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L'actualité en continu
Nintendo sort le firmware officiel 10.6, on fait le point sur le hack !
Nintendo a sorti cette nuit le firmware officiel 10.6, faisons le point sur le hack comme nous faisons d'habitude.         L'EmuNAND 10.6.0-31 sur OLD3DS / NEW3DS   L'EmuNAND n'est pas touché, il fonctionne parfaitement sur OLD3DS, et aussi sur NEW3DS.      Les linkers    Sky3DS Aucun soucis, ils continuent de fonctionner, c'est confirmé par la team Sky3DS sur son site officiel.    * It's confirmed! sky3DS/sky3DS+ can support the newest 3DS V10.6.0-31 (02/23/2016)   Gateway Le Gateway fonctionne en EmuNAND , ainsi que le menu Multi-Rom.      MenuHax / BrowersHax   Smealum annonce que le 10.6 bloque MenuHax et BrowserHax et qu'il est préférable de rester sous 10.5 ! Du coup, le seul moyen de lancer un hack sur 10.6 sera probablement Ninjhax ou Ootdhax.      Ninjhax / Oot3dhax   Ces deux hacks devraient normalement fonctionner quand les payloads auront été retravaillés par   Yellows8 ou Smealum.     Les informations de Yellows8    http://yls8.mtheall....7-00-58&sys=ktr   http://yls8.mtheall....7-00-49&sys=ctr       Native FIRM    Le Native FIRM n'a pas été mis à jour, du coup le hack A9L ne devrait pas être touché.      ReiNAND    ReiNAND et AuReiNAND fonctionne, les premiers retours positifs sont là.    RxTools   C'est positif, vous pouvez mettre à jour pour faire tourner l'EmuNAND.    CakeFW   C'est positif, vous pouvez continuer d'exploiter CakeFW.    NTR CFW   C'est positif, il fonctionne, vous pouvez mettre à jour.      Nous allons éditer la news à chaque retour sur les autres hacks. 
Mardi 23 Février 2016, 09:17 Lue 12236 fois
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CakeFW v133 disponible avec correction patches 7.x NCCH crypto
Le développeur espagnol Mid-Kid fait son retour ! Il nous propose en effet une nouvelle release de son CFW CakeFW qui passe désormais en version v131 avec notamment le retour du fix des patchs 7.x NCCH crypto.      
commit 778f887a492aca73aeae4bc3259c5a1cd8905a1b Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Sun Feb 21 16:16:42 2016 +0100       Fix 7.x NCCH crypto patches, again          Only the latest two are tested   commit 6a608a460b642ecfaac384c6f7f46db9466215be Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com> Date:   Sun Feb 21 15:49:58 2016 +0100       Fixing 7.x NCCH key patches      

commit 039a78b89df0e25f52cb39c77e36985181d51819
Merge: 778f887 490bbdb
Author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com>
Date: Mon Feb 22 13:24:27 2016 +0100

Merge pull request #23 from socram8888/patches

Removed svc macro

commit 490bbdbf85c4e4fb66bbe23d0818553abb8ee76f
Author: Marcos Del Sol Vives <socram8888@gmail.com>
Date: Mon Feb 22 11:10:03 2016 +0100

Removed svc macro

This uses armips' "swi" call which is equivalent.
.nds directives have been replaced with .arm.little because "swi" used a different convention and interrupt value was being shifted left by 16 bits.

 

 

Téléchargement : CakeFW 133

Lundi 22 Février 2016, 20:13 Lue 2988 fois
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Miiverse custom Image Tool v1.1 disponible
Miiverse custom Image Tool est un homebrew développé par PF2M qui va vous permettre d'afficher facilement des images personnalisés pour Miiverse. L'idée était de pouvoir afficher une image personnalisé dans Miiverse, et comme il ne trouvait pas le moyen de le faire il a programmé Miiverse custom Image Tool.           Ce soft prend la forme d'un CIA qui va usurper le  TitleID du jeu et va montrer une image présente sur la carte SD. La quantité de TileIDs est limitée, mais le soft évoluera dans le temps, l'auteur présente déjà une version v1.1 qui supporte plus de CIAs.   - Mario & Luigi - Dream Team - Mario & Luigi - Paper Jam - Mario Kart 7 - New Super Mario Bros. 2 - Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D - Super Mario 3D Land - Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS        
  The basics on how to use this: Download the files and put the index.lua file on your SD card root. Install the modified CIA. Put a PNG image on your SD card root. Name it 'image.png'. Run the application. Hit the Home button at the right time to open the home menu. Enter Miiverse. Post your custom image. For more information, see the README below.   =-=-=Version Changelog=-=-=   v1.1: -Added 6 new CIAs. (Paper Jam, Smash Bros., Dream Team, 3D Land, OoT3D, NSMB2) v1.0.1:   -Fixed the flashing error. Now you don't have to worry about hitting HOME repeatedly.   -Fixed the shutdown issue. Closing it from the outside is no longer broken.   -Updated the default image. The previous one was a last-second idea made in MS Paint.     v1.0:   -Initial release.   -image.png loaded from SD card; repeatedly flashes on/off.   -Can't close the app from the outside.   Thanks for reading this page. It's nice to know that someone cares about the instructions

 

 

  Attention, comme vous modifiez les titleids il y a de fortes chances que vous soyez bannis du jeu en question, mais l'Eshop et le jeu en ligne seront encore accessibles... en théorie...     Téléchargement : Miiverse Custom Image Tool v1.1   A titre d'exemple : Compilation de custom cias  
Lundi 22 Février 2016, 10:45 Lue 2969 fois
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La Team Sky3DS sort le firmware v112 pour le Sky3DS+
La team Sky3DS vient de mettre en ligne un nouveau firmware pour le tout dernier linker Sky3DS+, il s'agit de la version V112 qui vient d'être rendue publique.     

 

 

* Sky3DS+ firmware V112 [02/22/2016]      Change logs :  1.Tiny bugs fixed. 2.Added the "DEFAULT_GAMESAVE_KEY=" in settings.txt file, to set your own private header shared for all online games play.    *Note: You don't have to udpate this firmware for your sky3DS+ if you don't need this feature. 

 

 

      Avec ce firmware, la team a rajouté une valeur "DEFAULT_GAMESAVE_KEY=" dans le settings.txt pout définir votre propre header pour jouer à tous les jeux en ligne.    Téléchargement :   firmware_v112-1 (84.57 KB)   Il est possible d'acheter le Sky3DS+ sur le store LS qui est revendeur officiel de ce linker.   
Lundi 22 Février 2016, 10:01 Lue 4654 fois
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Video Channels Creator v1.0 par Rinnegatamante disponible
Rinnegatamante continue encore de faire évoluer la scène 3DS avec l'arrivée d'une nouvelle proposition en matière d'homebrews avec Vidéo Channels Creator il a souhaité proposer un générateur de vidéos seulement pour Windows. Ce programme va vous permettre de créer vos vidéos dans les CIA facilement.    Il prend en charge tous les formats vidéos grâce à un décodeur ffmpeg et peut gérer correctement une grande quantité de vidéos. Sur New3DS le programme fonctionne bien les dessins animés tournent entre 23 et 27 fps, il n'y a pas effectué de test sur O3DS.             Comment ça marche ?  

Fondamentalement, Video Channels Creator produira un noyau tournant sous lpp-3ds, qui va charger une vidéo encodée au format JPEG vidéo à partir romfs. Cela permet de stocker la vidéo dans le fichier le fichier CIA, et on peut donc avoir une infinie de de vidéos personnalisées sur HomeMenu.

 

 

  Usage Instructions 1) Download the homebrew and extract it in a folder. 2) Open files folder and place here a video file named as video.mp4 (it can be also another format but it should be renamed as video.mp4). 3) (Optional) Replace icon.png, banner.png and audio.wav with your own files (Wav files must be 3 seconds or less). 4) Start build.bat script and follow screen instructions 5) Profit!   Tips & Warnings - Unique_ID allowed range is 0x0 to 0xFFFFFF. - Cinema Mode will reduce battery usage (due to screen backlight power-off for bottom screen). - Cinema Mode will slightly boost framerate (due to bottom screen rendering disabling). - You found a bug or you have suggestions to improve the tool? Just make a reply to this thread explaining your report!  

 

 

 

Téléchargement : Video Channels Creator v1.0  
Dimanche 21 Février 2016, 22:48 Lue 2749 fois
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JK's SaveManager le manager sous forme de CIA s'améliore (21.02.2016)
JK_ nous partage une nouvelle build de son manageur de sauvegardes pour les 3DS. Pour rappel, JK's SaveManager est un gestionnaire proposé au format CIA, et n'a donc pas besoin du HBL. JK's SaveManager va se charger de supprimer la nouvelle protection Nintendo appelée "secure value" et va vous faciliter l'extraction et l'import des ExData si le jeu les utilise.        

Du reste, dans cette nouvelle build d'aujourd'hui (qui reste en test-build) JK a fait de nombreux changements :

 

  2-21-2016 Test Changed export dirs to /JKSV/ExtData and /JKSV/Saves Added a data file for faster loading. Now uses sf2d and sftd for graphics. Thanks xerpi Added ExtData redirection for Pokemon Y, OR and Fire Emblem Fates Conquest and SE Switched to UTF16. Japanese text + folders should work now. Tweaked keyboard + added actual graphics Added folder renaming You now need to confirm before restore and delete Added a homebrew filter Better logging to help figure crashes out Changed Cartridge opening code You can hit R for MM-DD-YYYY or L for DD-MM-YYYY at dir naming   Build from 2-3-2016 -(Hopefully)Fixed crash on boot -Added some title info on bottom screen in title select menu -Added logging for some parts of the program. -Colors.

 

 

Téléchargement : JK's SaveManager 21.02.2016  
Dimanche 21 Février 2016, 21:47 Lue 4902 fois
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TWL Slot-1 Launcher v3 d'Apache Thunder disponible
Le développeur Apache Thunder nous propose la version v2 de TWL Slot-1 Launcher qui vous permet de ressortir du placard vos vieux linkers DS sur 3DS sous CFW. Comme toujours il faudra vérifier que votre linker est supporté, mais cette version V3 a pour objectif de mettre à jour les liens, et d'apporter des changements mineurs sur les headers et sur le SRL.   


 

  Update: Download link updated. Minor changes to header and brought SRL closer to proper SRL spec.    

 

 

Attention pour pouvoir en profiter il faut réaliser quelques modifications (merci à TuxSH et Mrrraou pour toutes ces précisions) :    - Il y a tout d'abord les patchs de TWL_FIRM (voir https://github.com/r...xTools/pull/403). Ils permettent entre autre de lancer du code non signé et "débloquent" l'accès aux linkers compatibles DSi, qui étaient compatibles 3DS au moins une fois, pas besoin de TWLSlot1Launcher dans ce cas   - TWLSlot1Launcher **a besoin de ces patches**, et est destiné avant tout au linkers (ou autres) DS (pas DSi, DS); enfin, ceux qui se lançaient comme une cartouche normale, tout du moins, pas ceux qui forçaient le lancement automatique.   - Il est impossible de signer TWL_FIRM ou quoi que ce soit d'autre, d'où la nécessité d'avoir un CFW à la base.   - Utilisateurs N3DS : "Patched TWL_FIRM cias for O3DS and N3DS" sur "ce site d'ISOs".   TuxSH et Steveice10 ont trouvé les patchs pour O3DS : https://gist.github....5c59192ac970832   Le TWL_FIRM n'est JAMAIS signé ! Il nous faudrait les clés privées de Nintendo pour faire ça, et si on les avait, tout serait tellement plus simple !   Le TWL_FIRM peut aussi être patché sur N3DS avec ReiNAND et CakesFW, il faut installer le patch trouvé sur 3DSISO publié par Aurora Wright pour la N3DS.   Le Process9 de NATIVE_FIRM bloque notamment l'accès aux linkers qui n'ont pas un header officiel, comme le CodeBreaker, qui est une sorte d'Action Replay.   Apache Thunder a utilisé un défaut de conception dans TWL_FIRM avec un DSiWare très léger en tant que CIA, en retirant tous les contenus copyrightés, en modifiant le logo et le nom, le rendant plus léger. Elle n'envoie rien à TWL_FIRM, si ce n'est le fait de démarrer la cartouche en Slot-1 (slot DS/3DS).     Téléchargement : TWL Slot-1 Launcher v3 
Dimanche 21 Février 2016, 20:20 Lue 4460 fois
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[3DS] ctrHexenII v1.0 par Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante revient nous proposer un tout nouvel homebrew avec ctrHexenII v1.0. Pour le moment il s'agit de la première version qu'il qualifie de "dirty" (soit sâle), le portage d'Hexen II pouvant être largement amélioré.   Pour ce faire, il s'est en effet appuyer sur une version modifiée de winQuake, il supporte les DLC basiques du jeu et Portal of Praveus, et reconnait lui même que le portage de @elhobbs semble meilleur.    Pour le rendu, la OLD3DS semble souffrir un peu plus que la New3DS en terme de performances, cela ne se produit que dans certaines circonstances, l'audio est totalement supporté.     

 

 

 

This port, as of now, uses CPU rendering (which could be quite slow on O3DS in certain circumstances) and has full support to audio. Circle Pad and Touchscreen are also supported for player movement by default. Game console is disabled due to random crashes it produced (every text will be redirected to debug console on bottom screen). Files (portals and data1 folders) must be placed in the root of SD card.   Credits @elhobbs and @MasterFeizz for their repositories about Quake Engine i used for some memory leaks patch. @ihaveamac for testing the homebrew  

 

 

  Téléchargement : ctrHexenII  
Dimanche 21 Février 2016, 19:59 Lue 1909 fois
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ReiNAND Mod v3.5 avec support Arm9LoaderHax
Alors que Reisyukaku tarde un peu à proposer le support de l'Arm9LoaderHax dans une nouvelle release de son CFW (elle l'a fait sous forme de payload en standalone), la développeuse AuroraWright, à l'origine du fork de ReiNAND, AuReiNAND ou ReiNAND Mod, arrive avec deux versions successives, la v3.4 et la v3.5.   Arretons nous sur cette dernière la v3.4 se contentant, et c'est déjà pas mal d'apporter le support de l'Arm9LoaderHax. La version 3.5 vient corriger des bugs de boot et de détection de l'Arm9LoaderHax, rajoute des patchs et des mode de boot et fait donc progresser modestement ce "nouveau" hack.    

 

 

  v3.4 -Arm9LoaderHax is now supported, all features have been ported.   v3.5 -Fixed A9LH boot detection -Added a new "updated syaNAND" mode, which is enabled by the "/rei/updatedsysnand" flag. In this mode, sysNAND is booted by default using the 9.6-10.4 FIRM, L boots emuNAND with 9.0 FIRM (for arm9 exploits and such) and L+R boots emuNAND with the 9.6-10.4 FIRM. -When sysNAND is booted on a A9LH setup, a patch (courtesy of delebile) is applied that makes updates skip writing to FIRM0 and FIRM1. This way, sysNAND can be updated without losing A9LH.  

 

 

  Téléchargement : AuReiNand v3.5 (174 KB)
Samedi 20 Février 2016, 07:38 Lue 4176 fois
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BlueCard sort le firmware v1.05 Beta avec support EmuNAND 10.5
Soutenez les immitateurs et les copieurs pourrait-on dire... La team BlueCard propose un nouveau firmware pour le clone du Gateway qu'elle propose. Après avoir intégré le NTR CFW dans leur launcher pour rapporter les fonctions cheats, la team continue de mettre à jour son linker  avec désormais le support de l'EmuNAND 10.5 sur OLD3DS et de l'EmuNAND 10.5 sur NEW3DS.

 

 

 

BLUECARD v1.05 PUBLIC BETA   Today we present BLUECARD v1.05 PUBLIC BETA!   Summary:  * Latest emunand support 10.5 for o3ds  * Updated emunand support for 10.5 for new 3DS   ENJOY!  

 

 

  Téléchargement : Bluecard v1.05 Public Beta    
Samedi 20 Février 2016, 07:26 Lue 2092 fois
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Custom HomeMenu Manager de Rinnegatamante disponible en v2.6
Le développeur italien Rinnegatamante vient de rendre disponible une nouvelle version de CHMM, Custom HomeMenu Manager, qui est pour rappel un homebrew qui vous permet, via un simple menu, de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer, et ce, en toute sécurité. Vous pouvez aussi avoir un aperçu du thème au format PNG sur l'écran du haut. Si l'image est plus grande que la résolution de l'écran, il est possible de se déplacer avec le Cercle Pad.   Dans cette mise à jour mineure le développeur a décidé de corriger les erreurs les plus connues, comme par exemple le  "cannot initialize Sound module" et le "menu not showing even after changing it". A partir de maintenant, CHMM2 démarrera avec la visionneuse BGM désactivée si le DSP firmware est introuvable (une idée suggérée par dok3) et le second problème est réparé avec la suppression des fichiers menuhax et emuNAND s'ils sont séparés de la NAND.   

 

 

  Minor update for CHMM2 released which is now in v.2.6!   I decided to put an end to two popular errors: the "cannot initialize Sound module" and the "menu not showing even after changing it": As of now, CHMM2 will boot with BGM previews OFF if dsp firmware is not found (as @d0k3 suggested some days ago) and for the second problem, if nands are unlinked, the menuhax files on emuNand will be automatically deleted.   Complete changelog: - Added a check for CFW users which should automatically delete ShuffleHax files on emuNand. - Now if DSP firmware is not found, CHMM2 will boot with sound off instead of crashing the interpreter. - Replaced controls on startup showed in CIA/3DS builds with a welcome message (Controls referred to a very old version of CHMM (v.1.5)).  

 

 

Téléchargement : Custom HomeMenu Manager v2.6
Samedi 20 Février 2016, 07:09 Lue 2379 fois
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[3DS] La version nightly de CakesFW 129 disponible
fox8091, un des développeurs qui travaille sur CakesFw nous propose une nouvelle version du custom firmware de Mid-Kid avec l'arrivée depuis hier soir de la version 129.   Pour le moment Mid-kid a décidé de faire une petite pause c'est pourquoi fox8091 l'aide un peu, d'ailleurs Mid-Kid nous informe que pour les plus impatients qu'il existe ici des versions forks que fox8091 adapte au arm9loaderhax .        
Anyone impatient wanting cakes on a9lh can get it here:   https://github.com/f...91/CakesForA9LH   Build using "make build/main.bin" and use that file as arm9loaderhax.bin. Please note that the framebuffers of course don't work and you should have set up cakes prior with autoboot enabled for this to be useful in any way. Also please don't do this if you have to ask a million questions everywhere.   As for an official release, not right now. Cakes isn't useful without it's menu (unlike ReiNAND) so I'll have to work around it either by falling back to FIRM1 so you can boot the menu from sysNAND, or patching the FIRM to do the same on command, which I'm not completely sure how to handle, but I guess I'll give it a shot.   Got a new console from @Vappy's friend, will arrive next week for me to screw around with it.   Also a website is being done by @WhoAmI? to better detail the current efforts being done for this project.

 

 

  Téléchargement : CakeFW129 (Nightly) et CakeForA9LH (arm9loaderhax)
Vendredi 19 Février 2016, 09:44 Lue 2528 fois
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