ROM DSi exclusives préchargeables sur les consoles 3DS.     Téléchargement : nds-bootstrap 2.2.2 et TWiLight Menu++ v27.12.2      
Mardi 26 Novembre 2024, 21:30 Lue 1340 fois
0
Page 123456789>>>