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[DS/DSi] XorTroll propose NitroEdit pour les rom DS(i)
Le développeur XorTroll propose son tout nouveau projet nommé NitroEdit, sous ce nom se cache un programme pour lequel il a travaillé ces deux dernières semaines.   NitroEdit est un éditeur de rom DS qui au lieu de se destiner à une édition en dehors de la console, va prendre place sur la DS(i) elle même, qui peut être utilisé dans les linkers, TwilightMenu... pour faire des éditions personnalisées de ROMs avec la simplicité et la portabilité de cette famille de consoles. Il s'agit de la première version de l'outil, la version 0.1, elle intègre cependant pas mal de fonctionnalités.                Formats supportés    ROMs NDS(i) - Afficher/éditer les informations (titre du jeu, code du jeu, code du fabricant) - Visualiser/éditer l'icône - Parcourir son système de fichiers NitroFs   Archives (NARC, CARC, etc.) - Parcourir les fichiers système NitroFs   NCGR, NCLR, NSCR - Visualiser/éditer la texture formée par NCGR + NCLR - Visualiser la texture formée par un NCGR + NCLR + NSCR (la sauvegarde n'est pas encore supportée)   SDAT - Explorez les archives d'ondes (SWAR) et leurs échantillons d'ondes. - Jouez/éditez ces échantillons d'ondes (SWAV), en enregistrant avec le microphone de la console !   BMG - Voir/éditer    Build - Comme pour la plupart des projets homebrew DS(i), ce projet nécessite l'installation de devkitARM, libnds et libfat. Ensuite, l'exécution de make compilera le projet dans un fichier NDS exécutable.   Problèmes connus / A faire - Déplacement des graphiques temporaires vers les graphiques appropriés - Améliorer les temps de chargement/sauvegarde, on ne peut pas faire beaucoup mieux à cause des limitations techniques que les éditeurs de ROM existants n'ont pas... - Détecter les formats de fichiers avec un meilleur système que la simple vérification de l'extension (vérifier les en-têtes, etc.) - Implémenter le zoom pour les grandes textures dans l'éditeur graphique - Permettre de changer les couleurs dans la palette de couleurs dans l'éditeur graphique - Implémenter la sauvegarde de la texture en NCGR+NCLR+NSCR - Supporter d'autres formats dans les SDATs (STRM, SSEQ, etc.) - Modèles et textures de modèles (NSBMD, NSBTX), peut-être que l'édition de ces textures pourrait être supportée au moins ? - Implémentation de la prise en charge de utility.bin (contient un système de fichiers à l'intérieur) - Pour les textures NCGR+NCLR à palettes multiples, permettre de choisir la palette à charger. - Améliorer le code du menu (le scintillement peut devenir gênant) - Support des attributs ignorés dans les données NSCR (voir les liens crédités ci-dessous) - Support de la section PMCP dans les NCLRs - Ajouter des éditeurs/visualiseurs de texte/hex ? - Support de l'exportation et de l'importation de fichiers à partir de systèmes de fichiers NitroFs ? - Support de plus de caractères spéciaux (é, à, etc.) sur le clavier. - Améliorer la (dé)compression LZ77 ? J'utilise actuellement une implémentation portée de C#, il pourrait y avoir des implémentations plus optimales...     Téléchargement : NitroEdit  
Mercredi 21 Juillet 2021, 21:06 Lue 2160 fois
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[Multi] mGBA 0.9.2 est en ligne
endrift fait son grand retour avec la publication de la version 0.9.2 de mGBA. Pour ceux qui ne connaitraient pas ce logiciel, il s'agit d'un utilitaire qui émule une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et aussi la Nintendo Switch.    Cette version vient corriger de nombreux bugs comme le freeze aléatoire du pilote d'affichage OpenGL, notamment lors de l'utilisation de l'avance rapide, mais ce n'est pas tout de nombreuses corrections vidéo, audio et opérationnelles sont proposées.          Corrections d'émulation : GB Vidéo : Nettoyage de la VRAM lors de la réinitialisation (corrections #2152) GBA SIO : Ajout des bits d'implémentation NORMAL8 manquants (corrections #2172) GBA SIO : Correction d'une interruption manquante lors d'un transfert NORMAL non attaché. GBA Mémoire : Correction du masque de préextraction lors de l'échange de modes au sein d'une région. GBA Serialize : Correction du chargement tardif du bit d'activation audio (corrige #2230) GBA Vidéo : Annulation des changements de verrouillage de la ligne de balayage (corrections #2153, #2149)   Autres corrections : 3DS : Correction de la désactivation du mode "wide" sur 2DS (corrections #2167) Débogueur ARM : Correction de l'alignement du désassemblage (corrections #2204) Core : Correction d'une fuite de mémoire lors de l'ouverture de jeux depuis la bibliothèque Core : Correction des recherches de mémoire pour les valeurs relatives (corrige #2135) Core : Correction du mode portable sur macOS GB Audio : Correction de la lenteur de la désérialisation du canal audio 4 GB Core : Correction du paramètre de couleurs GBC qui casse les modèles par défaut (corrige #2161) mGUI : Cache la validité de la capture d'écran de l'état de sauvegarde dans le menu d'état (fixe #2005) Qt : Correction d'un deadlock peu fréquent lors de l'utilisation de la synchronisation avec la vidéo. Qt : Correction de l'application des surcharges savetype-only Qt : Correction d'un crash dans la vue sprite pour les sprites partiellement hors limites (corrige #2165) Qt : Correction de l'obligation d'appuyer deux fois sur les boutons du contrôleur pour les éléments de menu (corrige #2143) Qt : Réimplémentation de la liaison des capteurs pour être moins fragile Qt : Réutilisation du timer lors de la replanification des images manquantes (fixe #2236) Qt : Correction de l'avance rapide limitée avec l'amélioration du moteur de rendu OpenGL Util : Correction du chargement des correctifs UPS qui affectent le dernier octet du fichier   Divers Util : Amélioration de la vitesse de chargement des patchs UPS     Téléchargement : mGBA 0.9.2    
Dimanche 11 Juillet 2021, 07:11 Lue 3036 fois
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[3DS] Une nouvelle version de FBI disponible
Le développeur Steveice10 vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de FBI quasiment 2 ans et demi après la dernière version.    Clairement, cette version 2.6.1 n'est pas riche en nouveautés, mais il est intéressant de constater que FBI est toujours vivant. Sans conteste, FBI aura marqué l'histoire de la famille 3DS, il est et restera l'un des meilleurs logiciels permettant d'installer des jeux et des homebrews sur 3DS, il a été suivi très régulièrement par la scène s'adaptant à chaque nouveauté en matière de sécurité ou de hack.          La version 2.6.1 a pour ambition de corriger l'impossibilité d'annuler la suppression des données.     Téléchargement : FBI 2.6.1  
Mardi 18 Mai 2021, 09:28 Lue 8879 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v20.3.0 et NDS-Bootstrap v0.42.1 disponibles
Un peu moins d'un mois après la version précédente, voilà que des nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de NDS-Bootstrap sont proposées par RocketRobz.   TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS, avec la dernière version il bénéficie de NDS-Bootstrap v0.40.1, dont l'objectif est de corriger un bug inattendu où le WiFi ne fonctionnait pas en mode DS.         Changelog 20.2.0 :   - nds-bootstrap est maintenant le boot par défaut de DS⁽ⁱ⁾Ware !  - Lors du lancement de DS⁽ⁱ⁾Ware sur les linkers via nds-bootstrap, les données sont maintenant copiées dans un emplacement temporaire sur la carte SD de la console. Ceci est activé par défaut pour maintenir la compatibilité. - Les versions SFN 8.3 du chemin lancé de DS⁽ⁱ⁾Ware (.nds, .pub, et .prv) sont maintenant définies dans nds-bootstrap.ini pour le titre DS⁽ⁱ⁾Ware afin de lire les longs chemins. - Le paramètre Run in est maintenant affiché pour tous les linkers dont l'accès au SCFG est activé. - Les jeux Pop Island ne peuvent désormais être lancés qu'en mode DS⁽ⁱ⁾. Pour lancer la version de démonstration en mode DS, lancez TWLMenu++ via DSiWarehax ou une flashcard DS. - Ajout du message "Only for DSi" lors de la tentative de lancement de DS⁽ⁱ⁾Ware ou de DS⁽ⁱ⁾ System Apps sur les consoles DS Phat/lite. - Ajout d'une option permettant de définir un raccourci clavier personnalisé pour le menu en jeu de nds-bootstrap. - Réactivation de l'icône manuelle dans le menu SELECT.   Améliorations - La liste de ROM de melonDS est maintenant utilisée pour déterminer la taille de sauvegarde du jeu DS lancé. - Mise à jour des traductions.   Correction de bugs - Les cheats sont maintenant fonctionnels pour DS⁽ⁱ⁾Ware ! - Correction d'un bug qui faisait que le port SM64 DS⁽ⁱ⁾ plantait sur des écrans noirs. Unlaunch n'est plus utilisé pour démarrer le port. - Correction du lancement de ROM .gba qui était déplacée vers le dossier des sauvegardes pour une raison quelconque.   Edit  27.05.21   Téléchargement : TWiLight Menu++ v20.3.0 / NDS-Bootstrap v0.41.0  
Dimanche 16 Mai 2021, 22:16 Lue 3450 fois
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[3DS] Lasagnahax un nouvel exploit secondaire sur 3DS
Le développeur Zoogie est de retour avec un nouvel exploit secondaire, Lasagnahax, basé sur le jeu Garfield Kart sur Nintendo 3DS.    Pour information, ce exploit secondaire peut être activé avec la version européenne ou bien la version américaine du jeu, et il vous permettra de mettre en oeuvre boot9strap.           L'installation :    - Téléchargez l'archive, extrayez-la et copiez la sauvegarde Garfield.sav dans le jeu à l'aide d'outils tels que Checkpoint ou JKSV (cela effacera les données de sauvegarde). - Configurez SafeB9SInstaller sur la carte SD. Le fichier SafeB9SInstaller.bin doit se trouver sur la carte SD. - Créez un dossier boot9strap sur la carte SD et chargez les fichiers boot9strap.firm et boot9strap.firm.sha. - Démarrez le jeu, touchez ou attendez les 3 écrans, puis touchez l'icône du panier. Cela devrait charger universal-otherapp puis SafeB9SInstaller . - Poursuivez l'installation de boot9strap.             Téléchargement : Lasagnahax v1.0    
Mardi 11 Mai 2021, 19:50 Lue 3240 fois
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[3DS] reHID 2.1 est disponible
reHID est un nouvel outil qui est distribué sous la forme d'un module qui permet de reconfigurer facilement les boutons de la Nintendo 3DS.   La configuration des boutons se fait via l'édition d'un fichier JSON, le module IR est patché automatiquement, vous pouvez également reconfigurer les boutons ZL et ZR.           La version 2.0 apporte l'implémentation de l'accéléromètre et le gyroscope, mais désormais il supporte aussi les builds personnalisées de Luma (plugin/3gx).   A noter l'introduction de l'application Rehidhelper qui facilite l'installation de reHID et la génération de remappings.   Vous pouvez aussi maintenant facilement générer vos remappings en utilisant ce site écrit par mikahjc et ensuite scanner le QR généré avec l'application au lieu de devoir éditer manuellement le fichier json.   Edit 12.05.2021   Téléchargement : rehid 2.1  
Jeudi 06 Mai 2021, 22:19 Lue 2976 fois
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[3DS] Kartdlphax un exploit Mario Kart semi-primaire
Le développeur PabloMK7 vient de dévoiler un nouvel exploit semi-primaire utilisant le jeu Mario Kart 7, ce nouvel hack nommé kartdlphax peut être utilisé pour exécuter un payload sur une 3DS non modifiée uniquement en la connectant à une autre 3DS qui utilise l'exploit via un CFW.    Installation L'exploit utilise un plugin 3GX dans le système hôte. Par conséquent, pour utiliser cet exploit, vous devez installer le fork 3GX Loader Edition de Luma3DS.   Dans la console hôte, placez le fichier .3gx de la page Releases dans les répertoires suivants en fonction de votre région de jeu :   EUR : luma/plugins/0004000000030700 JAP : luma/plugins/0004000000030600 USA : luma/plugins/0004000000030800   Par défaut, le plugin utilisera le payload intégré otherapp (universal-otherapp). Vous pouvez placer votre propre otherapp dans /kartdlphax_otherapp.bin, mais gardez à l'esprit que les homebrews ne fonctionnent pas actuellement.             De plus, si vous utilisez l'exploit simultanément sur plusieurs consoles, le taux de réussite semble se réduire à chaque fois qu'une console est ajoutée.   Comment fonctionne l'exploit :   Sur la 3DS hôte, assurez-vous que le loader de plugins est activé dans le menu Rosalina (L+Bas+Select), puis lancez le jeu Mario Kart 7, vous verrez un message de confirmation dans l'écran supérieur.   Sur la (ou les) 3DS clientes, lancez l'application de Download Play.   Sur la 3DS hôte, sélectionnez Local Multiplayer puis Create Group. Laissez ensuite les 3DS clientes rejoindre le groupe.   Sur la 3DS hôte, sélectionnez Grand Prix puis 50cc puis n'importe quelle combinaison de pilotes et enfin la Mushroom Cup. Après un certain temps, l'exploit se déclenchera sur les 3DS clientes.     Tout est là : kartdlphax  
Jeudi 29 Avril 2021, 21:55 Lue 5304 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v20.0.1 et NDS-Bootstrap v0.39.0 disponibles
RocketRobz vient de développer une nouvelle version de TWiLightMenu ++ qui passe désormais en version V20.0.1. Pour rappel TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour la famille des Nintendo DS. En outre, il permet de lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD etc.   NDS-Bootstrap passe quant à lui en version v0.39.0. et est intégré à cette nouvelle version de TWilight Menu++.       Comprend nds-bootstrap v0.39.0 : D⁽ⁱ⁾rectors' Cut !   Quoi de neuf ? Lors d'une tentative de lancement de DS⁽ⁱ⁾Ware sans Unlaunch, un message s'affiche, indiquant de redémarrer TWLMenu++ depuis Unlaunch. Si lesDS⁽ⁱ⁾ binaries ne sont pas trouvés dans un dump de ROM DS⁽ⁱ⁾-Enhanced lors du lancement, vous avez maintenant la possibilité de procéder au lancement en mode DS sans le régler manuellement. Ajout d'un paramètre de région de jeu pour changer la région de certains titres DS⁽ⁱ⁾. (@Epicpkmn11 et divers) thèmes basés sur DSi : Des traductions du message SD supprimé ont été ajoutées ! Le paramètre Run in est maintenant caché pour les jeux qui ne peuvent pas être lancés en mode DS⁽ⁱ⁾, s'ils sont exécutés via DSiWareHax ou CycloDS iEvolution. Les paramètres par jeu et le menu de triche sont maintenant affichés pour les titres DS⁽ⁱ⁾Ware (si le démarreur DSiWare est réglé sur nds-bootstrap, ou s'il fonctionne sur une console 3DS/2DS).   Améliorations (@Epicpkmn11) Les fichiers AP-fix et widescreen sont maintenant placés dans chaque fichier pack, accélérant le processus d'installation/mise à jour et libérant de l'espace SD ! (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions !   Correction de bugs Thèmes basés sur DSi : les polices ds.nftr sont maintenant utilisées dans DSiWarehax pour contourner un bug de plantage. Le retournement combiné des icônes horizontales et verticales fonctionne désormais.   Edit : mise à jour en 20.0.1 hotfix     Téléchargement : https://github.com/D...tMenu/releases/
Mardi 20 Avril 2021, 11:52 Lue 3454 fois
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[3DS] L'Old Browserhax XL mis à jour pour OLD3DS et 2DS
Le développeur Zoogie a mis à jour, uniquement pour OLD3DS, l'exploit Browserhax XL pour qu'il fonctionne jusqu'au dernier firmware 11.14.0-46, pour la New3DS c'était déjà le cas, seule la version OLD3DS ne fonctionnait pas. Browserhax XL est un exploit qui avait été colmaté par Nintendo avec justement la sortie du firmware 11.14, c'est donc une excellente nouvelle pour ceux qui disposent d'une OLD3DS, pour cela il faut bien suivre la page d'instructions et de téléchargement.     Cet exploit consiste à copier quelques fichiers sur la carte SD, à accéder à une page du navigateur et à appuyer sur quelques boutons. L'exploit se base sur l'utilisation d'un crash qui survient lors de l'analyse d'un iFrame.    La 2DS étant à la base une OLD3DS, elle est aussi concernée par cette mise à jour de l'ancien exploit Browserhax XL, pour en profiter, il faut donc disposer d'une OLD3DS (ou OLD2DS) sur firmware 11.14.0-46 dans les régions US, EU, JP, ou KR.     Tout est là : old-browserhax-XL    
Lundi 12 Avril 2021, 08:23 Lue 2863 fois
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[3DS] Le nouveau Universal Updater
Le développeur Epicpkmn11 dévoile la version 3,2,1 bug fix time ! d'Universal Updater, Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible. Contrairement à ce dernier, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton.             Les nouveautés :  - Ajout du chinois (simplifié et traditionnel, bien que le traditionnel ne soit pas entièrement traduit actuellement). - Ajout de thèmes personnalisés, voir la page wiki pour plus de détails. - Les prompts ont maintenant des boutons sur l'écran tactile que vous pouvez toucher en plus des touches A et B.   Les changements : - La description a été raccourcie pour mieux s'intégrer dans le Homebrew Launcher.   Les corrections de bugs : - Correction de l'absence de barre de progression lors de l'auto-mise à jour - Correction de l'absence de barre de progression lors du téléchargement de la police personnalisée lors de la sélection de l'Ukrainien. - Correction de la mise en place de fichiers 3DSX dans des dossiers qui ne sont pas enregistrés. - Correction du plantage occasionnel lors de l'échec d'un téléchargement - Correction des applications étant définies comme installées si l'installation a échoué. - Les prompts sont parfois acceptées immédiatement au lieu d'attendre une nouvelle pression sur une touche. - La largeur maximale du texte du bouton Ajouter la sélection à la file d'attente est désormais plus grande que celle du bouton.   Une autre chose qui n'est pas vraiment un changement à Universal-Updater mais qui est pertinente, Universal-Updater utilise maintenant son propre image Docker à jour au lieu de celle de devkitPro (au moins jusqu'à ce qu'ils mettent à jour) donc plus de crashs dans les builds nightly !     Téléchargement : Universal-Updater v3.2.1  
Jeudi 25 Mars 2021, 10:26 Lue 5106 fois
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[3DS] GodMode9 v2.0.0 Edition 5ème Anniversaire
Le développeur d0k3 dévoile l'édition 5ème anniversaire de la première version publique de GodMode9.   Comme le développeur le précise, s'agissant d'un jour spécial, une publication appropriée s'impose, les changements sont nombreux, pas moins de 189 changements, 437 jours de travail et deux préversions.   Les deux caractéristiques les plus importantes de cette version, pour la plupart des utilisateurs, sont le nouveau gestionnaire de titres et la possibilité d'installer pratiquement n'importe quoi, mais il y a d'innombrables autres nouveautés, comme les informations sur les titres, un meilleur support pour les cartouches et de nombreuses améliorations.               Ce qui est nouveau depuis la dernière préversion :   [Nouveau] Informations sur les titres complètement remaniées, avec des informations spéciales pour les titres installés, les TMDs et les CIAs. [Nouveau] Support initial de la lecture des sauvegardes CARD2 pour les chariots (merci @dratini0 !) [Amélioré] Le gestionnaire de titres inclut maintenant une fonction de récupération des tickets. [Amélioré] Les FIRMs de la version ntrboot incluent maintenant des scripts (merci @gholms) [Amélioré] Le clavier logiciel inclut désormais les instructions de première exécution [Amélioré/corrigé] Diverses petites améliorations visuelles et corrections de bugs   En outre, voici les nouveautés depuis la dernière version correcte :   [Nouveau] Possibilité d'installer les contenus NCCH, NCSD (.3DS), DSiWare NDS, CIA, NUS/CDN, DSi CDN sur le système. [Nouveau] Gestionnaire de titres disponible via le menu HOME [Nouveau] Support de montage pour title.db (merci @aspargas2) [Nouveau] Support pour la gestion des tickets de taille variable (merci @luigoalma) [Nouveau] Gestionnaire d'événements MCU complètement réécrit (corrige beaucoup de choses) (merci @Wolfvak) [Nouveau] Les chariots NDS peuvent être vidés avec une zone sécurisée cryptée (merci à @mariomadproductions pour le test). [Nouveau] Le lecteur de chariot G:/ inclut maintenant un fichier texte d'information (merci @GerbilSoft). [Nouveau] Les tickets peuvent maintenant être vérifiés, installés et identifiés. [Nouveau] Fonctionnalité de découpage pour les dumps de roms GBA [Amélioré] Plusieurs améliorations du MegaScript GM9 (merci @aspargas2) [Amélioré] Amélioration du builder de CIA, avec des contrôles plus stricts pour les constructions légitimes. [Amélioré] Meilleure gestion des cas spéciaux dans le dumping des cartouches (merci @GerbilSoft) [Amélioré] Des tonnes de petites améliorations de performance (merci @Wolfvak) [Amélioré] Taille du package beaucoup plus petite (merci @Wolfvak) [Amélioré] Support correct du montage pour ticket.db (merci @aspargas2) [Scripting] Commande install pour l'installation des images de jeux [Scripting] Les guillemets peuvent être évités (") dans les variables*. [Correction] Correction de l'initialisation de l'écran (pour de bon cette fois !) (merci @Wolfvak)             Fonctionnalité tueuse 1 : Gestionnaire de titres Le gestionnaire de titres est peut-être la fonctionnalité la plus pertinente pour nos utilisateurs dans cette version. Il vous permet d'avoir une vue d'ensemble de vos titres installés, de construire des CIA et même de désinstaller (par lot) des choses de votre système. Pour accéder au gestionnaire de titres, appuyez sur et sélectionnez Gestionnaire de titres. Les titres installés sur SD se trouvent sur le lecteur A:/, les titres système et les titres DSiWare se trouvent sur le lecteur 1:/.   Fonctionnalité tueuse 2 : Installateur universel L'autre fonctionnalité qui tue dans cette version est la possibilité d'installer pratiquement n'importe quoi sur votre système. Vous pouvez installer des CIA (évidemment), des NCSD (également appelés fichiers .3DS), des NCCH, des dumps DSiWare .NDS, des contenus 3DS CDN/NUS et des contenus DSi CDN. Il est même possible d'installer un titre directement depuis l'une de vos gamecarts. Pour les contenus CDN DSi, le fichier de données Nintendo DSi (Digital) (CDN) sur No-Intro peut vous aider à mettre de l'ordre dans vos fichiers CDN. Vous devrez également fournir un fichier decTitlekeys.bin (avec les titlekeys DSi inclus) dans le dossier 0:/GM9/support/.   Comment puis-je mettre à jour GodMode9 ? Vous ne croiriez pas combien de fois nous recevons cette question lorsque nous faisons une nouvelle version. C'est en fait très simple : Il suffit de remplacer GodMode9.firm sur votre carte SD avec le fichier trouvé dans le ZIP de la version. Vous pouvez également mettre à jour les scripts, qui se trouvent dans le dossier gm9 à l'intérieur de l'archive et vont dans le même dossier sur votre carte SD.   Le saviez-vous ? Nous avons manqué la sortie de l'anniversaire de l'année dernière d'un solide 5 mois, et tout ce que vous avez obtenu à l'époque était une préversion. GodMode9 est un projet parallèle pour tous nos principaux développeurs (c'est-à-dire @Wolfvak, @aspargas2 et moi-même), il doit donc parfois passer après la vie réelle™. Heureusement, nous avons pu sortir cette version à temps. Nous remercions les nombreuses personnes qui ont rendu cela possible, y compris les développeurs qui ont contribué, les personnes qui ont soumis des rapports de bogues et des demandes de fonctionnalités et enfin, vous, les utilisateurs, qui nous motivez à continuer à améliorer GodMode9.     Téléchargement : GodMode9 v2.0.0 5eme Anniversaire  
Lundi 22 Mars 2021, 22:57 Lue 3931 fois
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[3DS/2DS/DS] NDS-Bootstrap et TWiLightMenu à jour
La scène 3DS se réveille un peu avec l'arrivée de la version 0.37.0 de NDS-Bootstrap, RocketRobz vient en effet de mettre à jour sa solution.   Avec "L + commande vers le bas + SELECT", un menu peut être ouvert, similaire à Rosalina . Ici, la RAM peut être déchargée, visualisée, modifiée, le jeu réinitialisé, terminé et les écrans échangés. Les codes "anti-piratage" sont pris en charge et les écrans peuvent également être échangés avec des cartes flash.   NDS-Bootstrap et B4DS ont été fusionnés, ce qui améliore la compatibilité des jeux pour les utilisateurs de cartes flash. L'option "Heap Shrink" a également été supprimée car elle n'est plus nécessaire et les plantages ont été corrigés avec elle. Des bugs liés à la réinitialisation logicielle sur les consoles 3DS ont également été corrigés.     TWiLightMenu quand à lui passe en version 19.0.0, cette édition Saint Patrick 2021, amène les nouveautés suivantes.      - Les codes cheats peuvent maintenant être utilisés, si la flashcard fonctionne avec l'accès SCFG pour Slot-1 activé. - Loader ROM GBA natif ainsi WarioWare : Twisted ! et Yoshi Topsy Turvy sont maintenant jouables avec des contrôles normaux ! -  Ajout des langues néerlandaise et indonésienne. - Ajout du tri du thème R4. - Suppression des paramètres Heap Shrink et Cache block size. - Ajout de corrections AP pour ces jeux : - Mario & Luigi : Bowser's Inside Story (versions Cheat, changées des versions IPS) - Nanashi no Geemu/The Nameless Game (La correction n'est pas liée à l'AP, et est juste un simple code de correction d'écran noir) - Yuuzai x Muzai (Provoque un écran blanc, apparemment) (Ajouté par @R-YaTian) - Un fond de couleur verte est maintenant affiché pour la Saint Patrick sur l'écran d'accueil.   Améliorations :   - Amélioration de la compatibilité GIF. - Mise à jour des traductions.     Téléchargement : NDS-Bootstrap 0.38.0 / TWiLightMenu 19.1.0  
Mercredi 17 Mars 2021, 08:25 Lue 3649 fois
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