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L'actualité en continu
[3DS] Mario Kart 7 CTGP-7 dans quelques heures
La modification de rom a toujours été un passe-temps pour quelques hackers bien motivés, mais parfois certaines sortent du lot, c'est le cas de ce mod de Mario Kart 7 qui est tout simplement extraordinaire.          Dans quelques heures sera lancé CTGP-7 v1.0, il s'agit là d'une romhack pour Mario Kart 7 qui ajoute de nouvelles fonctionnalités au jeu. Cinq ans après la publication de la première version, l'équipe de développement de CTGP-7 est fière de présenter ce qu'elle considère comme la plus grande mise à jour jamais réalisée à ce jour, la version 1.0. Pas moins de 12 personnes sont impliquées dans cette romhack, effectuant des tests sur plusieurs régions. Avec plus de 9 mois de développement, le jeu a été testé dans tous les sens, et la Team explique que le jeu étant vieux, Nintendo ne devrait pas être en mesure de le détecter, à condition de ne pas utiliser le mode Mondial dans le jeu en ligne.             Voici les principales modifications :    - Worldwide custom tracks (CTWW): Lorsque CTWW est activé, la sélection mondiale dans le menu multijoueur en ligne vous mènera dans une région inutilisée. Dans cette région, les joueurs de CTGP-7 peuvent jouer des pistes personnalisées sans interférer avec les utilisateurs de la version vanille de Mario Kart 7. - Mode compte à rebours: Lorsque vous utilisez CTWW, vous pouvez choisir entre le mode de course VS et le mode compte à rebours. Dans ce nouveau mode de jeu, les rotations sont infinies et la minuterie compte à partir d'une certaine valeur (environ 2 minutes). Une fois que vous atteignez 0, vous ne pourrez plus bouger. Pour gagner du temps, frappez les autres joueurs avec des objets.  - Plus de 32 nouvelles pistes personnalisées: Grâce à la fonction d’extension ajoutée à la version 0.21, nous sommes enfin en mesure d’ajouter des tonnes de nouvelles pistes personnalisées au jeu. Le nombre de pistes personnalisées est passé de 30 dans la version 0.21.4 à 56 dans la version 1.0. - Anti-triche: Anti-triche aide à atténuer les tricheurs en mode mondial. Si vous jouez normalement dans le monde entier, cette fonctionnalité est pour vous! - Gestionnaire de caractère personnalisé et aussi d'autres: D'autres mods ont été ajoutés au mod. Avec le gestionnaire de caractères personnalisé , vous pouvez insérer des packs de caractères (pouvant inclure des modifications du modèle, de l'élément et de l'interface utilisateur) dans le dossier MyStuff. Ils peuvent être activés individuellement à partir du menu de jeu personnalisé ultérieurement (appuyez sur SELECT). Il existe également quelques autres nouvelles petites fonctionnalités. - Pistes personnalisées partout dans le monde: Jouez des pistes personnalisées en ligne avec d'autres lecteurs CTGP-7. - Karts personnalisés: positionnez vos modèles de karts personnalisés et ils seront chargés dans le jeu. - Personnage ROB personnalisé:  Bzzt! Bzzt! - Plus de sécurité: des fonctionnalités anti-triche et anti-piratage ont été ajoutées. - Animation de rotation d'introduction du cours: Une petite animation de caméra de rotation a été ajoutée au début du cours. - Ordre alphabétique des pistes: indiquez si vous souhaitez trier les pistes par ordre alphabétique en ligne. - Bibliothèque CTRPF améliorée: suppression de toutes les fonctionnalités pouvant entraîner des retards en ligne. - Améliorations générales: Presque chaque fonctionnalité de CTGP-7 a été corrigée ou améliorée.     Rendez vous dans quelques heures pour le lien .    Edit :    Disponible ici : https://gamebanana.c...s/download/7946 ( Merci Linkynimes )
Vendredi 29 Novembre 2019, 06:43 Lue 12522 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v11.1.0 et NDS-Bootstrap v0.28.0 (maj)
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version v11.1.0 de TWiLight Menu++ et la 0.27.1 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Changelog TWiLight Menu++ 11.1.0 :    Quoi de neuf ?   - Ajout de la prise en charge du navigateur de la Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, et en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Fonctionne avec la ROM (via nds-bootstrap) et la cartouche physique. - GBARunner2 a été mis à jour avec cette version. - Les versions DSi et 3DS de GBARunner2 se chargent maintenant sur CycloDS iEvolution. - DSi/3DS : Ajout d'une option pour activer/désactiver la mise en cache en RAM des pochettes.  - Ajout d'un patch AP pour les ROMs Pokemon Black randomisées (USA/Europe).   Corrections de bugs - Correction du remplacement de .nds uniquement pour le nom de fichier .sav. - Ajout BOOT.NDS pour les cartes flash, à partir d'une version précédente (avec un ajustement mineur), et renommage du plus récent pour les utilisateurs de CycloDS iEvolution. - Devrait maintenant fonctionner sur certaines cartes flash qui n'étaient pas capables de le démarrer avant.   Réglages : L'option de lecture de rom et la led n'est plus affichée sur CycloDS iEvolution. Correction d'une bannière qui n'était pas affichée pour les fichiers.srl.   Vous n'avez plus besoin de désactiver manuellement le rétrécissement du tas pour ces jeux.   - Chuukana Janshi Tenhoo Painyan Remix - Idol Janshi Suchi-Pai III Remix - MegaMan ZX Advent - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - Sonic Rush - Ultimate Spider-Man     Téléchargement : TWiLight Menu++ v11.1.0       NDS-Bootstrap a également été mis à jour en v0.27.1.   Changelog 0.27.1 :   - Ajout de la prise en charge du navigateur Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Avant le démarrage du jeu, un message s'affiche lors de la création d'un fichier RAM dump ou de table FAT, si ce n'est déjà fait.   Corrections de bugs : - Correction du remplacement des .nds uniquement pour les noms de fichiers .bin. - DSi : Suppression du chargement de ROM en RAM, pour les jeux SDK5/TWLSDK, car ils étaient rompus dans la dernière version. - DSi : Si la taille de la superposition dépasse la taille de la RAM, ils ne sont plus chargés en RAM, avant le démarrage du jeu. - Correction sur Lunar Knights.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.28.0    
Mardi 19 Novembre 2019, 18:08 Lue 4015 fois
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[3DS] NTR Selector v2.13.2 disponible (maj)
Le développeur mariohackandglitch nous propose la mise à jour de NTR Selector en v2.13 qui apporte bien entendu le support du tout dernier firmware 11.12.0-44 déployé par Nintendo sur 3DS et ses dérivées.   Pour rappel, ce mod de BootNTR Selector vous permet de choisir quelle version du CFW NTR lancer et ce plus rapidement que la version originale, bénéficiant d'une interface utilisateur intuitive, rapide et efficace, un meilleur boot rate, un autoloader, un patcher...           Attention, petit rappel, les plugins NTR ne fonctionnent pas avec Luma3DS v10.0+ ! Pour cela, vous devez utiliser la version 9.1.             Changelog 2.13 :   - Added 11.12 support   Edit 10.11.2019 :   Téléchargement : NTR Selector v2.13.2
Mercredi 06 Novembre 2019, 00:29 Lue 11447 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware officiel 11.12.0-44
Le géant japonais ne s'avouera jamais vaincu, voilà que la firme dépoye depuis quelques minutes une toute nouvelle version de son firmware pour la Nintendo 3DS et ses dérivées 3DSXL, New2DS, et autres New3DSLL.   Comme d'habitude, cette mise à jour officielle 11.12.0-44 apporte plus de stabilité, une poignée de titles ont été mis à jour grâce à ce nouveau firmware, notamment NVer, CVer, StreetPass, le module système des amis, NATIVE_FIRM et les données du navigateur Web.              Changelog : D'autres améliorations à la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Et les hacks dans tout ça ?   Rapports yls8 : https://yls8.mtheall...7-05-06&sys=ctr     Tout d'abord veuillez noter que le firmware 11.12.0-44 prend plus de temps à démarrer.     Luma3DS : Fonctionne, les correctifs semblent fonctionner   Les correctifs de signature pour les homebrew et les sauvegardes ne sont pas affectés. Les hacks Layeredfs chargés par Luma3DS fonctionnent toujours. Les codes triches chargés de Luma3DS semblent fonctionner.  Les utilisateurs du Luma3DS peuvent mettre à jour en toute sécurité.   CakesFW : Fonctionne, les correctifs semblent fonctionner   Les utilisateurs de CakesFW semblent pouvoir mettre à jour en toute sécurité, tous les correctifs sont en bon état de fonctionnement.   b9stool doit être mis à jour, le hack ne s'installe pas, le calcul de la clé de partition du noyau via xorpad nécessite de connaître le kernel (c'est-à-dire d'avoir une copie) actuellement installé.   Les patchs Luma3DS GBA et TWL orginaux fonctionnent très bien et les patchs Widescreen pour les jeux DS fonctionnent également.   Les utilisateurs de Rei-Six, veuillez vous abstenir de mettre à jour votre système ou passer à Luma3DS ou CakesFW (Luma3DS recommandé en raison d'un support futur plus garanti.)  
Mardi 05 Novembre 2019, 03:29 Lue 10056 fois
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[3DS] Custom-install pour installer un CIA sur la SD
  Le développeur ihaveamac propose à la scène 3DS une nouvelle façon d'installer des CIA sans avoir à passer par la case 3DS. Sa solution permet d'installer un CIA directement sur une carte SD éliminant tout le processus de passage par la 3DS.   " Custom-install " est un outil basé sur un script Python 3.6+ qui installe les fichiers CIA sur une carte SD uniquement sur un PC. Ceci permet ainsi de contourner la lenteur des vitesses sans fil et d'E/S de la 3DS. Pour le moment, la solution étant fraîche, il reste quelques optimisations à apporter, Custom-install n'a pas encore d'interface graphique, il faut donc maîtriser les lignes de commandes, et le programme ne vérifie pas si l'installation est bonne ou corrompu, ce qui fait que les CIA installés peuvent présenter des erreurs.          Il prend pour exemple l'installation de Pokémon Ultra Moon, environ 3,45 Go (n'inclut pas l'étape finale d'installation d'un ticket et d'une graine).  : Classe 4 SD : 15 minutes, 15 secondes Classe 10 UHS-1 microSD : 2 minutes, 58 secondes   À titre de comparaison, l'installation en réseau via FBI sur une New3DS avec une microSD de classe 10 UHS-1 : 48 minutes, 14 secondes.   Custom-install fonctionne sous PC Windows, macOS et Linux, à noter qu'il vous faudra utiliser custom-install-finalize pour tout de même installer les tickets et les seeds. Il ne doit être exécuté qu'une seule fois après avoir utilisé le script. custom-install.py lui écrit un fichier contenant ces informations sur la carte SD (cifinish.bin).     Si le projet vous intéresse : custom-install    
Lundi 04 Novembre 2019, 06:25 Lue 7953 fois
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[3DS] OpenBOR s'invite sur 3DS
  Le développeur MrHuu vient de publier la version 3DS d'OpenBOR, comme vous le savez OpenBOR est un outil puissant qui permet de profiter de jeux de combat 2D basé sur le moteur de Beats of Rage.         OpenBOR est un moteur de jeu à défilement latéral basé sur un sprite libre de droits, la version proposée par MrHuu exploite SDL 1.2 pour 3DS du développeur nop90.             Fonctions d'OpenBOR-3ds :   - Son  - GIF animés  - Prise en charge de plusieurs .pak  - Probablement quelques crashs - Ralentissements sur Old3DS - Build Cia         Installation :     - Créez un dossier 'OpenBOR' sur votre SD, ici : sdmc:/3ds/OpenBOR/' - Créer un dossier 'Paks', dans le dossier'OpenBOR'. - Copiez votre .pak's   - Lancer avec le Homebrew launcher - Ou installez et exécutez .cia           Changelog v0.03 :   - Permet un arrêt en douceur - La build .cia a une meilleure compatibilité avec les fichiers .pak de plus grande taille.     Téléchargement : OpenBOR-3ds  
Dimanche 03 Novembre 2019, 18:01 Lue 2399 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v11.0.0 et NDS-Bootstrap v0.27.0
  En ce samedi matin, le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 11.0.0 de TWiLight Menu++ et la 0.27.0 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Changelog TWiLight Menu+++ v11.0.0 Quoi de neuf ? * La prise en charge de CycloDS iEvolution en mode DSi a été ajoutée, et est confirmée fonctionner cette fois ! * REMARQUE : Cela ne signifie pas que vous pouvez accéder au contenu microSD directement depuis TWLMenu+++ sur la carte SD. * Vérifie maintenant si les binaires DSi existent dans une ROM améliorée DSi, lors de son lancement en mode DSi. * S'ils ne sont pas trouvés, un message apparaîtra, disant de les exécuter en mode DS. * Thème Acekard : Le message "Cannot run this on 3DS" a été supprimé lors du lancement de DSiWare. * 2e anniversaire terminé ! * Vous pouvez maintenant toucher l'écran pour sauter le splash TWLMenu+++.   Corrections de bugs * Le rétrécissement n'est plus affiché pour les jeux SDK5/TWLSDK, car l'option n'est pas lue pour ces jeux. * (Il est toujours affiché pour les utilisateurs de B4DS, et le thème Acekard.) * D'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.   Bug connu * Sur CycloDS iEvolution en mode DSi, il se plante parfois après le splash du DSi ou du TWLMenu+++, ou juste après les écrans blancs, si les deux sont désactivés.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v11.0.0       Changelog NDS-Bootstrap 0.27.0 * Fonctionnement confirmé sur CycloDS iEvolution, avec le mode DSi réglé dans les réglages CycloDSi ! * Vous pouvez également exécuter des jeux DSi-Enhanced en mode DS, sans revenir en mode DSL dans les paramètres CycloDSi. * Le pilote DLDI n'est plus réinitialisé, lors du démarrage d'un jeu. * Cette version devrait corriger le support d'Acekard 2i. * Carte SD DSi/3DS : Vous pouvez maintenant vider la RAM ! * Pour ce faire, maintenez la touche L+R+DOWN+A enfoncée pendant 2 secondes. Le son (et peut-être le jeu) s'arrêtera pendant l'immersion. * Le dump sera installé à sd:/_nds/nds-nds-bootstrap/. * Le binaire cardEngine arm7 est maintenant chargé dans la RAM principale pour les utilisateurs de DSiWarehax exécutant des jeux SDK5/TWLSDK. * Améliore les chances de démarrage des jeux SDK5.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.27.0    
Samedi 02 Novembre 2019, 12:09 Lue 3677 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v10.3.0 et NDS-Bootstrap v0.26.1
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 10.3.0 de TWiLight Menu++ et la 0.26.1 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Pour l'installer :   Vous pouvez effectuer la mise à jour en remplaçant le dossier _nds sur la racine de la carte SD par le nouveau du fichier .7z. - Pour les utilisateurs de DSi CFW, placez le dossier de titre du dossier racine CFW - SDNAND sur la racine de la carte SD. - Si vous êtes invité à écraser, cliquez sur Oui. - Sur 3DS, installez les deux CIA dans le dossier CIA.     Changelog TWiLight Menu++ v10.3.0 : - La liste SpeedBumpInclude a été ramenée à SpeedBumpExclude, en ajoutant à nouveau le boost de vitesse de charge de la plupart des jeux dans nds-bootstrap. Comme ce qui précède interrompt un peu plus de jeux, le rétrécissement du tas est devenu une option visible par jeu, en raison de certaines demandes. - Maintenant vous n'avez plus besoin de tenir L, et/ou d'attendre une autre mise à jour TWLMenu+++ ! - Ajout de la prise en charge du dernier patch écran large SM64DS par gamemasterplc !   Correction d'un bug : - Thème Acekard : Correction de l'absence de lecture du fichier settings.ini, lorsqu'il est utilisé sur les cartes flash.       Changelog NDS-Bootstrap v0.26.1 :  - Carte SD DSi/3DS : Les vitesses de charge se sont légèrement améliorées ! - L'IRQ IPC-Sync ne gère plus que les lectures. - Les jeux qui bénéficient du rendu 3D sur les deux écrans auront désormais des scintillements d'échange minimaux ou nuls. - Certains crashs de jeu ont été corrigés, comme le chargement de certains fichiers de sauvegarde dans Pokemon HGSS. - B4DS : Si le paramètre CARDENGINE_CACHED n'est pas défini, le cache de la table FAT sera maintenant construit avant le code ce9, au lieu d'avant le tas du jeu. - B4DS : Pour les premiers jeux SDK2, le cache de table FAT est maintenant construit dans une zone inutilisée de RAM. - Cela corrige la JVM d'ouverture qui ne démarre pas dans Castlevania DOS, et Kirby Canvas Curse démarre maintenant, mais ne sauvegarde pas.   Correction d'un bug - Carte DSi SD : Bookworm (version DS) démarre maintenant sur les consoles DSi.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v10.3.0 et NDS-Bootstrap v0.26.1  
Mercredi 23 Octobre 2019, 11:50 Lue 3252 fois
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[3DS] GodMode9 v1.9.0 disponible
  Le développeur d0k3 est de retour, vous vous demandiez si GodMode9 était toujours soutenu, et bien son développement bien que ralenti est maintenant, il est même tout sauf mort selon d0k3.   Grâce à l'aide de nombreux contributeurs et au travail inlassable de @Wolfvak, qui a en fait réalisé la plupart des tâches difficiles pour cette version, voici donc une version majeure de GodMode9.                Changelog 1.9.0 :    - Nouveau : Support écran tactile, utilisé pour le clavier (calibrage manuel possible, mais pas nécessaire) - Nouveau : Support LED, signalant les opérations terminées lorsque l'enveloppe est fermée - Nouveau : Détection de l'ouverture/fermeture de la coque, éteindre l'affichage pour économiser la batterie - Nouveau : Configuration de la luminosité (dans le menu HOME) - Nouveau :  Support pour le montage, la lecture et l'écriture des fichiers DISA et DIFF (.db) (merci @aspargas2 !) - Nouveau : Autoriser les attributs de paramétrage pour les répertoires - Nouveau : Prise en charge de la lecture et de l'écriture pour les sauvegardes gamecart (merci @dratini0) - Amélioration : Noyau ARM11 entièrement réécrit - Amélioration : D'innombrables améliorations sous le capot grâce à @Wolfvak - Correction : Un fuckton métrique de corrections de bogues (citant @Wolfvak ici) - Scripting : Autoriser les icônes de jeu comme prévisualisation     Téléchargement : GodMode9 v1.9.0
Jeudi 17 Octobre 2019, 23:29 Lue 3330 fois
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[DSi] melonDSi Beta disponible
  Le développeur Arisotura, connu aussi sous le pseudonyme de StapleButter, nous revient pour nous surprendre, il vient en effet de mettre en ligne la première version Bêta de son émulateur melonDSi.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu des célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME, mais il surtout l'auteur de melonDS, son plus célèbre émulateur Nintendo DS.    Le développeur reconnait que l'objectif final sera de le fusionner avec melonDS, mais pour le moment il est trop instable pour réaliser cela.              Comment utiliser melonDSi   ASSUREZ-VOUS DE LIRE CECI AVANT D'UTILISER MELONDSI. Vous utilisez une version bêta, fournie tel quel et avec une console de débogage. melonDSi va nécessiter le transfert de plusieurs fichiers à partir d'une DSi.    Donc, si vous avez une DSi, vous voudrez peut-être installer unlaunch dessus.     Un rapide récapitulatif des fichiers que melonDSi nécessite :   * bios9.bin / bios7.bin : Images BIOS en mode DS. Ce sont les mêmes que ceux d'une DS. Ils ne devraient pas être obligés de faire tourner le logiciel DSi, mais melonDSi refusera de démarrer s'ils ne sont pas présents.   * bios9i.bin / bios7i.bin : Images BIOS en mode DSi. Celles-ci peuvent être téléchargées depuis votre DSi en utilisant le bon vieux dsbf_dump.nds.   * firmware.bin : SPI FLASH image. Voir ci-dessus. dsbf_dump.bin donne un fichier'FWxxxxxxxxxx.bin' que vous devez renommer. Ça devrait être 128 000.   * dsikeys.bin : Clés AES au démarrage, déchargeables à l'aide d'un dsidumper.   * initmem9.bin / initmem7.bin : Contenu du boot d'ARM9 ITCM et ARM7 WRAM, contenant plusieurs autres clés utiles.     * nand.bin : Image DSi NAND, idéalement dumpée avec fwTool. Ceci devrait être téléchargé depuis la même console que dsikeys.bin et initmem9/7.bin.     AVANT DE COMMENCER   Assurez-vous que votre BIOS ARM7 en mode DSi est bon. Ouvrez bios7i.bin dans un éditeur hexadécimal. Assurez-vous que les 32 premiers octets sont les suivants :   06 00 00 00 EA 06 00 00 00 EA 1F 00 00 EA 04 00 00 00 EA 03 00 00 00 EA FE FF FF FF EA 13 00 00 00 EA 00 00 00 00 EA   Assurez-vous que votre dump NAND dispose du pied de page 'nocash' à la fin. Ouvrez-le dans un éditeur hexadécimal et vérifiez qu'il possède la chaîne 'DSi eMMC CID/CPU' à l'offset 0xF00000000. C'est le début du pied de page 'nocash footer' de 64 octets, qui contient le CID eMMC et l'ID de la console.   Idéalement, assurez-vous que le démarrage direct est désactivé.     Utilisation de melonDSi   Comme melonDS, System->Run démarrera le firmware, ce qui devrait vous amener dans le menu DSi si vous avez tout fait correctement.   Vous devrez recalibrer l'écran tactile à l'aide de l'application de configuration système pour qu'il fonctionne correctement.   melonDSi peut démarrer certaines applications en mode DSi, mais elles ne fonctionnent pas très bien actuellement.     Amorçage de jeux   melonDSi peut démarrer les jeux en mode DS à partir du menu DSi. Ils fonctionnent actuellement avec les BIOS en mode DS et en mode écran tactile rétrocompatible, mais à la vitesse d'horloge de 133MHz et avec 16MB de RAM.   Les jeux améliorés/optimisés pour la DSi ne démarrent pas encore.   Le démarrage direct est susceptible de casser des choses car il n'a pas encore été mis à jour.     Autres questions   N'essayez pas d'utiliser des savestates, ils peuvent mal tourner.   melonDSi est basé sur melonDS 0.8.1, il aura donc les bugs présents dans cette version.       Téléchargement : melonDSi beta  
Mercredi 16 Octobre 2019, 07:30 Lue 3221 fois
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[DS/3DS] TWiLight Menu++ v10.2.0 et nds-bootstrap v0.26.0
  Depuis des années, le développeur RocketRobz nous régale avec TWiLight Menu++ et NDS Bootstrap.    Comme vous le savez, TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes). Avant de mettre à jour, veuillez supprimer le dossier apfix situé sd:/_nds/TWiLightMenu/.             Changelog v10.0.0 :   - Contrairement à ce que nous aurions pu croire, nous aurions pu nous attendre à une version majeure, bon, en découvrant les changements ce n'est pas non plus la révolution. B4DS (nds-bootstrap pour cartes flash) est maintenant inclus, c'est une nouveauté introduite avec NDS-Bootstrap ! Les utilisateurs de B4DS peuvent maintenant changer la langue, le numéro de sauvegarde, et nds-bootstrap intégré dans les paramètres par jeu ! De plus nous sommes face à la suppression de la création d'un fichier temporaire pour B4DS, car il n'est plus nécessaire.   - Amélioration :  Vous n'avez plus besoin de tenir L pour que ces jeux fonctionnent :  -> SpongeBob's Atlantis SquarePantis -> Ultimate Mortal Kombat -> The World Ends With You     Changelog 0.25.2 :    B4DS : Ajouté un autre boost de compatibilité ! Maintenant, plus de démarrage de jeux DS, tels que : -Chrono Trigger -Digimon World DS -The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (stuck on save creation) -The Legend of Zelda: Spirit Tracks (doesn't save) -LEGO Star Wars: The Complete Saga -Mario Kart DS -Phantasy Star 0 (doesn't save) -Plants vs Zombies -Solatorobo: Red the Hunter -Sonic Colors -WarioWare: D.I.Y.       Edit 15.10.2019   Téléchargement :  TWiLight Menu++ v10.2.0 /  nds-bootstrap v0.26.0
Lundi 07 Octobre 2019, 19:46 Lue 5415 fois
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[3DS] La PS1 de RetroArch 3DS (PCSX ReARMed) amélioré
La Team LibRetro vient de mettre en ligne un article sur l'émulation PS1 sur 3DS avec l'arrivée d'évolutions sur la gestion des jeux PlayStation 1 (PS1 ou PSOne) via le core PCSX ReARMed. Dans cet article, ce n'est malheureusement que les versions New et 2DS qui sont concernées, les OLD ne seront pas capables de les faire tourner correctement.   Il existe différentes manières d'exécuter des applications homebrew sur la 3DS. Jusqu'à récemment, vous ne pouviez exécuter les cœurs qu'avec Dynarec activé, tel que gpSP et PCSX ReARMed, si vous aviez installé la version .cia de RetroArch dans le menu d'accueil.   Sur les configurations utilisant Luma3DS 8.0 ou version ultérieure, ces dynarecs s’exécutent désormais sous forme de fichiers .3dsx à partir du menu homebrew. Pour ceux qui préfèrent conserver leur menu d’accueil vierge, il n’y a pas de différence de vitesse entre les versions .cia et .3dsx.           PCSX ReARMed a des plugins graphiques et sonores, et certains plugins conviennent mieux à certains systèmes que d’autres. Jusqu'à présent, la 3DS utilisait le plugin graphique PEOp.S., qui est raisonnablement précis, mais lent. La Team LibRetro explique qu'elle vient de changer les versions 3DS pour utiliser le moteur de rendu Unai de PCSX4ALL, qui est moins précis, mais beaucoup plus rapide. Dans beaucoup de jeux, le gain est compris entre 10 à 20fps !   Cela signifie que sur la New Nintendo 3DS, de nombreux jeux PSX fonctionneront à 60 images par seconde.   CHD est un format de compression qui fonctionne très bien pour les images de disque. Il réduit sans perte les jeux de la taille d’un CD en quelque chose de plus maniable. La prise en charge des CHD a été ajoutée à PCSX ReARMed plus tôt cette année, mais cette prise en charge n’avait pas été portée dans la version 3DS.   La prise en charge de CHD est désormais activée sur PCSX ReARMed sur 3DS. Cela signifie que vous pouvez partager les mêmes images entre les versions de RetroArch, les images prendront moins de temps sur votre carte SD et elles se chargeront bien plus rapidement que les fichiers .bin / .cue. Cela réduit considérablement les baisses de framerate, en particulier pendant les zones de chargement.   Cette version modifiée du core 3DS est actuellement disponible dans les dernières versions nightly et sera livré avec la prochaine version stable de RetroArch.  
Jeudi 26 Septembre 2019, 07:28 Lue 8041 fois
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