Peu de temps après la sortie de la 3DS (Et du hack également ), nous voici avec les problèmes de conception.
En effet l'écran de la 3DS a tendance à.... se rayer tout seul !
Cela est dû à un problème mécanique, lorsque la console est fermée, la partie inférieur entre en contact avec l'écran 3D, ce qui peut provoquer des rayures définitives sur l'écran.
En réponse à tout cela, Nintendo affirme ne pas avoir disposer d'assez de caoutchouc pour permettre l'isolation complète entre les deux parties, et que le problème apparaissait lorsque la console était dans un endroit serré comme dans un sac à main ou dans la poche.
Reste à savoir s'ils ont trouvé assez de caoutchouc pour la fabrication de la prochaine série, et de régler ce problème assez embêtant, vu le prix de la console...
DeSmuME est un émulateur développé par yabause et zeromus open source Nintendo DS (NDS) pour Linux, Mac OS et Windows. DeSmuME supporte les sauvegardes, la capacité d'augmenter la taille de l'écran et il supporte les filtres pour améliorer la qualité de l'image. DeSmuME supporte aussi l'utilisation du microphone sur Windows et Linux. Bref, un excellent émulateur DS sur PC !
Changelog :
- cocoa: Mise à jour des fichier du projet xcode
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Changelog :
- Utilise EXCEPTION_UNDEFINED_INSTRUCTION au lieu de 0x04
- Correction compilation sur les systèmes big endian
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Changelog :
r3990
slot2_gbagame: correction incluant le chemin de path.h
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Changelog :
r3983
ctrlsd : Correction de la compilation sans OpenGL
Depuis la r3947, ctrlssdl.h casse la build avec une erreur de compilation
dans les environnements build qui ne disposent pas de gl.h tel que Mac OS.
[xrmx: screen_texture défini de façon à d'être du bon côté]
Basé sur un patch de Sidney Markowitz en # 3288504
r3984
cocoa: Année de copyright mise à jour
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Changelog :
r3979
Outils: emufile.h correctement inclus dans xstring.h
Cela permet de construire le cocoa Rakefile.
r3980
Build: suppression des doublons de l'entrée texcache dans Makefile.am
r3981
Cocoa: Mise à jour de Rakefile
Quelques choses manquent encore, la compilation s'est bloquée à .. / libs / emufat.cpp sans message d'erreur.
r3982
Cocoa: Interface de Cocoa mise à jour
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Changelog :
CLI: corriger un freeze lors de la mise en marche
TéléchargerAprès nous avoir proposé 3DSaveTool V0.2b (voir News version 0.2b), Crediar encore lui, nous propose aujourd'hui un nouvel utilitaire PC pour notre Nintendo DS nommée DSaveManager. DsSaveManager permet de transférer des sauvegardes de jeux via un réseau WLAN à un PC. DSaveManager est compatible avec toutes les Nintendo DS (même les 3DS).
Voici un tutoriel d'utilisation :
- Dézippez le dossier, puis modifiez le fichier. ini pour mettre votre IP
- Copiez le dsm.nds et dsm.ini a la racine de votre carte SD
- Lancez DSM.exe
- Allumez votre DS puis aller sur DSM.nds
- Et voilà
(Merci à sniper3d pour son mini tuto)
Changelog :
Ajout Restauration FAT
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Changelog :
- chemin: ne pas utiliser glib dans LoadModulePath
- contrôleur DMA: vérifier renommer dmacheck
TéléchargerLe développeur Patrick Aalto met à jour son émulateur DS2x86 en version v0.30 Beta. Cependant il n'y a pas de nouveauté majeure, juste quelques améliorations et corrections. Cet homebrew vous permettra de jouer à certains vieux jeux DOS. Par contre l'homebrew est exclusivement destiné au Supercard DSTWO. Pour connaitre la compatibilité des jeux, veuillez vous rendre sur ce site : DS2x86 liste de compatibilité.
Maintenant un nouveau manager pour configurer votre fichier .ini est téléchargeable et vous permettra de configurer vos touches.
Changelog :
- Correction de nombreux bugs
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Changelog :
- Système NDS : suppression de l'ancien code compatible NDS_setTouchPos/NDS_releaseTouch
TéléchargerLe développeur BaseAceGold vient de publier la mise à jour de son plugin BAGplug en version r3. Il permet le remplacement du menu de base pour la SuperCard DSTwo. En plus d'une interface graphique améliorée, le plugin supporte aussi de nombreux formats dont les roms Snes, les fichiers ZIP, les rome NDS, les fichiers image ainsi que les fichier ogg et wav.
Changelog :